我們的判決
隨著Halo 3的推出,PC上的首席酋長收藏已達到頂峰。原始三部曲的結尾是該系列的最高點,該系列本身終於超越了其技術問題。
光環3是峰值光環。 Bungie於2007年發行,是在兩個大型熱門遊戲中建立的故事的高潮,Xbox 360上的在線遊戲支柱,也是有史以來最好的第一人稱射擊遊戲之一。但實際上,只有在遊戲機上 - 該系列中的第一個避免在發布後幾年躲避任何類型的PC港口。多虧了首席首席系列,343行業終於糾正了這一錯誤,而Halo 3是迄今為止最好的部分。
當然,PC上的主酋長集合本來應該是扣籃,但是一系列技術問題阻礙了編譯中的每個發行版,從較小的錯誤到更大的多人遊戲問題,再到悶悶不樂,曲折的音頻。 Halo 3在我玩時沒有表現出這些問題。槍支聽起來像在Xbox 360上一樣有力和有影響力,而且整個過程看起來都很神話。
如果“ Halo 3,但在PC上”足以讓您使用,那麼僅缺乏明顯的技術問題就足以使該版本獲得強有力的認可印章。但是,即使懷舊的玫瑰色褪色,Halo 3也表現得非常好。
Halo著名的戰鬥拼圖相遇為您提供了一組敵人和有限的使用工具來對抗它們,並且每個難題都迫使您不斷地重新考慮您參加遭遇的方法。削減類似猿猴的野蠻人的健康狀況,它會扔掉武器並開始向您充電。取下大敵人,小咕unt會散佈。那麼,您是先撤下大個子,還是專注於小敵人來限制向您邁進的槍聲?您的彈藥足夠有限,您必須定期切換武器,猜測下一步將要發生的事情以及哪些工具最有效。
在2020年解釋為什麼Halo是好的,但這是一個很奇怪的,但這是其他射手甚至試圖效仿的一級方程式,拋棄速度較慢的速度以更快的速度,迫使您比預期更具反應性- 即使Halo本身也趨於趨勢跟隨。因此,Halo 3是該公式的巔峰之作,因為它成功地拋棄了其前任的重複級別的設計,但尚未掌握其他FPS創新者(如《使命召喚》 4)的設計影響。
現在,您可以使用鼠標和鍵盤播放它,以框架速率遠遠高於原始原件的口吃30fps。這使活動變得更加容易,即使在更高的難度層上也是如此。您可以比控制器更容易彈出戰鬥步槍的頭像,有時您可以通過顯然不是為了這種準確性而設計的相遇,在您甚至足夠接近他們之前就脫下遙遠的敵人反應。但這仍然令人滿意,如果您打算通過一些頭骨難度修飾符來接觸傳奇,那麼這些優勢似乎就是使事情公平的一種方式。
更精確的控件意味著多人遊戲也傾向於將其散佈到更長的範圍,因為狙擊手現在是致命的準確性,而您仍然對Halo的傳統慢速運動和漂浮的跳躍。即使考慮到這一點,返回2007年的在線射擊遊戲也令人耳目一新。首席酋長的收藏品正在調情一個賽季通行證,如今確實有定期更新的目標,但這仍然是現代化的薄貼面- Halo的多人掛鉤仍然處於其測得的步伐和良性比賽中,而不是進行薈萃的競爭。
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Halo 3也看起來也不錯。該原件是為720p介紹設計的,但是即使沒有Halo和Halo 2獲得的更為實質的周年紀念升級,資產規模也達到了現代決議。仔細觀察岩石,尤其是人的面孔 - 2007年的起源清晰,但是五顏六色的環境設計和尺度仍然令人印象深刻的使用。即使在幾個月中享有的改進,PC MCC都缺乏除最基本的圖形定制選項以外的所有內容 - 但是鑑於遊戲的年齡,這並不是您不需要拒絕陰影以提高性能。