無論人類所有的大亮想法都在理論上聽起來,它們在實踐中的工作效果更好。這是我從一天開始的收穫,早期建造了歷史4倍幅度,這是該流派中最大的遊戲,尚未解決與Sid Meier的文明相同的主題。
在多個競技場中,人類顯然是一個更好的歷史遊樂場和比CIV更好的電子遊戲。進行戰鬥。在Civ V之前,贏得Firaxis系列賽的戰爭僅僅是一個超越和/或淘汰“您的對手”的問題,將他們的城市泵成堆積的單位,直到他們再也無法接受。在人類中,有可能通過精明的領導來克服這種賠率。
戰鬥開始時,參與的軍隊解開並將其單位傳播到整個地圖上,正如我們所知道的那樣在Gamescom公告去年。那時並不明顯的是這場戰爭的深刻變化:通過在戰場後面的一座山上烏龜,我能夠以僅僅是弓箭手和戰士的偵察派對擊敗四個單位的敵軍(受傷的人)。
我並不是說這值得拿破崙或其他任何事利用地形,將他們的部隊放置得很好,或帶來了增援部隊。在人類中,所有這些都是有可能的:在河流上攻擊河流,使長矛兵力防止騎兵以及在形成中部署霍普萊特的情況下,也有一些懲罰和愛好者,但也超越了戰場上的物流。
世界地圖上的每個轉彎僅包含三個戰鬥轉彎,如果到那時雙方都沒有贏得比賽,那麼在下一個全球轉彎中,戰鬥仍在繼續。這意味著更多的軍隊可以作為增援部隊到達並加入。由於所有這些原因,更多的是,有可能贏得戰鬥 - 至少,從長遠來看,造成了改變戰爭進程的損害 - 這在CIV中將是完全絕望的。
它不僅有能力獎勵聰明,而且還捕捉了人類對榮耀衝突的痴迷,無論是否喜歡它,在整個歷史中都會屈服。我想,巴比倫的吟遊詩人有一天會唱歌,唱出他們的青銅時代祖先贏得的勝利,當時他們離家很遠,而無盡的哈拉潘部落卻喪失了勝利。在CIV中,相同的情況以:“哦,那是偵察兵搞砸了。”
順便說一下,這就是我在演示中扮演的人:巴比倫。從Alpha Centauri的教務長Zakharov到巴比倫在Civ V中愚蠢地壓倒了等同的愚蠢,我在4 XES中的首選策略是我不知道任何更好的選擇就是去書呆子,因為其他一切都來自科學。不過,人類最大的想法是,您將選擇一種文化來與您的文明融合每一個時代,反映出這樣一個事實,即歷史上的任何文明在任何實際的時間內都真正是單一文化的事實。
這是一個風險。同樣,從理論上講,吸收文化在理論上聽起來很酷,但我不確定它在實踐中如何工作:在CIV中挑選我的派系,其靜態獎金是針對一兩個勝利類型的,這是我在整個遊戲中最喜歡的決定。但是,在我的收集風暴審查我還抱怨說,CIV不太擅長提出有趣的問題期間遊戲,很明顯,這裡有一個獎品。人類以風格聲稱這一點。
它的成功的一部分是擺脫這些勝利類型:您的目標僅僅是為了獲得最“名望”。其中有兩個主要來源:世界事蹟,是競爭成就,例如第一個發現自然奇蹟或建立聖地的人,而時代的明星則代表了遊戲的七個努力領域的進步 - 您可以賺錢每個時代的三星級研究技術,賺錢,殺死敵人等。
與其在整個遊戲中採用大部分靜態,脆弱的策略,還意味著您可以根據事情的發展方式來重新考慮該策略,以及您聲稱特定名望來源的位置。我的演示要么在我到達古典時代或經過60年之後(我在第36回合達到古典時代,然後重新加載了先前的保存以播放60歲),而且我發現自己正在考慮下一個文化的選擇完全基於古代時代的發展,當我開始比賽時從來沒有想到過。
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為什麼?一句話:洗劫。您可以在CIV中“掠奪”基礎設施,因此您可以在人類中“ Ransack”諸如資源地雷和前哨基地(任何軍事單位都可以建造領土)之類的東西。在得知這是多麼有利可圖之後 - 它產生了3,000美元的收益 - 我洗劫了一切,並擁有比我所能花的更多的錢。我購買了城市建築,地雷,瓷磚改善,是的,很多軍隊,我用來消滅鄰居 - 埃及人和哈拉潘人 - 偶然地發現自己是一個巨大的溫暖者。 (不用擔心;開發人員說他們知道洗劫已損壞,並在釋放前會調整它。)
這給我的古典時代文化選擇提供了新的啟示。在我對科學至高無上的模糊野心的地方,曾經使我對希臘人有利地看待,而我正在考慮為我的這種突然的現金和鮮血而給我最大的文化。我和迦太基人一起購買了-50%的收購成本(好像我需要更多的錢)和他們有力的戰爭大象獨特的單位。我迫不及待地想看看這在整個遊戲過程中的表現方式:這就像做出了CIV的最有趣的決定 - 選擇哪個派系 - 多次。
它反映了人類與人類不存在的有機品質 - 它不僅可以作為歷史的代表更有意義,而且幅度已將其出色地轉化為遊戲玩法。另一個例子是人類對政治和意識形態的處理。在Civ V和VI中,賺取文化可以通過選擇固定的特權來解鎖意識形態或政府類型。然而,在人類中,您的政治文化源於從您的演奏方式落下的簡單決定中種植的種子。
當我招募五個軍事部隊時,我被問到“誰應該為帝國,應徵者或專業士兵而戰?”如果我有一個公民點要花費- 通過影響力,一種與Civ的文化相似的貨幣- 那麼我可以看出:專業人士可以立即為所有單位提供+1的戰鬥力量,而徵兵則將其生產成本降低了20%。此外,這些決定沿著四個不同的意識形態滑塊推動了您的文明(我認為這應該成為繪製政治思想的新標準,因為它們比傳統的左/右頻譜更有效地捕捉它,而這些天看起來令人恐懼地過時了,這些日子以有害話語的後果,但我離題)。
這些滑塊是地緣政治的前景,在一個極端和“世界”中具有“祖國”。經濟學(集體主義與個人主義);文化(傳統與進步);和政府(專制與自由主義者)。當您更接近任何滑塊的極端時,您將獲得越來越強大的增益:一個更專制的政府在首都獲得更多的FIM(食品,工業,金錢,科學)的收益,而一個自由主義者在沒有管理員的情況下就在城市上獲得了更多的FIM。 - 如果您在策略等上玩“廣泛”,那麼明顯的選擇。
您的意識形態在地圖上滲透,再次反映了歷史。當我的人民要求將法律從法律變成習慣法律時,由於哈拉潘人的影響,很少有機會扭轉公民決定。我拒絕,遭受-5穩定性十圈的穩定性。如果鄰近的CIV既有影響力又具有意識形態,那麼很難攻擊他們而不會使您的人民沮喪。不過,在遊戲的早期,埃及人的影響觸發了一個技術滲透事件,在這種情況下,我可以通過花費我的一些無限的金錢來立即發現灌溉。
缺乏任何弊端意味著那些意識形態滑塊屬於質量效應的帕拉貢與叛徒陷阱,即使極端位置成為自動的最佳選擇,從而消除了他們可能以某種方式捕捉到的細微差別,因為他們構圖了整個政治思想,但是就像一樣,但是與人類確實如此,這種系統比Civ的同等學歷更有機,自然和令人滿意。
當然,這並不全是肉汁。我遇到了一個令人恐懼的視覺蟲子,在鮮血的樹木中灑了地圖,除了洗劫外,還有很多調整要做 - 人造奇觀,尤其是感覺太虛弱了。我演奏的建築物中有許多系統被殘疾,包括宗教,貿易和外交。如果某些決策的影響更具可讀性 - UI預覽我的城市FIM如何受到我的每種建築選擇的影響將非常有幫助。
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當然,人們會期望在阿爾法前階段進行技術和平衡問題,但是可能仍然存在的問題是振幅的遊戲在通常很棒的情況下,總是讓我感到有些冷淡。人類是一樣的。它看起來很棒 - 它的地圖和藝術品都很漂亮 - 但它具有精美的臨床能力,缺乏天賦和喜悅:沒有儀式的感覺,沒有小建築電影,當我設法建造Artemis廟時,也沒有Sean Bean當我發現新技術時,引用Monty Python。這不是致命的,但這是我想念的。希望當添加外交時,我們可以看到我們的不斷發展的化身與其他所有人聊天,我們會看到更多的靈魂蔓延。
在其他方面,我為人類感到非常興奮。在宣布這一消息時被嘲笑的所有聰明的想法在實踐中表現出甚至更聰明的想法。