英特爾宣布了三個微體系英特爾XE圖形傘:XE-LP,XE-HP和XE-HPC。在頂部的Xe-HPC上,適合Aurora SuperComputer的超級計算機級GPU - 但這是下面的兩個GPU微體系結構,即XE-LP和XE-HP,對PC遊戲玩家最感興趣。
在DevCon上,英特爾宣布了其XE架構的三個子層 - 從集成和入門級圖形卡到超級計算機矽。都是從技術上講相同的GPU體系結構,但英特爾打算將整個產品堆棧中的功能和功能分開。
英特爾在DevCon披露的大多數XE信息都擴展了我們所知道的英特爾的Ponte Vecchio GPU。 Intel打算根據CXL聯盟(其成員包括AMD和NVIDIA)制定的標準使用XE鏈接,以擴展其7nm Xe GPU至Exascale績效。如今,英特爾正在吹捧一個能夠擴展到“數千個執行單元”的架構。
執行單元是到目前為止所有英特爾圖形合資企業的基礎,包括GEN9圖形最佳遊戲CPU今天及其最近發行的移動冰湖Socs中的Gen11圖形。這些目前以64eus為頂。
英特爾XE-HP似乎適用於專業和數據中心市場,而XE-LP可能適合遊戲市場的離散GPU。懷疑英特爾的代碼名稱DG1是指gen12lp,而DG2為Gen12HP。
英特爾XE-HPC還將通過其“數據並行矩陣引擎”來支持INT8,BF16和FP16數據類型。也許本質上類似NVIDIA的張量芯,該矩陣引擎將通過AI推理任務進行攪拌。英特爾還支持其當前Xeon Server CPU系列中的許多這些數據類型。
宣布的另一個XE-HPC功能是連接GPU和CPU的可伸縮內存織物,並完全訪問統一的連貫內存。英特爾正在英特爾XE計算內核和HBM(高帶寬內存)之間吹捧這種相互聯繫的緩存,熟練命名的RAMBO CACHE。對於Ponte Vecchio來說,英特爾的EMIB技術將連接HBM與芯片,而Rambo Cache將利用英特爾的Foveros堆疊技術。
英特爾不太可能選擇在XE-LP Microharchitecture上的入門級和發燒友卡上昂貴的HBM內存。
不幸的是,除了名稱Xe-LP和Xe-HP之外,英特爾的客戶端GPU或微體系結構幾乎沒有更多。到目前為止,我們只能猜測上面列出的功能的哪個(如果有)將滴入遊戲圖形卡中。
預計Chipzilla的第一張圖形卡預計將於2020年,我們知道英特爾打算在2021年的Aurora SuperComputer擴展,其Ponte Vecchio GPU上週日在SuperCompute '19上宣布了Ponte Vecchio GPU。但是,Ponte Vecchio不會與英特爾的遊戲XE票價相似,但是將使用公司的7NM流程和Foveros 3D包裝技術構建。