由於玩家對其大規模新自由更新升級的一些變化感到不知所措,地獄2的遊戲總監向社區道歉,並承認其目前平衡射手的方法存在“根本的矛盾之處”。現在,Arrowhead還制定了60天的計劃,以改善遊戲並大修其一些實踐。
地獄2今年一直在過山車上。它的早期幾個月是由巨大的銷售數字和球員數量定義的,而且看來它不能犯錯。然後合作遊戲在將慘敗的PSN帳戶與慘敗之後,面臨著它的第一個大顛簸。然後,它改變了其內容輸出和補丁程序的方法,選擇了更大的,較少的規範更新,這些更新是一個更好的標準 - 粉絲們認為這是正確的決定。
本月自由更新的升級定義為扭轉局面的事物,並將Helldivers 2推向了大門的成功。但是,可以肯定大規模新更新的各個方面令人難以置信,這不是我希望遊戲能看到的命運的逆轉。
現在,遊戲總監米凱爾·埃里克森(Mikael Eriksson)已經承認,自由的升級錯過了這一目標,並概述了箭頭將如何贏得球員並修復他們最大的痛苦點。
埃里克森在一條殘酷的誠實信息中說:“我們花了上週在聽反饋,反映了《地獄2的前進道路》,以及我們想如何繼續開發遊戲。”reddit。 “簡而言之,我們沒有通過最新更新達到目標。有些事情我們只是不正確 - 而且[我們的遊戲平衡和遊戲方向的方法]還有其他更根本的矛盾之處。”
然後,埃里克森(Eriksson)列出了Arrowhead在接下來的60天內將重點關注的核心遊戲玩法:
- 繼續重新檢查我們的平衡方法。我們的意圖是,平衡應該是有趣的,而不是為了平衡而“平衡”。
- 更新火災損壞機械師的工作方式,以調整噴火器如何用作近距離支撐武器。 (快速直線恢復行不通,因為它會破壞其他事情)
- 返工遊戲玩法,以防止過多的毛茸茸
- 重新思考我們的主武器設計方法,並製定一項計劃,以使戰鬥更具吸引力
- 重新確定錯誤修復程序,以便優先考慮更直接的影響遊戲的錯誤。
- 提高遊戲性能(幀速率是重點)
- 返工充電器
他還說,Arrowhead正在考慮啟動“選擇輸入β-檢驗環境”,以幫助較早的更新中發現錯誤和問題,更透明地了解為什麼在補丁筆記中進行更改,並向玩家發送更多常規的調查。
鑑於比賽的早期成功,在過去幾個月中,Arrowhead在過去幾個月中如何設法失去了這麼多球員的青睞,真是令人難過(有些令人困惑)。 Helldivers 2仍然擁有令人印象深刻的蒸汽玩家數量,許多現場服務遊戲都會殺死,但是毫無疑問的是,它過去的地方還有很長的路要走,而且它確實看到自由升級時的最初尖峰幾乎已經返回了到點預級水平。
但是,埃里克森(Eriksson)的行動計劃聽起來很不錯,箭頭的誠實和對情況的承認也很長。
如果您是那些繼續前進或從Helldivers 2休息的人之一,這裡還有其他一些優秀太空遊戲嘗試。或者,看看我們的即將推出的PC遊戲列表以查看很快還會到達什麼。