Crytek Demos實時射線跟踪在AMD RX VEGA 56圖形卡上

Crytek聲稱自己具有自己的實時射線追踪技術AMD RX Vega 56圖形卡,無nvidia或Microsoft Technology。不,這還不是愚人節。為您購買了諸如Crysis,Crysy 2和Crysy 3之類的熱門歌曲的公司,現在已經將目光投向了Nvidia,它以其自己的實驗性射線追踪功能為Cryengine 5.5。

目前,準確地描繪了反射和照明,您的遊戲PC需要Nvidia圖靈基於20系列GPU和Microsoft DX12 DXR支持。首先,以合適的價格來實現,但遊戲中的支持明顯缺乏。自從NVIDIA去年9月首次推出RTX卡以來,只有兩款遊戲採用了Ray Tracing Tech:戰場v地鐵:出埃及記

但是,Crytek展示了自己的選擇,以及那個硬件和API不可知論。在YouTube上發布的視頻(嵌入下面)中,該公司展示了自己的實驗性Cryengine 5.5射線跟踪技術在定制的Noon Noir演示中運行 - 所有這些都在RX VEGA 56圖形卡上運行。

射線跟踪功能建立在Crytengine的全部照明Spec,Crytek聲稱將允許“ Ray Tracing在大多數主流,當代AMD和NVIDIA GPU上運行”。

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“實驗射線追踪工具功能簡化並自動化了渲染和內容創建過程,以確保動畫對象和照明的變化可以實時地用高水平的細節正確反映。

“這消除了在創建光滑的表面(例如鏡子)時,已知的預烘烤立方體圖和本地屏幕空間反射的已知限制,並允許開發人員創建更現實,一致的場景。為了展示實時射線追踪的好處,在此演示中未使用屏幕空間反射。”

Crytek計劃在2019年的某個時候在路線圖中添加可準備的版本,並將為DX12和低級API Upstart Vulkan優化技術。

AMD此前曾表示,它不相信射線追踪生態系統已經準備好了,而且一旦“消費者會看到收益”,AMD就會推出自己的實施。這是對來自紅色團隊的最終結果的有前途的一瞥,但並沒有為我們特別很快的實施而充滿希望。但是,隨著平台不可知的實施在DX12和VULKAN中,可能會對流血紅色的遊戲玩家產生一線希望。等等,那就是每個人……那時對AMD粉絲的希望。

很難相信Crytek在不需要Nvidia或Microsoft的技術的情況下成功地實施了引擎中的射線追踪 - 如果不是這種懷疑,這在很大程度上源於NVIDIA自己的RTX言論。但是,如果它可以真正提供GPU和API不可知論的實施,那麼綠色團隊就會發現自己處於粘性狀態。畢竟,RTX 20系列的簽名功能可能不是那麼獨特。