當我穿過夜空,在飛機上沖浪時,子彈和導彈越過了我的頭。整個國家的砲兵似乎集中在我的殲滅上,而我在下面的地面上火箭彈火箭。我的配樂是發動機的震耳欲聾的轟鳴聲和無曲爆炸的空中轟炸。如果這是一部電影,那將是電影的高潮,當英雄做不可能的時候。在Just Caution 3中,Avalanche最新的毀滅性動作嬉戲,這是開幕式。
對於Rico Rodriguez來說,遊戲的英俊,鬍鬚的主角 - 專業賽車手變成了暴君,這只是工作的另一天。他炸毀了早餐的軍事基地,在午餐時,他撕下了橋樑,而一支邪惡的獨裁者軍隊- 穆斯塔喬(Moustachio)的卡通小人迪·拉維洛(Di Ravello) - 駕駛。他是一支人軍隊,牛仔褲的超級英雄,他以前做過這一切。但是這次,爆炸更大,玩具更加多樣化,一切都變得更加荒謬。
我不會輕輕地稱Rico為超級英雄。至少在動作方面,雪崩的第三次破壞沙盒與Rocksteady的Arkham系列一樣,是超級英雄遊戲。我們的領導人可以撤下整個軍隊,飛越島嶼,甚至在手榴彈的爆炸中生存。有一次,在關注自己的生意,在山脈上滑行時,我被導彈擊中。我再次站起來,偷了一架直升機,然後將其放在坦克的頂部。我想看到蝙蝠俠嘗試。
荒謬和不可能在僅僅有原因3中正常。
當然,瘋狂的設定片段和瘋狂動作的隨機時刻並不是新事物。確實,儘管動作令人印象深刻,但它也非常熟悉。沒有驚喜,沒有期望被粉碎了 - 這是非常相同的。但是,在Just Cause 2的喜悅之後,這是否真的是引起投訴的原因?問題是,我們每年都會被開放世界的遊戲所淹沒,而且越來越難以告訴他們他們。而且,正如我在今年早些時候的一項功能中所指出的那樣,它們正在變得太腫了,很有趣。
隨著我越來越多的小時拆除只是導致3的華麗島嶼天堂,很明顯,它確實陷入了許多類型的陷阱 - 重複,紙質的敘述,填充物的內容,但時間和時間 - 時間和時間由於爆炸性的動作,它再次攀升了,它超過了其同時代人和巧妙的設計。
如果您到目前為止忽略了該系列,這是要點:Rico是一台可愛的殺人機,以尋求擺脫不愉快的獨裁者的世界。他主要是通過破壞跨多個地區的基礎設施來做到這一點 - 炸毀它,將其拆除並普遍造成糟糕的混亂 - 同時也削減了永無止境的完全可拋棄的士兵的供應。
Just Cause 3的前提並沒有真正混淆。這次也許更重要的是,因為迪·拉維洛將軍是里科家的統治者,而且關於一個被稱為巴伐利亞州的特殊礦物的胡說八道,只能在這個群島中找到,暴君才能開採許多武器或武器或某物。這是令人難以忘懷的東西,大多數情況下,但是過場動物很少持續一分鐘以上,幾乎沒有時間花在遊戲最薄弱的方面之一上。
然而,值得注意的是,儘管有拋棄的情節,但僅僅導致3確實有一小群有趣的角色。有Rico本人,一個性感的壞蛋,既沒有折磨也沒有折磨- 一種可愛的新穎性- 然後是他的叛軍同夥,就像最好的朋友Mario一樣,他想成為一名叛軍超級巨星,但實際上只是一個愛他的奶奶的傻瓜和跳舞。他們大多使事情變得有趣和輕巧,而Rico將所有內容都燒毀。
最終,僅僅原因3就是關於行動的全部內容,並且任何人不太可能以緊密結構的敘述來購買它。因此,好消息,因為血腥的地獄會在那個方面拉出所有停止。
里科(Rico)解放美第奇(Medici)各個地區的旅程使他看到他奔跑,跳傘,駕駛,航行和飛行到充滿油箱,無線電塔,宣傳揚聲器,雕像,雕像,水塔,衛星餐具和無數其他結構的城鎮和基地- 所有這些用紅色條紋塗成白色 - 他必須銷毀。拆除它們是一件非常光榮的事情。
實驗是遊戲的名稱。當我看著我的第一個水塔時,我所看到的只是一個需要被撕下的結構。現在,我看到了無限可能性的多元宇宙。我可以拿起槍,射出支柱,導致頂級塔樓滾滾。我可以使用我的抓斗裝置將爆炸性桶綁在上面,並迅速將其捲入,從而造成了巨大的爆炸。我可以將炸藥放在汽車上,然後將其驅車到建築物中,碰撞充滿了火和煙霧。我可以將直升機放在上面,用噴氣機扔炸彈,用火箭發射器將其炸毀……您明白了。
該遊戲喜歡提醒我們,一切都可以摧毀,每個敵人都沒有發射一顆子彈,這是事實。我想知道這是否就是為什麼槍支不太令人滿意的原因,尤其是當用來射擊Di Ravello永遠愚蠢的士兵的成群時。火箭彈和手榴彈發射器是他們創造的爆炸式爆炸式發射器,但是從shot彈槍到雙揮舞手槍,實際上缺乏拳頭,這無濟於事,因為許多敵人都是Rico,例如Rico,子彈,子彈海綿。將整個夾子卸下到一個男人中,看著他聳了聳肩有點令人沮喪。然而,將他彈射到天空中或將他綁在爆炸的坦克上是一種喜悅。
當Rico以他需要炸毀整個群島所需的一切開始遊戲時,這完全是從一開始就開放的,但最好的玩具需要一些工作才能解鎖。車輛和槍支可能會被盜,但是要使他們被Rico的叛軍朋友吹氣,需要先將它們帶到車庫,或者要通過完成任務和解放地區來解鎖絕對的頂級東西。釋放美第奇的驅動力不是其公民的福祉,而是更多愚弄的承諾,從空襲到可以承受巨大毆打的巴伐利亞式坦克。
還有一個綁定的RPG-Lite進程系統僅引起3的“挑戰”。這些迪特·美第奇(Dotting Medici)通常是從迪·拉維洛(Di Ravello)掌握的基地或城鎮中解鎖的,是這些過時的轉移,這些轉移的任務是里科(Rico)在時間試驗中開車,飛行和航行雖然計時器倒數,但用磁鐵抓住了巴伐利亞巨石,最糟糕的是,在槍支範圍內射擊目標。
基於破壞的挑戰實際上很有趣,經常教授新武器或車輛的限制和好處。其餘的人坐在一個稍微乏味到慘痛的無聊之間,而它們的包容很難理解。什麼類型的人會單槍匹馬地拿出整個軍事建築群後,會很樂意站著不動並慢慢地射擊目標?誰想在一些垃圾的小掀背車中與時鐘比賽,尤其是當汽車像在道路上滑行一樣?
很容易假設,如果不是為了獲得回報,那麼除了破壞挑戰挑戰之外,沒有人會打擾任何人,甚至不是試圖沿著排行榜並擊敗朋友的分數。但是,獎勵幾乎使它值得一團糟。性能由齒輪(本質上是恆星)評為五個。每種類型的挑戰都具有相關的一組可解鎖能力,具有齒輪價格。
這些獎勵是一堆各種各樣的獎勵,包括用於船,汽車,飛機和直升機的一硝基提升;更多的系tethers,如果您想拆除更大的結構或假裝是蜘蛛俠,這將非常重要;火箭驅動的炸藥將汽車變成致命的彈丸;並更大的控制權。
翅膀!我該怎麼能進入評論,而無需提及什麼是Just Cause 3中最好的新玩具?這真是太好了。本質上,Rico現在可以飛。從鈕扣觸摸時,他可以從自由的跌落或跳傘到在牛仔布中的一隻雜種奇異的鳥類中滑過天空。
認罪:我喜歡看那些令人討厭的人,這些人將Gopros綁在頭上並在翼展上飛來飛去。我自己永遠做不到,但是我看著別人這樣做。不過,我可能永遠不需要看另一個,因為當他們靠近地面以再次向後拉動時,他們都沒有使用抓斗。 Rico確實如此,因為他流血了。這樣,他根本不需要碰到地面。
我追逐了軍隊,穿過沿海海灣,沿著一座活火山飛行,浮動到高聳的山峰,都穿著我的奇妙翼展。感覺很棒,看起來很棒,我的硬盤驅動器現在塞滿了我各種wingsuit惡作劇的屏幕截圖。像這樣,滑過森林:
它的運動甚至更好。匆忙,風使里科(Rico)的牛仔褲輕輕地拍打,因為地面變得太近了,但緊張的第二張分開,但隨後您再次將自己拉回去- 這可能比拆除建築物更令人振奮。
然而,當它與降落傘,轟炸,竊取噴氣式噴氣式飛機以及您在旅途中可以做的所有瘋狂的事情一起使用時,這是最好的選擇?哦,是的:擊敗迪·拉維洛。遍歷和破壞是密不可分的。當整個國家的軍隊不斷向您射擊時,無論您是逃離豪華遊艇還是抓住警衛塔,丟下炸藥,射擊並將士兵踢出壁架,無論您是逃離豪華遊艇,都必須持續不斷地行動。儘管。
不僅在高度動力的戰鬥中,只會引起3個引人入勝的流程 - 整個遊戲在解放自由和微妙的指導之間都具有熟練的平衡。釋放城鎮開闢了新的活動,新的活動將您帶到新領域,新領域解鎖了新任務,因此總會有一種進步感,您總是會存入有趣的地方。在如此多的開放世界遊戲中,地圖上的大量圖標會使事情變得毫無目的,就像您不知道下一步該怎麼做。不僅是3。某物。
當然,忽略任務和挑戰以及您要做的所有其他事情當然同樣有趣。美第奇(Medici)是一個令人驚嘆的,生態多元化的群島,激發了旅遊業的靈感。西北部有一個火山島,需要參觀,山脈景色必須可以看到,而隱藏的小海灣非常適合風險的Wingsuit演習。真是可恥的是,世界並不活著。
美第奇感覺像是一個遊樂場,而不是一個真正的地方。這不像GTA的Los Santos,您可以在街上走,想像您在一個實際存在的城市中。它是空心和人造的,在這個地方,NPC會很高興地撞到牆壁並繼續奔跑。世界唯一對的是爆炸和暴力,只有射擊或逃離。我一定已經殺死了數百名平民,但是美第奇人民不在乎。他們甚至沒有註意到。
而且我也不在乎。如果有更多的影響,那麼我可能不會高興地轟炸整個島嶼。我可能會感到難過,這並不是我想要的愚蠢動作遊戲中想要的感覺。現實主義在美第奇幾乎沒有地位。這也是我可以將火箭送到臉並保持一站的原因。
不可能否認有很多只是導致3的事情並不能很好地做得很好,而且很多事情與其前任非常相似。但是,當您在美第奇(Medici)的冒險中,所有這些都很容易寬恕。而且,當您在天空中飆升或在整個Powerstation上種植炸藥並立即釋放出來時,就永遠無法實現認真的改進,例如射擊和駕駛等大部分的事情。
我為什麼要開車或射擊突擊步槍?我剛剛從貨物飛機上掉下了一個坦克,在上述坦克上沖浪時,炸毀了一架與火箭發射器追捕的噴氣式飛機。