這半衰期25週年為我們帶來了一些新材料。我們已經看到了剪切的角色恢復,半衰期死亡競賽的其他地圖以及有關閥門和創建時代FPS遊戲的完整紀錄片。但是,隨著戈登·弗里曼(Gordon Freeman),黑色梅薩(Black Mesa)和G-Man誕生了25歲生日,偷偷摸摸的新半衰期更新對開創性的科幻射擊者進行了根本性的改變。半衰期3可能永遠不會發生,但是經過四分之一世紀之後,原始遊戲仍然從創作者那裡得到愛。
你最喜歡什麼半衰期等級?您是否喜歡辦公大樓的近距離範圍,表面張力的全面戰爭或殘留處理的不穩定平台?就我個人而言,我是無法預見的後果的傻瓜 - 我喜歡回到最初的實驗室部分,看看您最近的田園詩般的工作場所如何被級聯撕裂。但是我認為總體上最具標誌性的時刻FPS遊戲是爆炸坑。
首先要向您介紹一個問題 - 巨大的怪物 - 然後任務您將解決上述問題所需的所有組件連接起來,然後再融合了大的,爆炸性的結局。這真的很聰明。但是有一件事確實讓我感到困擾。請查看以下視頻,由YouTube頻道VisiogameCinema提供,並密切關注科學家:
你看到了嗎?他被觸手抓住了,但是當觸手向後拉時,延遲了。當您一次又一次地玩半衰期時,您會注意到這一點。但是,就像背景中滴答時鐘的聲音一樣,一旦您注意到它,就無法解釋 - 25年後,我只希望科學家與觸手一起去。好吧,我想今天是一天。
一個新的半衰期更新是在25週年紀念日左右提供的幾個大小修復程序中到達的,最終解決了這個特定的動畫問題。您可以通過Twitter/X用戶ViníciusMedeiros的剪輯來看到它的所有無縫,重塑榮耀:
https://twitter.com/vinciusmedeiro6/status/1727493498054611004?t=1O1O1ASJHKKCFIRTJ1KVFFFFHA&s = 19
25年後,Valve仍在調整和改善半衰期,以至於最好的細節。我希望其中一些錯誤是一個人,但是它們是現在的半衰期的一部分;他們給它角色。儘管如此,談到閥門和技術動盪時,一位前4位死者的開發人員說殭屍射擊者被“破碎”當它於2008年推出時。
如果您錯過了90年代的經典時代,請查看一些最好的舊遊戲您仍然可以使用PC。另外,最好生存遊戲將有助於奪回半衰期的跑步,射擊,思考和現場精神。
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