只要我還活著,實時射線追踪一直是PC圖形行業的聖杯。而且,儘管我年輕的外表,但我實際上是一個越來越破舊的老人。 1979年開創性的特納·懷特(Turner Whitted)紙“多彈遞歸射線追踪”將其全部脫穎而出,經過多年的大腦研究,虛假的開始和建築發展,NVIDIA創造了非常強大的矽片,最終能夠實現處理Turing GPU實時射線追踪的需求。
但是NVIDIA需要更多的大腦才能獲得那種性感的新RTX 20系列硬件,以真正意識到在運輸PC遊戲中的聖杯……這就是骰子的來源。 RTX驅動的遊戲,它利用Turing GPU的射線追踪力量,但帶有戰場5這可能是最立即令人印象深刻的。
我們使用了$ 1,200的新鹿特丹地圖演奏NVIDIA RTX 2080ti,儘管在Alpha階段早期僅限於1080便士,但在實時射線追踪中,這實際上將在今年發貨中進行實時射線追踪,這仍然是令人印象深刻的。
考慮到Dice只有很短的時間可以讓整個遊戲準備好與Ray的反思一起進行十月的推出,這給人留下了深刻的印象。我們正在談論在遊戲世界周圍不斷跟踪每秒數十億射線,而不再給眼睛互動的幻覺,但實際上模擬撞到視網膜的光。
骰子技術總監克里斯蒂安·霍爾姆奎斯特(Christian Holmquist)告訴我:“這真的很有趣,但這也是很多工作,因為整個遊戲必須工作,我們都有所有這些內容。
“當項目啟動時,這是一個很大的驚喜,通常在使用新的硬件技術時,我們想要的時間比這段時間要多。再說一次,它不是整個平台更改,它仍然是PC / DX12。正如Nvidia所說,這只是工具箱中的另一個工具。”
鑑於挑戰的規模是,將新的,從未見過的遊戲技術變成戰場5所代表的標題,這並不奇怪,骰子會想要更多的時間。但是最終,其PC開發人員只有八個月以上的時間。
霍爾姆奎斯特(Holmquist)說:“我們開始從事早期駕駛員的工作,而不是在去年年底上進行真正的硬件。”
考慮到骰子已經向我們保證了實時射線追踪RTX構建將是不可避免的一天的第0天戰場5 PC補丁,這相當令人驚嘆。令人驚嘆的是,該團隊設法將其遊戲水平放置在視覺上。反射距離是巨大的 - 在戰場的極端邊緣繪製的爆炸仍然出現在地圖上的每個閃亮表面上。
而且,這不僅是最亮的表面,它傳達了射線追踪的反射,實際上,遊戲中的所有材料都具有一定程度的反射光,從街道上的水坑到步槍的粗糙木材庫存。
他告訴我:“那是很多了不起的時刻,我們就像'哇,我們有這個工作!'我們第一次在反射中解決了材料,而不僅僅是擁有幾何形狀,我們實際上看到了真實的顏色。然後光進來,然後當顆粒的反射進來時。
“所以有'哇,我們從來沒有反思的那些階段,然後嘿,我們正在追踪!”
在創建射線追踪的遊戲股骰子時,不必對已經為《戰地風雲5》創建的現有資產進行許多實際的更改,這可能是它能夠在如此短的短短中使遊戲運行得如此之快的原因之一時間。
Holmquist想要對標準窗口進行一些調整。我說的是我喜歡這一事實,您幾乎可以躲在兩三層建築物中的玻璃窗後面,而地面上的士兵由於角度和壁球效應而無法看到反思。
但這對於骰子來說太多了。開發人員對車輛上的玻璃外觀感到非常滿意,但是建築物太多了,因此很可能會撥回游戲的發行。
由於射線追踪的資源流失,它在某些地區也做出了一些輕微的妥協。鹿特丹地圖上有一棟特定的建築物,看起來幾乎是為了展示RTX效果。這是一棟大理石牆,大理石鋪設的建築,帶有金色的亮點和架子。
霍爾姆奎斯特解釋說:“那些牆壁被反映了,所以它們被射線被追踪了,所以整個場景得到了雷的追踪。而且,在我們擁有的GPU上,性能的速度低於60fps,因此我們對牆壁進行了一些調整以確保。他們沒有為水平提供任何真正的質量,而只是射線追踪幾乎沒有效果。
“我們就像,不,我們需要維持60fps,我們將解決這個問題……性能始終是我們的首要任務。”
但這並不是所有的航行。骰子開發團隊遇到的挑戰很少。
Holmquist說:“在射線追踪世界中,要表達凍傷的渲染系統有大量工作,這一切都必須完成。” “使材料顏色得到解決,使射線痕跡與地形痕蹟的能力 - 具有非常特殊的渲染方式 - 角色皮膚網眼,在渲染管道的工作方式上也非常不同。因此,所有這些事情都花了很多努力才能使其始終如一地工作。”
為了能夠運行如此強大的遊戲引擎,具有如此苛刻的新功能,這意味著僅僅是GPU之外的硬件要求必須更改。
“我們在DXR實施中所做的事情是,我們在許多核心上都非常寬泛地卸載這項工作,因此我們可能需要更高的最低或推薦規格來生產RT。在這方面,使用四核或六核機器,非常寬是消費者的最佳方法。
“我們尚未傳達任何規格,因此它們可能會改變,但是我認為這是一台六核機器 - 不必積極時鐘 - 但是我們設計了12個硬件線程。但是它也可能在更高的八線程機上運行良好。”
鑑於您可能至少需要一張700美元的圖形卡來獲得不錯的射線追踪體驗,無論是1080p,還是在1440p級的NVIDIA嘲笑,因此您需要相對強烈的CPU才能真正令人驚訝跟上它。
這可能是要求的,而且您無法在4K處運行全新的超級高端新圖形功能似乎很痛苦 - 即使有$ 1,200的圖形卡- 但是請相信我,您必須看到它在行動中。很有可能您可能會將其關閉,以便您可以提高幀速率和解決方案以便在線競爭,但是當它們消失時,您肯定會錯過這些漂亮的光潔度,因為現在您最終會看到射線追踪修復的每一個怪異的圖形偽影。過去,您可能不會被他們打擾,甚至注意到它們,但是在與Ray Tracing一起玩遊戲之後,您將永遠無法看到它們。
老實說,我有點擔心戰場5的射線追踪可能毀了我。