Helldivers 2首席執行官“失望”,玩家討厭新更新

地獄2自由更新的升級是一把雙刃劍。一方面,它是迄今為止箭頭最大的內容,帶有新的敵人,目標和難度。另一方面,火災損壞已經被掩蓋了,敵人的殺戮時間比以往任何時候都要高,最困難的困難選擇是不平衡的。 Arrowhead的首席執行官意識到這些問題,儘管他們承諾要解決問題,但他們也對自由的升級以及玩家的反應表達了失望。

玩家接待真是太糟糕了,自PSN帳戶鏈接慘敗以來,Helldivers 2最近收到了最負面的蒸汽評論。最常見的抱怨是合作遊戲當箭頭nerfs當前的元元素進入泥土的同時,對於長期玩家而言,這場比賽變得更加困難。公司首席執行官Shams Jorjani知道這是玩家的感受,並同意這令人沮喪。

“我當然並沒有和所有人交談,但是我們中的許多人在幾個層面上都感到失望,” Jorjani談到地獄2在不和諧。 “一方面,更新中有很多不討論的好東西。也許應該這樣做,因為許多人對最新的平衡回合不滿意。我認為更廣泛地認為,它也使我們討論未來的道路以及我們可以採取的措施再次避免這種情況。

“我想你們很多,都指出'WTF。今年早些時候,我們經歷了這一點。我們為什麼又在這裡?我討厭聽起來像是一張破紀錄,但a)我們在開發方面的提前時間很長。您看到的是開發工作數周和數月的結果。一些更改需要時間才能顯示。 b)從現在到六月的平衡回合之間,沒有很多時間已經過去了,大多數人仍在休假。”

Jorjani還指出,在抱怨平衡之後,Arrowhead將繼續調整新的困難,並在途中進行更多的通用修復。玩家還通過修訂的殺死[TTK]的時間提出了問題,因此Joranji清楚地表明,Arrowhead也在改變這一點。

“ TTK太高了,”喬蘭吉說。 “我相信[創意總監Johan Pilestedt]也同意。我認為這只是拋光武器的問題。遊戲的理念是,合適的工作工具可以快速完成工作,但並非所有工具都可以解決所有問題。”

作為一個更加專注的玩家群體在地獄2周圍形成,箭頭許多決定的一般玩家接待都傾向於負面。近50萬蒸汽用戶的最初休閒繁榮已下降到約50,000名鐵桿球員的峰值,而箭頭正在與他們搏鬥以使遊戲感覺正確。這不是一場失敗的戰鬥,而是每當箭頭nerfs當前的元元素或使遊戲變得太困難時,團隊都必須進行損害控制。

也就是說,箭頭正在聽反饋和計劃補丁,所以地獄2應該立即重新站起來。

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