主席先生,您被狩獵已被藏起來。這是我們的先生,您正在被追捕。
您開始先生,您正在一點點困境中狩獵。您的實驗性傳送器失敗了,將您降落在由謀殺的紳士機器人派對的群島上,這些機器人與舊的周日下午的鮮血運動偏愛。
如果您要收集所需的所有機器零件以使您的逃脫,則必須足夠。正如我從最近的播放中發現的那樣,可能比遊戲當前允許的更足夠的機智。
您一無所有。沒有食物,沒有繃帶,沒有武器。甚至沒有地圖或一盒火柴。除了您的巴特勒回到家的收音機,他無法提供任何物質援助,您一個人。您需要在島嶼上搜索重建蒸汽朋克傳送器所需的25個零件,並將它們帶回起始島中心的站立石頭。沒有卑鄙的壯舉。
首先要做的是搜索不幸的炸機器人的遺跡,足以站在您被傳送的地方旁邊。您應該找到一些vittles,包裹傷口的抹布和一對雙筒望遠鏡。這三個項目的存在並非偶然,開發人員Big Robot將優先考慮非暴力生存列為優先級。先生,如果可以幫助您,您應該避免打架,而不是風險大於獎勵。雙筒望遠鏡鼓勵您在景觀上保持警惕,vittles被用來保持自己的力量 - 只有在餵飽飽食時才能恢復健康 - 而且繃帶,因為您不會單獨停止槍聲流血。 。
本質上,您從後腳開始先生。
這是一件好事。
標題中“狩獵”一詞在遊戲的第一個小時中變得很明顯。我花了它在小麥田地上爬行,並從戴著戴著帽子的機器人的巡邏隊巡邏,躲在低鬆散的石牆後面。很難不喜歡他們的jaunty動畫。 Steampunk機器本來應該是活塞驅動的,他們的斷斷續續步行的流行音樂和鏡頭使它們看起來很有趣。然後,他們將a彈槍的兩個桶將其倒入您。
您將嘗試找到廢棄的小屋和棚屋,以尋找任何有用的東西。物品的稀缺是一個真正的問題,因為如果您找不到食物,您會餓死,並且,由於傳送器零件佔用瞭如此大的庫存,因此通常會被迫丟棄有益健康的食物以進一步進一步逃脫計劃。
建築物可能會容納更多的食物和繃帶:陷阱,如果您幸運的話,如果您受到某種神靈的青睞,甚至可能是步槍。我遇到的武器範圍從有用的(單桿步槍)到逐項虛假的安全感(生鏽的斧頭)。雖然步槍有效地拿出獵人- 它不太準確,每次射擊後都需要重新裝載,但確實將敵人擊倒一兩個命中- 使用它會使您陷入比您開始時更多的熱水:它的射擊:在大多數島嶼上響起,將使您的獵人聚會比您所說的“魯珀特·梅里維瑟·羅斯柴爾德柴爾德·弗蘭德比爾特爵士”更快。
即使考慮到這種風險,也要在爵士中的一個機器人上爆發頭像,以誘使您的一陣煙霧和一頂大禮帽吹向空中。
然後,其他機器人將a彈槍的兩個桶中的兩個桶都塞入了您。
不,您最好嘗試保持視線,而在這裡,我正在播放的預覽構建的某些局限性浮出水面。雖然避免巡邏是完全可能的,但面對守衛一塊傳送者的紳士卻更加有問題。從理論上講,您可以通過扔石頭或瓶子來分散他們的注意力,但我尚未成功地這樣做。他們會望向聲音,如果靠近他們,也許會步行到它的位置,但是這是不足以讓我有機會在不引起注意力的情況下站起來。我唯一的成功是當作品在長草中時。在那些情況下,我可以直接爬上它並抓住它,即使有機器人站在我旁邊。
我遇到的另一個問題是狗。該死的那些狗。他們尚未完成,但是他們目前在遊戲中的存在令人擔憂。它們對您的動作非常敏感,並將跨越領域以追逐您。一旦被抓住,他們就將您固定在地上,並吠叫,以使其他機器人充滿顆粒。我找不到周圍的犬齒。當我從他們的主人身上隱藏時,他們可以感覺到我,他們可以從自己的視線範圍內追踪我,從而在山上界定。正是這樣的事情使我提醒我先生仍然在Alpha中。
即便如此,先生還是一個不間斷的樂趣,由於其無腳本的性質,它融入了原始的恐怖感。在大多數恐怖遊戲中,重複遊戲意味著恐懼總是在同一地方發生,並且出於相同的原因。您所擁有的小自由可以輕微改變情況 - 您可能會通過另一扇門進入房間,或者擁有不同的解鎖技能 - 但是恐懼是小心上演的,每次玩耍時都會重複。我發現午夜散步在黑暗的木頭上比失憶症的任何跳躍更糟,或者一個人在一個大房子裡一個夜晚,比《生化危機》遊戲所能召集的任何事情都更恐怖,僅僅是因為這些事件沒有劇本,沒有預定的攻擊者或逃脫路線。主席先生,您正在狩獵,對未知的恐懼遠勝於任何腳本恐怖遊戲。被狩獵是可怕的。它使您保持優勢。一切都對你不利。
有一次,我蹲在高大的草地上,看著我前面的田野。在遠端是站立石,我需要在那裡放下傳送器零件。我的庫存中有兩個,他們很難得到,我不得不殺死機器,然後在任何一方抓住我的表演之前就把碎片拿走。當然,由於我只能在站立石上保存,現在死亡意味著我必須再做一次。
在我和站立的石頭之間是一個由四個機器人組成的聚會,幾乎直接向我行進。如果我等我在哪裡,他們就會走路,但是在我身後是一個熱氣球在我的路上流動。在船上有兩個機器人,一個是步槍,另一個用大量聚光燈照亮了陰影的地面。如果我呆在原地,熱氣球會發現我並參加狩獵派對。我不得不在肚子上爬到狩獵派對上,試圖走一條平行線,以免太近而仍然到達站立石頭。我不能走得太快,因為地面上的機器人會看到我,也不能太慢,因為我會被空中的機器人趕上。
整個事件都沒有從遊戲中出現,這只是事件的(不幸)對齊。這是我幾個月來比賽中最緊張,最激動人心的時刻。
它看起來像是A中的某些東西:景觀是冬天剝奪了葉子的所有樹木,鮮紅的棕色和灰色,低矮,粗糙的石牆和苛刻的英國陽光。有了一個壓縮的晝夜循環,這意味著您經常看到長陰影,寒冷的陽光以及纏著鄉村的機器人的輪廓。親愛的埃絲特(Dear Esther)設法捕捉了英國一些最黯淡的地形,這是一個搜尋的理想背景。