人類文化層列表 - 人類最好的文化

人類最好的文化是什麼?這是一個棘手的回答:不同4倍遊戲文明 - 您選擇一個CIV,然後在遊戲的其餘部分進行的地方 - 人類為您提供每次進入新時代時選擇不同文化的機會。

人類中的所有文化都旨在實現遊戲的七個親和力之一 - 專業的遊戲支柱 - 每個時代都提供十種文化選擇,因此通常有一個以上的特定親和力選擇。它不過,可以在特定時代中客觀地識別“良好”文化,並且目前偏向於諸如食品或工業之類的特定事物的早期遊戲優先事項。當您開始超出一定程度時,這變得更加困難,因為這實際上取決於您的遊戲的發展方式以及您的直接需求。

例如,大多數當代文化在他們所做的事情上都非常有力,以使能力平衡改變遊戲規則。確定哪一個是“最好的”幾乎完全歸結為情況:您在哪裡,您需要改進什麼才能使勝利帶回家?就是說,我們確實有一個或兩個想法可以分享我們人類最佳文化的概述。

最好的人類文化

這是我們的頂級人類文化清單:

  • 哈拉潘人
  • 埃及人
  • 凱爾特人
  • 希臘人
  • 弗蘭克
  • 加納人
  • 荷蘭
  • Mughals
  • 法語
  • 蘇聯

有關人類文化,象徵性單位,宿舍和遺產特徵的更多信息,請參考官方人類百科全書

人類文化 - 古代

在古代時代,兩種文化都脫穎而出,兩者都集中在當前遊戲中最重要的兩個資源上 - 食品和工業。

您選擇的哪一個在很大程度上取決於您的環境 - 如果沒有很多好的食物瓷磚,那最好是有利於早期行業的勝利並促進後來的時代人口增長。

哈拉帕人(農業)

哈拉潘人從象徵性的季度獲得了一個額外的農民插槽。在古代文化中,這很大。然而,您還可以立即從特質中提高增長,這在產量如此之低的時候就很早就了,並且運河網絡的其他食物顛簸可以與農民的宿舍配對,以進一步提高早期增長非常強大。

糧食在人類中的作用不能低估,因為越來越多的食物等於人口更多,目前的人口是一切的核心。需要人口來訓練部隊,顯然您在城市中擁有的流行音樂越多,您將產生的產量就越多。

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在相當刺耳的轉折中,使用正確的技術,您可以“花費”人口來快速完成項目,就像金錢一樣。高增長的CIV將能夠在不損害國家的整體績效的情況下迅速派出大型軍隊並迅速通過重要項目。 Harrapans的唯一弱點是他們的象徵性部門,它比該時代的其他部門弱,但價格便宜,開朗,並且在技術背後沒有封閉。

埃及人(建造者)

如果我們接受食物是目前遊戲中最重要的資源,那麼行業是第二重要的,而埃及人是古代時代最好的選擇。他們的象徵性季度與哈拉潘人一樣強大,除了您可以提高食品的生產。他們的遺產特徵為您提供了生產瓷磚收益率的平坦+1獎勵,以及永久性-10%的行業成本降低,這將在整個遊戲中保持相關性。

馬馬巴塔(Markabata)是這個時代的堅實單位,不需要馬,可以在同一回合中移動和開火。您需要確保它們免受激進的近戰攻擊,並且您也需要大量的開放地點。

週市也有特別的喊叫。他們是一個令人難以置信的利基選擇,但是如果您發現自己沒有直接的鄰居,那麼他們產生影響力的能力可能會派上用場,再加上他們的遺產特質可以永久減少新區的穩定性懲罰,這將在整個地區方便地降低。遊戲。

人類文化 - 古典時代

凱爾特人(農業)

凱爾特人可以說是古典時代最強大的選擇:您要么要加倍與Harrappans一起經營的食品生產獎金,要么與埃及人一起去,現在想將食物產量提高到滿足您的工業能力。

他們獨特的地區- 內梅頓(Nemeton) - 在此階段為食物提供了很大的推動力(每個農民的季度+3,+3每一個附件的領土+3),並為信仰帶來了很好的增強,以幫助您的宗教信仰起飛。 '已經。每個農民的另外+2食物是另一個巨大的獎勵,如果您是上一個時代的哈拉帕人,這是一個特別有力的選擇。

即使沒有,凱爾特人的滾雪球人口的能力也將使他們以多種不同的方式利用這一點。他們的特殊單位-Gaesati - 從同一時代開始比其他部門弱,但速度更快,不會因損害而失去力量。對於擊中和奔跑的突襲而言,您可能需要用一些劍客將它們抬起,如果它們要在長時間的戰鬥中使用。

希臘人(科學家)

只要您要照顧好自己的生產和食物需求,那麼選擇希臘人可能是一個好主意。文明中沒有像文明一樣的“科學勝利”,但是研究最後時代的所有技術是進入 /結束 /遊戲的一種方法,而希臘人則可以很好地為您提供這一方面的幫助。

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他們的遺產特徵使每個城市中的研究人員都可以提高科學的+2,這是與技術成本開始成倍成績開始的最後時代保持相關性的。兩棲動物也為您提供了巨大的科學提升,甚至可以幫助您獲得影響力的產生。古典時代是開始對科學和/或影響力進行投資的時候,並結合了一個相當不錯的單位,希臘人是古典時代的第二個選擇。

人類文化 - 中世紀時代

弗蘭克斯(審美)

儘管科學在每個時代都是相關的,但隨著遊戲的進行,專注於影響力變得不那麼重要,但是挑選法蘭克人可以為您帶來不錯的提升以及其他一些獎勵。

他們的遺產特徵很簡單,可以使您對所有影響力的產生提高10%,如果您發現自己與鄰近競爭,這將非常方便影響領域。弗蘭克斯(Franks)的象徵性季度(Scriptorium)提供了更大的鄰近影響力。在這一點上,您的城市應該很成熟,因此,如果您放置此權利,您必定會得到殺手的影響。該地區還可以增強信仰,科學,並提供了一個額外的研究人員插槽,這與希臘遺產特徵非常好。

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最後,他們獨特的單位可以說是遊戲中最強大的重型騎兵部隊,僅與條頓人的條頓人騎士相當。不過,這很昂貴。

加納人(商人)

加納人是中世紀時代的強大文化選擇,但他們需要一些設置,因此您必須事先為他們計劃。做對了,您可能會賺取令人作嘔的金錢(如果您迄今尚未設法獲得以行業為中心的文化,這將特別有用)。

他們的遺產特徵為您可以使用的每種奢侈品和戰略資源提供+5錢,而您建造的每個奢侈品市場(它們的獨特地區)每數量的貿易路線都會提供+1錢。如果您一直在努力發現這些資源並設置貿易路線,並且如果您可以在所有地區獲得奢侈品市場,那麼這些效果將是巨大的。

更好的是,它的擴展非常好,因為到遊戲結束時,AI連接的資源數量往往會急劇躍升。 +5錢,相鄰市場季度的+3錢,每個奢侈品市場的交易員席位都為此增加了。可能是遊戲中最好的扁平商人文化。

人類文化 - 現代早期

荷蘭(商人)

與加納人一樣,最好考慮到荷蘭人,但是如果您這樣做,那麼您最終的錢可能比您知道如何花費更多的錢。您需要大量的人口來充分利用遺產特徵(每次流行+1錢),因此必須在以前的時代中選擇harrapans和/或凱爾特人。

您還必須建立一些貨幣季度,以使象徵性的季度(VOC Warehouse)獲得最好的收益,該季度每位交易者都會賺取+2錢。如果您可以將其放在一個或兩個港口旁邊,以進一步+20平坦地提高到貨幣生成,那麼好多了。

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儘早產生大量的增長,並建立許多市場,荷蘭人可以為您提供大量的錢 - 加納人以正確的準備可以帶來荷蘭人,可以使您有足夠的現金來完成您想要的任何事情。

Mughals(建築商)

由於它們總是相關的,因此提高收益率的百分比是很大的,而且如果您建立了一個大帝國,那麼您可以從Mughals的遺產特徵中獲得的行業顛簸- +2%的行業在您的資本中為您影響力 - 令人難以置信。但是,您希望在上一個時代選擇至少一個週,希臘人或弗蘭克斯(Franks),以確保您的影響力是需要的。

再加上這一點,您可以從它們的象徵性季度(Jama Masjid)獲得巨大的扁平顛簸- 尤其是如果您要記住他們的垃圾郵件並建造了很多製造商的宿舍,而Mughals可能是最強大的建築商遊戲中的文化。最重要的是,Gajnal也是其時代最強大的單位之一,因為它可以在範圍內進攻,但由於“槍手”的特徵,也可以在近距離戰鬥中保持自己的戰鬥。

人類文化 - 工業時代

我們一開始提到,到您進入遊戲的這個階段時,您的文化選擇將根據您的努力如何贏得而變得高度處境,因為您的策略和資源生產現在應該被鎖定。

也就是說,即使如此晚些時候,仍然有一些最佳的選秀權:

法語(科學家)

如果您想努力保持科學領先並通過技術研究結束遊戲,則法國人代表了一個強大的選擇。他們的象徵性季度為您提供+1科學人群(結合以前以食品為中心的文化),這可能意味著您再也不必擔心科學投資了。這已經經過了幾次測試,在所有領土上向展覽大廳垃圾郵件使我們能夠在三回合大約三回合中研究最終遊戲技術

法國的Cuirassier是一個體面的單位 - 代表了這個時代唯一的重型騎兵部隊。在原始戰鬥力量方面,它不是最強的,而是在正確的地形上有效地利用,您將能夠用巨大的衝鋒砸碎敵人線條。這個時代沒有敬業的反卡車角色 - 相反,槍支的崛起意味著諸如壓制之類的策略對於固定騎兵部隊而變得更加重要,因此請注意。

人類文化 - 當代時代

與上一個時代一樣,您的選擇將是高度的,但是我們想在當代時代有一個特別的喊叫:

蘇聯(擴張主義者)

如果您正在進行征服或基於擴張主義的競選活動,那麼蘇聯代表了這種特定遊戲風格的最後一句話。如果您正在運行“最後一個人站立”設置選項,那麼這是絕對必要的。

他們成功的秘訣是他們的象徵性季度武器廠。該地區將所有單位的戰鬥力量提高了1,每副本的副本以1個城市的穩定性為代價。但是,從較早的時代開始有很多選擇來減輕這種選擇,尤其是如果您提前計劃它 - 周是一個不錯的早期選擇,但是工業時代也有一些選擇。強烈建議使用垃圾郵件工廠,即使您的穩定性確實動搖了,因為您可以使單位具有壓倒性的優勢。

我們已經測試了這些瘋狂的小伙子,而您真正能夠真正停止的唯一方法是通過核武器(眾所周知,目前很難獲得),或者如果有人在您設法利用蘇聯的蘇聯之前就設法結束了比賽分數。

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在整個人類游戲中,據報導有超過一百萬種不同的文化組合 - 我們顯然沒有時間對它們進行所有測試,但是這十種文化代表了該遊戲的幾個核心支柱上的一些最佳選秀權。

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