爐石頭包裝傳奇的開場機會被操縱 - 對您有利

當您打開一包爐石卡時,您會有各種百分比的機會獲得特定的卡片。每個包裝總是包含一個或更高的一個或更高的東西,然後有各種各樣的黃金變體,其他史詩和傳奇人物。自然而然地認為這是靜態的 - 總是有大約3%的爐石包包含傳奇的機會。事實並非如此。

現在您知道如何獲得卡片,這是最好的爐石甲板建造。

在過去的幾天中,當reddit海報發布了舊實驗的信息時,數據已經揭曉brïel_hs並與其他一些數據一起使用了一種理論,即不可能在不打開傳奇的情況下連續從同一組中打開40包爐石卡。無數偶然的消息來源已經證實了這一點,至少是從去年中年發布的大型錦標賽的發行。

他將其暱稱為可憐的計時器,指的是遊戲慢慢地使您感到不幸,因為您最終給您第40個包裝打開傳奇的機會100%。即使您註銷或退出包裝屏幕,這也是一致的,但在跨組件上不起作用。 20包GVG,然後是20包經典,既不打開傳奇的卡片,也不會帶來100%的機會,但會將每個卡都推到20個開放的機會大約6%的機會,這是標準的兩倍。下次您打開一包兩種類型時,這仍然是您的機會,無論它已經多長時間或在兩者之間做了什麼。

許多遊戲都使用了類似的系統,尤其是暴雪自己的《魔獸世界》和《暗黑破壞神》 3。具有隨機元素的競爭遊戲一段時間。 Dota的各種受到打擊百分比效果將要在一定數量的打擊之後發生,無論您多麼不幸。

另一個海報PI143巫師在實際的爐石數字上給了我們這張可愛的圖表。

在其中,您可以看到在開始迅速峰值之前,在前20個包裝左右,機會保持很低。接收史詩也是如此,史詩也應該以最大的10包進行一次,並且在第五個包裝左右後會大大增加機會。 PI143還表示,金牌是正確的,但尚未發布完整的數據。它的金色下議院大約為每25次,每30次為金色稀有。

那麼 - 這對普通球員意味著什麼?好吧,基本上什麼都沒有,這僅對您有好處。您獲得傳奇的機會永遠不會降至3%以下,並改變了它一直假定的。如果您曾經感到絕望的不幸,那可能意味著一個傳奇或至少一個體面的史詩般的包裝,即將臨近。但是,它確實為打包打開了一些策略。您應該始終打開相同的套裝,直到收到傳奇性,然後轉到您最近的包裝未傳奇的套裝。最終,您將它們全部重置為0,並且可以自由選擇一個 - 但是直到您再次打開傳奇人物之前,不應該切換。

從暴雪的角度來看,這只是一個正確的決定。他們不希望玩家從購買五十包捆綁包中的一個,而沒有獲得單一傳奇人物,從而獲得了味道。假設這裡的所有數學和其他證據是正確的,我有些驚訝,他們過去從未明確表明,尤其是在進行預訂交易時。 “購買,至少要獲得一個傳奇”具有吸引力的力量。即便如此,我們還是向他們徵求評論,如果他們回答,他們將更新我們的故事。

我絕對建議您查看上面鏈接的兩個reddit帖子,因為它們包含有關這些數據來自何處以及如何完成數學的更多信息。同時,僅以有序的方式回到開裂的包裝。