戰術RPG貪婪2是龍騰世紀起源的真正繼任者

隨著最新的《龍時代》遊戲《面紗》的消息,它正在遠離首先引入的戰術戰鬥系統朝著更具動作為中心的公式,您可能會釘在Bioware的2009年經典賽上。進入貪婪2:垂死的世界

開發蜘蛛並由Nacon出版,這種戰術RPG遊戲今年夏天進入Steam。在最近在巴黎舉行的一次預覽活動中,我與貪婪2。我的戰鬥系統的靈活性及其提供的控制和創造力,令我感到驚喜。我能夠暫停戰鬥以重新考慮我的方法,重新定位我的聚會,並考慮我的戰術而不會感到匆忙,但是我被告知在路上有更多的自定義。

Four characters look over an expanse in the Greedfall 2 preview

我與Spiders首席執行官兼聯合創始人Jehanne Rousseau進行了交談,她詳細介紹了比賽中的控制者將獲得多少控制。 “我們意識到,我們的一部分玩家只是一般不喜歡戰鬥,因此我們擁有一個常規的遊戲方式,但是我們還努力添加具有不同滑塊的困難系統,因此您可以造成更多的傷害[或者]更多的健康指向您幾乎是無敵的。您可以為您的小組或自己的角色使用這些滑塊。您也可以使怪物更脆弱,”她告訴我。有了這種自定義水平,您可以選擇飛行戰鬥以專注於角色和故事,或者,如果您真的想掌握其係統,則可以加強挑戰。

Greedfall 2 combat

如果您不是戰鬥愛好者,盧梭告訴我,Greedfall 2將包括更和平的方法來完成任務。 “您仍然可以潛行和鎖定門,也可以嘗試使用外交來說服傢伙放手。”她還詳細介紹了一個可能的情況,您會給一個受傷的人一種治愈藥水,然後,幾個小時後,他通過說服一個最初的對抗群體來回歸,他們不需要攻擊您。她解釋說:“我們非常努力地添加隱藏的方法來解決事物,以使體驗更加獨特。”

盧梭(Rousseau)提到,通常可以避免對抗人類的戰鬥,儘管她承認怪物可能會變得更加困難,這就是這些滑塊發揮作用的地方。蜘蛛專注於滿足球員的需求,盧梭告訴我,她從原始貪婪的發展中學到了重要的教訓。她說:“讓玩家準確地選擇自己的難度水平。” “誰在乎?如果他們想經歷設計的東西,他們就不會碰到滑塊。如果玩家想為他們調整事情,他們就可以做到。”

她引用了周圍的辯論靈魂般的遊戲在某些玩家堅持認為沒有困難的選擇的地方 - 她不同意的觀點。 “我當然可以理解受傷的想法 - 您喜歡它,很好。但是人們已經受到生活的傷害,所以也許我們也應該能夠聽他們的聲音。”她告訴我。 “在像貪婪之類的遊戲中,還有一個故事,還有很多其他元素,打開不同人的門不是問題。我創造了一個我希望他們能夠享受的世界。”

貪婪2將在今年夏天的“大約一年”中進入Steam通道,而蜘蛛則在其路線圖上工作。如果您迫不及待要發行遊戲,我們已經有了最好的PC遊戲還有一些即將到來的遊戲在此期間感到興奮。