Intel的Oneapi很快將在坦克世界中為DX11兼容的圖形卡提供射線追踪。據報導,據報導很快就推出,英特爾看似GPU的供應商射線跟踪解決方案將在遊戲中增強核心引擎非常特定情況。
多虧了Encore RT,很快球員將能夠享受“超現實的陰影”……但僅在陽光直射的完整車輛上。是的,此時實現相當有限。但是,無論此實現如何新生且範圍有限,它是Microsoft DirectX RayTracing API與NVIDIA具有RTX能力的GPU的少數替代方案之一。
這全都要歸功於英特爾的Oneapi渲染工具包,這是公司在單個API傘下整合其整個軟件堆棧(從FPGA和CPU到圖形卡)的更廣泛舉措的一部分。這是一項大膽的事業,已經收到了一些來自NVIDIA首席執行官的FlakJen-hsun黃。但是,如果成功的話,API可以看到該公司將即將到來的Intel XE GPU與其許多其他產品(最著名的是其廣泛的CPU產品系列)一起整合,以提高合作性能。
英特爾實施的性能降解尚不清楚。如果它像NVIDIA RTX標題,那可能很嚴重。但是,由於效果的範圍如此有限,因此很有可能對當今的射線追踪體驗產生的影響有所減少。
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您可以查看坦克世界中的Encore RT實施dom1n.com。
從技術上講,這並不是英特爾第一次嘗試雷·追踪(Ray Tracing) - 實際上,它已經在Xeon服務器上進行了多年的追踪。與AMD自己的Ray Tracing實施的Radeon Rays類似,該公司一直在提供計算射線追踪所需的堆棧,但僅在專業領域才到目前為止。這將是我們第一次看到Intel Venture與The The The The The The Gaming Sphere第四。
遊戲引擎開發人員還承擔了射線的負擔。 Crytek與Cryengine一起做到了,炫耀了一個有能力的射線追踪技術演示在AMD的RX Vega 56上運行。