Imperator:羅馬在歷史上並不是真實的 - 但這僅僅是因為這是不可能的

您最喜歡的羅馬音樂是什麼?如果您還記得任何東西,請讓歷史學家知道。儘管帝國的建築,土木工程和軍事陣型已成為流行文化的著名部分,但聲音卻被關閉一直是慶祝活動。

在印刷新聞發布之前,音樂只能口頭或手工傳播 - 也就是說,它大多沒有做到這一點。雖然莫扎特或舒伯特的傑作被保留在筆記中,但只能看到羅馬音樂家在靜音中彈奏樂器。

對於彼得·尼科爾森(Peter Nicholson)而言,他在加入Paradox之前,花了十年的時間擔任古典歌手和風琴師,特別關注早期音樂,這是Imperator的製作:羅馬提出了一些熟悉的挑戰。盛大的戰略遊戲始於450AUC - 從字面上看,只有幾個世紀之後,一個名叫Romulus的傢伙決定是時候停止哺乳She-Wolves並安頓下來了。甚至古人都認為這些傢伙很古老。

尼科爾森告訴我們:“至少可以說,我們所涵蓋的許多內容都有很糟糕的記錄。” “我們盡可能多地進行研究,在Imperator中:羅馬在許多方面沒有什麼都沒有的 - 或者,如果沒有任何東西,它沒有足夠的細節無法準確評估。”

這不是因為缺乏嘗試。 Paradox Development Studio不使用Wikipedia。相反,有一個辦公室圖書館,在書籍中找到的訂單,團隊在JSTOR等在線收藏的主要資料來源和學術寫作上填充了訂單。但是,即使對於像過去一樣沉迷的工作室,真正的歷史真實性也是不可能的。

尼科爾森說:“我認為真實性也許是錯誤的詞。” “對羅馬政治的完全準確的描述永遠不會發生。這不是您可以遊戲的東西。”

雖然尼科爾森的業餘改裝而不是他的音樂才能使他成為悖論的工作,但這種經典背景在某種意義上有助於Imperator的設計:羅馬- 一種解釋精神。

“當我們像巴赫或漢德爾這樣的早期作品時,通知表演是我們過去渴望的。”他說。 “這不一定像300年前那樣進行100%準確的表演方式。從遊戲角度來看,這不是描繪羅馬政府或世界狀態的100%準確的方法。但這在我們仍然保持樂趣的同時盡可能地接近。”

例如,邊界並不是描繪該時代遷移部落的特別有用的方法,但它們是宏偉的戰略中流tay,因此Paradox會盡力而為。

“這是在決定什麼通過力學來代表歷史或地圖的可接受的抽像水平。”尼科爾森說。 “在事物的另一面,試圖使它看起來很合理。”

最終,尼科爾森(Nicholson)特別自豪的是,在英國,印度,斯堪的納維亞半島和埃塞俄比亞,而沒有瀏覽細節。

他說:“我們在Imperator中所涉及的粒度:就悖論大型戰略遊戲而言,羅馬是前所未有的。” “各省的規模意味著我們可以在從未有過的水平上做更多的細節。”

尼科爾森(Nicholson)已經對圖書館中其他誘人書籍的未觸及的刺刺著一隻眼睛 - 東方泰坦的故事,與亞歷山大帝國的戰利品作鬥爭。

他說:“有很多領域適合額外內容。” “對於我們可以採取的所有方式,這是非常令人興奮的思考。”