超輕質漂流者視頻顯示了美麗的環境和巨大的怪物

亞歷克斯·普雷斯頓(Alex Preston)希望“在視覺上和氣氛上引人入勝”,同時保持“玩很多樂趣”。如果新的Hyper Light Drifter的新預告片可以使用,那麼他在Heart Machine上的團隊肯定會使第一部分失望。

與預告片一起,普雷斯頓(Preston)發布了一個廣泛的開發博客,以解釋其團隊的不同重點。

漂流者以其性質的本質,看到您深入“一片被扭曲的過去”,尋找“長期埋葬的秘密”。一直以來,您將與精力不太喜歡的生物作鬥爭。

普雷斯頓寫道:“在Heart Machine上,我們都是快速,重型戰鬥的粉絲,需要技巧並獎勵一些技巧。” “與子彈,無人機和不公平的場景一起地獄。我們花費大量時間來調整系統,在控件,視覺效果和音頻設計中添加有意義的反饋,以便他們每次將敵人一半傾倒,炸毀東西或消滅整個狂熱的生物時都會感到反應靈敏和滿足。”

這意味著“每個敵人都會以可見的倒塌,閃光和殘酷的聲音效果對罷工做出反應……玩家在每次相遇中都應該感到有能力。”

為了增加敵人的複雜性,不僅僅是葉片的飼料。 “一些敵人躲避彈丸,其他敵人偏轉攻擊,有些(毒狼)攻擊了您和脆弱的敵人。我們甚至有敵人的命令較弱的類型以獲得優勢。”

很高興聽到普雷斯頓對遊戲機制的想法。由於犧牲了精心調整的控件和細微差別的遊戲,我有時會擔心這樣的遊戲看起來很漂亮。

而且我們不能否認遊戲的視覺效果。他們是最引人注目的像素藝術。

普雷斯頓繼續說:“視覺效果將是偽造空間語調和意圖的另一個主要因素。” “每個環境都使用引人注目的特定調色板來突出地標,它們充滿了反應性野生動植物和復雜的建築等觸摸。世界已經超過了大屠殺的時代,但殘留物無處不在:來自戰鬥的隕石坑,笨拙的機器的殘骸,種植的骨頭,猛mm像生物的骨頭,古代實驗中的腐爛實驗管。”

他們的工作表明。

該預告片充滿了不同的區域,所有區域都使用不同的顏色和架構。希望能夠在整個遊戲中保持獨創性。

Heart Machine說,他們也很努力地工作以保持體驗清潔。 “我們警惕無盡的文本,設計較差的UI和明確的手持,這通常可以稀釋豐富的體驗。這些球員沮喪或更糟的是無私。取而代之的是,我們希望玩家以更有機的方式揭示豐富的神話以及流浪者,並沒有明確的敘述。我們選擇認識到玩家很聰明。

“我們使系統管理盡可能直接,與世界本身無關的可見UI元素為零。這有助於使玩家沉迷並專注於世界上的時刻,而不斷地展現出世界上的故事,而不是數字,條形圖和地圖。

“對話和任務在故事板式的序列中呈現,這些序列在不使用文本或配音的情況下傳達了一種特定的心情。這也使我們能夠使遊戲盡可能地在視覺上鬱鬱蔥蔥,並打破過去的語言障礙。”

Hyper Light Drifter將於今年晚些時候發布。