英特爾澄清一下,然後將XE圖形卡錄像射線跟踪加速度謠言

英特爾已經闡明了明年發布其英特爾XE圖形卡的聲明,以及其處女GPU是否會以雷·追踪(Ray Tracing)發起的……。公司發言人表示,該公司最近在東京宣布的任何“確認”實際上是由於從日語到英語的狡猾翻譯。

在東京舉行的英特爾開發人員會議上,報導說,英特爾技術總監Kenichiro Yasu已確認Ray Tracing將在該公司的Intel XE DGPU中展出。但是,事實並非如此。

實際上,Yasu甚至從未涉及該主題,並且由於源材料的翻譯不良而被錯誤地歸因於mynavi.jp,根據英特爾的聲明(通過Ithome)。現在我們以前在哪裡聽說過?哦,對。英特爾的拉賈·科杜里(Raja Koduri)也被錯誤地轉化為今年早些時候的俄羅斯,據報導其離散的圖形卡將在$ 200和功能HBM2內存。不幸的是,很高的帶寬記憶確實太便宜了,無法實現。

但是,令人困惑的是,英特爾和雷追踪並沒有失去所有希望。同樣的呼吸,該公司還重申,它將通過Intel XE的專業渲染平台提供射線追踪加速度。

它為支持它而建立的龐大圖書館和API是否都將成為主流並進入遊戲鑽機的庫,這確實不清楚。

為加速射線追踪而構建的圖形卡,例如NVIDIA的RTX 20系列,具有專用矽的功能。但是,這種矽不需要將射線追踪工作負載卸載到GPU上,並且一段時間以來,在專業的,非遊戲系統中可以使用射線追踪。英特爾也在Xeon CPU上吹捧它已有十多年了。

截至今天,英特爾僅提供用於射線追踪的專業庫 - AMD處於類似的位置 - 專用的矽尚未被整合到其設計中。這可能就是為什麼該公司希望妨礙對Ray Tracing on Intel Xe的期望的原因。

但是,還有另一種折磨的選項,但是,當今的新生階段處於新生階段。英特爾的Oneapi渲染工具包Tanks Devs的世界已利用了硬件敏捷的DX11射線跟踪解決方案。而且,如果今天的技術已經有可能 - 穩定的CPU以及NVIDIA或AMD GPU - 那麼明年XE推出也將有可能。