Halo Infinite Studio 343 Industries向粉絲保證它會留在這裡

開發人員光暈無限這家工作室創建了為Xbox的旗艦特許經營343 Industries創建的工作室,宣布其實際上仍負責Halo系列,因為報導和謠言開始出現Microsoft計劃將錄音室從該工作室中取出FPS遊戲系列。

在假設的洩漏表明光暈系列將由第三方製片廠啟發,正式的Halo Twitter帳戶已經消除了所有猜測,證實Halo Singleplayer和多人遊戲仍將由343 Industries開發。發展命運。

343 Industries Studio負責人皮埃爾·辛茲(Pierre Hintze)說:“光環和酋長將留在這裡。” “ 343行業現在和將來將繼續發展光環,包括史詩般的故事,多人遊戲以及使Halo變得偉大的更多原因。”

這個聲明不僅是關於343的傳聞流通,還將被帶走光暈,而且有消息稱巨大的微軟裁員也影響了工作室。儘管許多仍在343歲的開發人員支持他們的前同事,但仍未在裁員方面沒有任何官方聲明。

Microsft的遊戲負責人Phil Spencer確實對裁員做出了回應,稱其為“我們業務中充滿挑戰的時刻”,充滿了“痛苦的選擇”。 Spencer還通過同一電子郵件告訴其餘員工(可見我的城市)“在這些變化時期,您的工作非常受到讚賞和重視,並且是我們業務動力不可或缺的一部分。”

這些裁員遵循了微軟的正式報告,該報告有2022年的創紀錄聲明說“我們報告了1980億美元的收入和830億美元的營業收入。 Microsoft Cloud首次超過了1000億美元的年度收入。”

Microsoft報告補充說:“遊戲收入增加了8.6億美元或在上一年的強勁上增加了6%,從Xbox Series X | s啟動和在家中的情況中受益。” 。 Xbox硬件收入增加了16%,因為Xbox系列X | S的需求持續。 Xbox內容和服務收入增加了3%,​​這是由於Xbox Game Pass訂閱和第一方內容的增長所驅動的,部分被第三方內容的下降所抵消。”

我很高興看到343個行業清除了像野火一樣蔓延的謠言,但我也忍不住對這一事實感到沮喪,因為這似乎完全掩蓋了裁員的裁員,使那些在343中工作的裁員確實需要澄清。 ,但是343本身並未公開發表評論自己的員工的裁員。我懷疑工作室也會在這一點上。

在這一點上,Halo系列的未來確實懸而未決。我不認為旗艦射擊者會消失,但是Halo Infinite表現不佳,並沒有與所有元素一起發射,以使其成為可以為空間而戰的現場服務遊戲(只需看看復仇者遊戲關閉看看市場上的困難。儘管現在有了偽造和競選合作,但一切都為時已晚。

這一切都提出了一個問題,即Microsoft將在一系列的一系列過程中投入多少股票。有傳言Halo Infinite Battle Royale模式,但是對於可預見的微軟來說,它將對這樣的遊戲充滿信心星菲爾德表演,而不是旗艦射手。

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