離子少女是射擊者,就像他們用來製作的射手一樣。實際上,當我以100英里/小時的窗口突破時,槍指著一個膝蓋的城市,我做了一個雙重的看法:對於二十一秒,我想我回到了Nukem 3D的標誌性的第一級,這是不可思議的。
離子少女並不是90年代的遊戲的複制是90年代的遊戲。 sorta。它是在原始的構建引擎中開發的,該引擎為射手,包括《鮮血》,《影子戰士》和Yes,杜克·努克姆3D(Duke Nukem 3d)提供了動力。它也由3D領域發行,後者製作了其中一些遊戲 - 那麼它似乎掌握在良好的手中。
想要更多的複古遊戲嗎?這是PC經典仍然值得玩。
在Ion Maiden中可以找到那個第一人稱射擊者時代的幾乎所有記憶。您非常快速地移動,尋找鑰匙卡以解鎖門,以及在地板上整潔的線條上佈置在整齊的線條上的裝甲碎片和健康包。即使是主角的肖像,也坐在屏幕的角落裡,因為她受到傷害,她變得更加血腥。
這是對複古形式的絕佳回報,它受益於近年來Modders給Doom之類的現代舒適裝備的裝備,其中包括鼠標外觀,可踢的血腥和光滑的幀速率。唯一缺少的方面是Sleaze - 例如向鋼管舞者扔錢 - 這不是壞事。
那麼,所有這些都感覺就像是懷舊的匆忙,但是有一個特殊的時刻使我贏得了勝利。
“您仍然缺少這一領域的30個秘密……”
當我到達Ion Maiden預覽活動的第一個出口室時,該消息在屏幕上閃爍。通過我的大腦進行的電力路線激增,重新連接自1999年以來休眠的突觸途徑。省略於我。秘密,你說 - 失踪了嗎?我不是那種可以擺脫如此廣泛的錯過內容的鴻溝的玩家。我留下了什麼寶藏?有多少像素化的遠景沒有機會寬容我的眼睛?刺客是否仍然被壓製到狹窄的空間中,期望我走過,以便他們跳出來並為我抽水嗎?那些可憐的傻瓜。
當場凍結,凝視著只有英寸遠的出口電梯,我認為我過去20分鐘的拍攝畫廊衝了過去,一路上流血了家具。我以為我穿越新DC的橫衝直撞已經徹底了。我在公共汽車上投擲炸彈,屠殺了數十個穿著大紅帽的機器人,我什至試圖跳入一個充滿綠色有毒廢物的煙斗整整兩分鐘。一個幽靈般的建築開始困擾著我:笨拙的走廊,廢棄的電梯,被遺忘的樓梯,他們都從黑暗中向我大聲疾呼。不用擔心,好朋友,您可能會看不見,但您並沒有忘記 - 我會為您服務。
我回頭。在敲打“ E”鑰匙時,我還沒有拖著數百個非描述牆。我來這裡清理了這個入侵者的地方,但這已經完成了 - 現在我是入侵者。
為了追求這30個秘密,我像魔方一樣將整個第一級翻轉。曾經在牆壁和地板上忘記的裝飾看起來像是一個誘人的外牆,可以撕開並凝視。開口蓋被射擊並爬行,腳手架變成薄的平台,可以跳到並穿過,地板上隱藏的壓力開關被它們在遠處打開的門的光柵曝光。我必須破譯開發人員Voidpoint創建的語言,以巧妙地播放離子Maiden Secret的位置。收聽正確的頻率,瞧,到處都有路標。
我最喜歡秘密的工具的是辦公椅,可以將其推動並用於到達高架平台和通道。在一個辦公室裡,一條消息憤怒地撒上一條襯裡的紙上,上面寫著:“你不敢偷我的椅子!”抱歉,伙計,但我正在接受:我偷了座椅,然後將其滾到對面的牆壁上,在那裡我用它跳到通風口,在那裡等待著盔甲。然後,我將椅子一直帶到電梯,我們沿著整個建築物的整個長度騎行,這樣我就可以到達另一個通風空間,這次是在出口室。這次沒有盔甲,但還有另一個音符。它寫道:“在這裡一直在推動那把椅子真的值得您花時間嗎?”
離子少女的顛覆性態度部分是由於它在Thrall中的十年的殘酷性所提供的。當時的視頻遊戲是勇敢,粗魯和危險的 - GTA的罪犯,拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的性吸引力,凡人·康巴特(Mortal Kombat)的暴力。離子少女在那些遊戲中所感知的前衛發揮了作用。它的另一個獲勝成分是水平設計,其目的是在其多邊形計數的局限性內盡可能複雜 - 互鎖空間,迷宮般的地形,可擴展的垂直度。這就是第一人稱射擊者在戲劇場景,成就狩獵和現實主義成為該類型的支柱之前向我們娛樂的方式。
在第一級就在那裡。它以單個辦公大樓為中心,為您帶來了艱難的局面:一個英雄與許多恐怖分子。我的第一種方法是一個瞬間,這是一個在行政休息室的地毯上加速的一刻,向任何移動的衝鋒槍開了槍。但是,通過尋找這些秘密,我成為了這種情況的約翰·麥克萊恩(John McClane)。我必須學習該建築的ins and Outs,找到滲透到它的新方法,過去被鎖著的門,甚至拉著一本書以露出壁爐後面的房間。這使我可以對完成任務進行更具實驗性 - 我偷偷摸摸地穿過通風孔,落在警衛後面,以shot彈槍的爆炸聲。不僅如此,它還揭示了開發商隱藏的笑話,人們可以找到人們的嬉戲,如今是當今缺乏的軍事射擊者。
因此,是否值得將椅子從桌子後面的位置推到地下室,唯一的回報是開發人員的尖銳信息?是的,是的。我鼓勵你也去找到它。