Icewind Dale是Black Isle試圖在Baldur Gate的Infinity Engine中抨擊快速動作RPG的嘗試。但是,因為他們是建立輻射的工作室,但他們慘敗了:意外地使Faerun的北部浪費成為連貫的世界,並用糾結的戰鬥網絡充滿了地牢。
這仍然是您今天可以在PC上播放的最好的錯誤之一。
在紙上,Icewind Dale肯定比Baldur的大門要雄心勃勃。在BioWare的第一個RPG將其等距圖縫合在一起的地方,黑色島設計了一系列的一系列地牢,在很大程度上設計了線性。玩家將在每個逃生到同一城鎮之間返回,以補貨,併購買新的咒語捲軸。就是這樣。
但是Icewind Dale是開發團隊享受自己的產品,這表明。儘管《龍騰世紀》模仿了其高架戰術攝像頭,但Icewind Dale的戰鬥表現出色 - 這種遇到的遇到的設計師只知道自己的戰鬥引擎可以召集。
Black Isle直接來自在Baldur的大門上的幫助,並且知道是什麼使D&D Tick實時實施:它是快速而令人滿意的,受到屏幕上的關鍵命中的活力- 但太空酒吧的thaw暫停了混亂和混亂和混亂和使它成為一件周到的事情。
Trent Oster是Icewind Dale的增強版的主角Trent Oster,將游戲的戰鬥描述為“戰鬥難題”:與自殺骨架勇士隊的混戰,他們在帶有放置良好的箭頭時在冰碎中爆炸;需要被火災損壞完成的巨魔;蜥蜴的牧師支持他們,表現出複雜的拼寫套路,如果與之無聊的話,可能會使球員的進步抓住。
去年的增強版帶有故事模式,它可以讓您在這些戰鬥中耕作如此多的積雪,但是在正常的困難下,您需要集中精力。一些地區回想起厄運及其怪物壁櫥 - 將黨派陷入超出其舒適咒語和編隊之外的情況,並迫使他們制定生存計劃。
最激烈的戰鬥是一項激烈的微觀管理方面的練習 - 優先考慮敵人,打斷咒語,抵抗令人窒息的氣體雲,並且永遠不要讓您的手移動到距離該太空棒超過一英寸的地方。
變化的敵人類型和場景意味著也不會陷入偏愛的技術 - 當您五級時,效果的咒語清除了房間,只能在第十級上完成一半的工作。
良好的準備會有所幫助。與即將到來的腳本系統相似的腳本系統Battlefleet Gothic:Armada允許玩家將每個黨員的行為自定義為最小的細節。希望您的巫師一旦健康狀況降至百分之十以下,就可以將電線拉到那個自毀的火球上嗎?你可以做到。
Icewind Dale的小說可能會讓六名冒險家滾到一個山洞,花了一個漫長的夜晚來擺脫害蟲的位置,但現實更為有條理:其許多戰鬥的設計是設計您在幾秒鐘內被屠殺的意圖,長時間考慮如何應對您所受到的狀態效果,並在重新安裝咒語書後返回。
D&D咒語的目錄可供選擇 - 遠遠超出了在平均數字RPG中明智地設計和實施的目錄。這是一個戰術家的夢想:對於每種棘手的情況,必然會有一個完美的六角形,等待玩家耐心的耐心,足以拖動描述。 Icewind Dale將魔術變成了簿記和孤獨生活方式所隱含的學術追求。
地牢非常艱苦。也許比其他任何西部RPG都捕獲了類似托爾金的過程,近距離糾纏的一方進入了山坡的莫,幾天后,由於疲憊但又堅固耐用的單位,就出現了。
一個尤其是一個地牢下降了幾個層次,在不斷的情況下脫穎而出。一旦您眨了眨眼,就好像每個妖精箭頭都對您的Stoney Adventurers奔走,逐漸向他們展示了他們的身份。到遊戲結束時,您將有一個步行,談論的測試形成,具有統計數據和技能,以掩蓋彼此的失敗。
兩年後,Black Isle將釋放Icewind Dale II。如果有任何錯誤的命名 - 將其玩家從冰上帶走了Avellone所說的“被遺忘的世界巡迴賽”。
但是第一場比賽與RPG的紮根。雖然該情節最終確實旋轉成一場跨維的仇恨比賽,但它從未離開過十個城鎮 - 菲爾倫(Faerun)北部的冷凍地區。
當地的感覺產生了一些非常微妙的世界建設。僅起步的小鎮伊斯塔文(Easthaven)設法將生存,斯多葛主義,宗教和乾燥魚類的惡臭包裝成一個等距圖。
後來,在一場法醫講故事的一場比賽中,您可以選擇一個精靈據點,該據點在與十八名盟友的關係分解後悲慘地跌倒了。然後,您將穿越矮人的城市,並揭露他們如何出問題的故事。這就像漫步在一首由光譜獸人打孔的史詩般的詩中。
據我所知,Icewind Dale仍然是唯一可以與主動外交政策問題進行爭論的RPG。
為了找到威脅到戴爾(Dale)中扼殺文明的溫暖力量的來源,您淪為破解該地區已知的古代邪惡的地下室。不止一次,您的脆弱詢問線結束了,從一個特別動畫的不死戰士中勾出了關於以虛假藉口衝進墳墓的膽量。如果發布日期沒有說明,我會堅信Icewind Dale是對WMD的寓言的寓言。
儘管比賽是公開的戰鬥焦點,但黑島顯然在他們所做的一切中都非常認真地扮演角色扮演。令人難忘的是,如果您碰巧有聖騎士領導聚會,遊戲中的一張地圖可以從對話中心轉變為完全敵對的區域。
六人角色的創建過程是在苛刻的D&D粉絲想要的一切中所需的一切。它不僅為多級殺手的不可阻擋的組合提供了機會,而且還提供了高概念聚會的機會。如果有像克里斯·阿維隆(Chris Avellone)一樣的想像力,也許所有六個都是紅色的巫師,在十個城鎮周圍的精靈廢墟中發掘出強大的人工製品。也許兩個抬起後方的是奴隸,其餘的他們不願意的龍養員。
Icewind Dale原本閃閃發光的白色景觀中有深色斑塊。失敗的骰子擲骰以學習咒語並花在遊戲的其餘部分的情況下,沒有它的想法可能會冒犯現代敏感性。至少有幾個殘酷的困難尖峰:老闆只能用+3武器接觸,也沒有遊戲中的指南來解釋很多。毫無疑問,這是那些已經玩過鮑德爾大門的人最激動的遊戲。這是一個很耗時的條目要求。
但是,新的增強版將在Beamdog的其他更新的RPG中吸引所有班級和比賽選項,將曾經破裂的多人遊戲轉變為令人信服的合作社,並將游戲的地圖炸毀到最高的分辨率上- Dale的切實感冒可以是適當讚賞。
這是一款應該簡單,投擲且迅速被遺忘的遊戲。但是黑島根本沒有它。
如果那不是您的RPG渴望,請閱讀我們的採訪特倫特·奧斯特(Trent Oster)和克里斯·阿維隆(Chris Avellone)。