Imperator:羅馬感覺就像是帕拉多克斯開發工作室以前的所有作品的綜合。它將其精神前任歐羅巴環球主義的環境和某些概念(例如野蠻人)混合在一起,羅馬與更精緻的帝國建立了歐羅巴環球影業IV。羅馬和維多利亞州的人口系統返回。甚至遙遠的堂兄斯泰爾里斯(Stellaris)也產生了影響,因為您不再完全控制自己的研究 - 相反,您將花費公民力量來從隨機填充的菜單中購買發明。
角色體系使十字軍國王二世(Kings II)的一些想法(例如隨著時間的流逝可以獲得的有影響力的特徵),但拋棄了其他人,例如每個角色對其他所有人都有意見。像羅馬帝國本身一樣,Imperator從過去的征服中選擇並選擇了適合它的方面。
據首席設計師約翰·安德森(Johan Andersson)稱,這是一個預期的警告,即帕拉多克斯(Paradox)將在幾年內充實帝國主義者,因為該工作室已經完成了其他盛大的戰略遊戲,並且只要遊戲玩家繼續購買結果,就會繼續這樣做。與以往一樣,Paradox正在監視社區對其他功能的胃口。
這裡真正的新想法會感覺到漸進式而不是革命性,但仍在歡迎。您可以在更精細的層面上管理戰鬥:指定哪個部隊將首先與您的敵人,側翼的大小以及最能抵抗對手的立場。但是,受到朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的傲慢的啟發,競選活動有新的危害:讓一個有能力的將軍負責強大的軍隊,他的部隊可能比您更忠於他掉落。您知道的接下來,給您高盧的將軍正在給您內戰。
在我玩的六個小時左右的時間裡,其中有些是我的範圍,但是比例很明顯。這是一張巨大的地圖,從英國到印度,從斯堪的納維亞到埃塞俄比亞。有7,000個省(現在更名為城市),這是Europa Universalis IV在整個全球管理的數字的兩倍。Imperator中的大多數派係是城市國家而不是國家這會產生適當的動盪感 - 唯一可用的開始日期是450 AVC(公元前303年),而羅馬還不是帝國。對於我和大多數盛大戰略迷分享的Megalomaniac心態 - 對嗎? - 數百個爭吵的城市實際上在為霸權而哭泣。順便說一句,這一切看起來都很可愛,充滿了溫暖,充滿希望的調色板,以反映羅馬是上升的事實,正如藝術家Joacim Carlberg所解釋的那樣。
這。是。斯巴達。歡迎!
就用戶體驗而言,在這樣的複雜遊戲中 - 悖論粉絲將很快發現自己在家。 Imperator再次實時暫停,其UI在其佈局中很熟悉。 EU4的一項可喜返回功能是“宏觀構建”按鈕,該按鈕可快速訪問遊戲中一些最常用的動作,而無需您瀏覽所有省份。如果這不是一個選擇,那麼征服的業務根本不值得。
該魔術按鈕加入了一個輕巧的教程,幫助Imperator比以前的產品更容易獲得。 Imperator的教程沒有隨意單擊時偶然地單擊時彈出技巧,為您提供了一組目標。這些是運動的開幕階段的典型特徵,並向您介紹新老式的特徵:通過組織魚進口來了解食物和貿易;通過激活宗教兆頭來獲得您選擇的競選愛好者;利用演講資源來提高另一個國家的觀點。
總的來說,我覺得自己抓住了Imperator的槓桿,或者至少是基本的槓桿,比我的CK2更快。這也一樣,因為您可以在任何給定時刻都可以拉的槓桿數量通常受到限制。資源限制是您選擇玩的廣告系列難度的最明顯的決定因素。就像易於評價的埃及一樣,我想知道當我承擔較大的納巴塔王國時,我的眼睛是否比胃大,但我不必擔心。我有足夠的黃金和人力,可以輕鬆地壓倒他們。當他們唯一的大軍在我們的南部邊界設法讓我感到驚訝時,我什至將一個反應性但成功的防禦拼湊在一起。
隱藏在窗戶後面
過早自信並尋求挑戰,我忽略了推薦的競選活動,而是從地圖上挑選一個國家,定居下來的斯巴達。我幾乎通過撞倒附近的鄰居來翻了一番,但在他們的土地上提取索賠使我的演講(可與EU4的外交能力相當)。我不能冒著發動不合理戰爭的不穩定的風險,因此,如果我想進一步擴展,我的選擇很低。幸運的是,由於希臘的重疊聯盟網絡,我受到了幾個當地國家的襲擊 - 很快就有足夠的戰爭可以打架。但是我應該征服我的哪個侵略者,我應該安撫哪個侵略者?
我的古希臘地理不是應該的,所以我需要檢查敵人的位置,處置,人際關係和軍事潛力。這意味著要花很多時間查看信息窗口,我期待著這些窗口的興奮,但是可惜 - 這些窗口占據了大部分屏幕,無法重新定位或調整大小。這意味著,當我單擊某人的橫幅將其放大到地圖上時,它們隱藏在窗戶後面(當您考慮它時,這是一個棘手的訣竅)。這些窗口上也沒有功能僅僅是向後一步,這在您研究決定時可能會很煩人。
菜單的舞蹈不僅限於軍事規劃。說我正在為我的派系領導人尋找新娘。我打開“角色”菜單以顯示我的國家的每個人(目前不可能嫁給外國人,這意味著婚姻不再是外交工具,這使它感到重量減輕了)。我的男性領導者不能嫁給其他男人,我不能按性別對角色進行分類,因此,確定潛在的新娘的努力要多得多。找到後,我單擊他們的個人屏幕以了解有關它們的更多信息。正如他們所說,您不能著急愛,也不能單擊“角色菜單”檢查其他人。取而代之的是,您必須關閉整個菜單,再次打開字符菜單,然後對候選人進行排序。再次。
悖論的熱門歌曲
這聽起來可能很瑣碎,但是這些是具有許多互鎖系統的深層遊戲,而做出良好的決定取決於調查其級聯影響。幾次額外的點擊和鼠標旅行時間來收集每條信息,總結了很多不必要的摩擦。
但是,當您正確地做出這些決定之一時,這是非常令人滿意的。這是一款遊戲,可以向後靠在椅子上,睜大眼睛,一隻手撫摸著下巴,而其他根源知識從無盡菜單的霧氣中隱藏,cow縮的地方。當信息合成為理論時,一個想法抓住了您,眉毛抬起,嘴唇捲曲,並且您有一個計劃。
在決策過程中,仍然有悖論潤滑齒輪的空間,並為許多系統增加深度(實際上,我們與工作室經理約翰·安德森(Johan Andersson)進行了交談關於悖論的遊戲計劃)。但是即使處於目前的狀態Imperator:羅馬融合了一些悖論的最佳想法,到目前為止,我玩過的東西還遠遠不夠,無法看到已經存在的範圍。我需要 - 想要 - 回來很多次,以滿足我對征服的慾望。