地形是許多歷史上的關鍵組成部分策略遊戲,看起來像是振幅工作室即將到來的4倍標題人類也不例外。開發人員已經在其“功能焦點”系列中揭開了第二個視頻,探討了遊戲的各個方面,這次可以很好地了解地形 - 不僅很漂亮,它是“人類游戲玩法的支柱”。
這是根據開發人員在新聞稿中揭示了新視頻的報導的,該視頻的標題為“重新構想地形”(並在此故事中進一步包含)。錄像帶上充滿了人類風景的鏡頭 - 即使在其前阿爾法州也很漂亮),該視頻使我們了解了遊戲玩法的多樣性和基本地形。技術藝術總監Mathias Gregoir解釋說:“玩家將能夠探索世界,創造城市,制定戰略和戰術”。
“我們的目標是擁有不一定現實的東西,但是這是足夠合理的,同時進行了風格化和連貫,以便還擁有植被,各種類型的地形,山脈和一個有意義的世界。”
領導3D程序員蒂莫西·勞林(TimothéeRaulin清楚的。” AurélienRantet跟進,這種選擇將有助於“告知玩家的策略”。
周圍瓷磚的類型將對您可以做的事情產生重大影響 - 例如,您的設備可能能夠應對柔和的坡度,但是陡峭的懸崖可能意味著他們需要轉身並提出一個新計劃。 Rantet透露:“這是一種創造挑戰和探索挑戰和機會的方式。”
您可以在視頻中看到此操作。在1:28左右,有一片地形似乎迫使對方的單位陷入混戰,北部的山脈沿著該方向擋住了一條路線,海岸線限制了東方的逃生選擇。攜帶長矛的士兵被周圍的瓷磚鎖定,因為南雨箭的弓箭手在他們和動作之間受到沿海灣的保護。
其他示例的地形將如何在人類中發揮作用,包括在探索山谷時阻止您的視線(您需要“從更高地面偵察”),提供戰鬥優勢的高程以及“溫度和濕度變化”來確定哪種植被- 因此,每個生物群落中的障礙和資源是什麼樣的障礙和資源。
最重要的是,首先找到一塊重要的土地或獨特的自然地標,您將出名。好的。
目前尚無人類發布日期可以在您的日曆上標記,但這是在2020年某個時候到達的。