Devs帕拉納特活動與取消的合作社作戰;堅持FPS“不放棄”

Paranautical活動可以使Spelunky為平台遊戲和Nethack所做的事情做些什麼來進行文字處理 - 將游戲與我們喜歡稱為Roguelike的程序生成的混亂聯繫起來。

它以其開發人員稱為“極其功能性的Beta形式”的蒸汽及早訪問。但是,取消期待已久的合作模式的開發商與自己的社區作鬥爭。

9月,開發人員代碼Avarice報告說“可怕的”合作模式“相當不錯”,並且遊戲的模式Steam Store頁面仍在宣傳“在不久的將來添加多人遊戲合作社”的計劃。

多人遊戲補丁被推遲到2月14日的預期發布日期之後,此後由於與NetCode相關的問題而被取消。

“我們為未能使合作社成為現實而道歉。”寫了開發商Travis Pfenning今天下午。 “為那些以多人遊戲為幌子購買此遊戲的人感到抱歉。我們只是無法重建整個遊戲來實現這一目標,我們只有兩個人。”

開發團隊感到滿意,他們完成了他們在自己的目標中實現的目標Kickstarter項目去年。在進行新項目之前,還計劃了兩個以錯誤為中心的補丁。

“如果這令人沮喪,我們深表歉意,” Pfenning說。 “無論如何,它正在獲得更多補丁,並且完成了!完畢!完全的!讓我們希望沒有人有任何這些單詞都有問題來描述該遊戲的結局。注意“廢棄”一詞。”

一些社區成員被評論所激怒在Twitter上進行,在其中,他將抱怨的追隨者標記為“他媽的頭”。在辯護中,開發商說,他的憤怒是對他的開發夥伴邁克·毛貝克(Mike Maulbeck)和女友的人身攻擊引起的 - “人身攻擊值得個人攻擊”。

代碼貪婪博客,Pfenning提到了Twitter騷擾的歷史可以追溯到至少3月,這似乎是由於兩人開發團隊的荒謬作品節奏無法長期維持。

這是一團糟 - 第二次蒸汽早期訪問開發商本週受到攻擊。您認為模型有什麼問題,還是這些孤立的情況?