最好的王國來拯救2津貼

在王國中選擇的最佳特權是2次拯救?信不信由你,有20種不同的技能,在這項龐大的波西米亞冒險中,其中有十多個特權可供選擇。知道要選擇哪些作為您的Skalitz的亨利版本,這可能會有些艱鉅。好吧,我們已經投入了100多個小時的時間,並提出了一些建議來幫助您。

王國來拯救2在選擇特權方面很複雜,首先,可能需要一段時間才能提高您的技能才能解鎖所說的津貼。我們已經繼續前進,並為如何快速提高技能因此,您不必過多地弄清一切。

當您提高每個單獨的技能並達到閾值時(6、8、10,等等至30),您將獲得一個PERK點並解鎖在特權之間進行選擇的能力。您隨時可以保存PERK點,以選擇以後的兩個特權。此外,有些特權是獨有的。結果,很難決定要採取的津貼,因此我們已經分解了三種不同類別中的最佳特權,總共可以容納20種不同的技能。

最好的王國來了2個拯救的主要統計數據:

  • 主要級別:馬丁/拉德茲的遺產,毫不畏懼的騎士
  • 力量:努力訓練,輕鬆打架,緊緊抓地力
  • 敏捷性:巧妙的手,跳舞
  • 活力:血液濃,衣冠楚楚
  • 演講:所有行業的傑克,戰鬥哭泣

最好的王國來了2個拯救技能津貼:

  • 煉金術:物質的秘密,生命之水
  • 工藝:徹底的維護,敏銳的眼睛
  • 飲酒:夜限,增強的混合物
  • 馬術:前鋒,像風一樣騎行
  • 獵犬大師:樹皮,迷人的同伴
  • 獎學金:文科,探險家
  • 隱形:一種或另一種方式,驚喜攻擊
  • 生存:腿日,leshy
  • Thievery:快速飛行,惡作劇藝術家

最好的王國來2次拯救戰鬥津貼:

  • 戰爭:在各個方面,河流
  • 劍:Showtime,Master Dimicator
  • 重型武器:猛烈攻擊,腦震盪/綠色騎士
  • POLEARMS:鐵收穫,折磨罷工
  • 沒有武裝:開始我,桑德曼
  • 槍法:HAL首先拍攝,殘酷的射擊

所有王國都來拯救2個統計津貼

主層

馬丁的遺產和拉德茲(Radzig)的遺產是遊戲中最好的兩個。但是,您只能選擇一個或另一個。如果您喜歡重型武器,請選擇Radzig,如果您喜歡劍術,請選擇Martin。也就是說,Radzig的遺產也有助於槍法的獎勵。最後,我們建議毫不畏懼的騎士,因為在比賽之後的裝甲將為您提供魅力的巨大獎勵,從而使您的防守能力更加複雜。

振作等級影響獨家
迷人的人6+獲得10%的聲譽機會主義者
機會主義者6+10%的聲譽喪失迷人的人
由複仇驅動8殺死對手後,獲得攻擊傷害和更快的耐力恢復
難忘8聲譽變化更廣泛地擴散
毫不畏懼的騎士8超過20的魅力將增加裝甲
伯格10在城鎮和村莊附近的力量,敏捷性,活力和演講中獲得+1
當地英雄10在具有良好聲譽的地區,+2的力量,敏捷性,活力和語音
馬丁的遺產10更快地改善劍術,手工製作和生存技巧拉茲格的遺產
拉茲格的遺產10更快地改善重型武器,槍法和獎學金技巧馬丁的遺產
犯罪元素12犯罪品牌消失得更快。您以10%的價格出售被盜的商品,看起來更威脅性,並獲得+2獎金,以使脅迫,統治和恐懼天然
天然12+2說服,印象和存在的獎勵。人們更有可能解決您的問題,而不是去找警衛犯罪元素
夜爬行者12晚上,您的力量,敏捷性和活力以及隱身的+3獎金都有+2的好處
和平主義者14不殺死任何人12個小時,將非戰鬥技能提高2,而演講則以3暖和者
暖和者14在贏得6個小時戰鬥後,獲得力量,敏捷性和戰鬥技巧+2和平主義者
英勇的活力16每個級別的活力追溯增加一個耐力點
建造精良16根據您的力量,您的承載能力更快

力量

信不信由你,力量樹中的津貼並不是那麼重要的火車之外,努力打擊我和II。這些特權將降低所有武器的強度要求,從而使它們更容易揮動。當您以低強度開始遊戲時,需要一段時間才能升級,這些至關重要。最後,除非您真正致力於成為一個光榮的騎士,否則請緊緊抓住隱身會殺死更肯定的事情。

振作等級影響獨家
勤奮的小伙子6攜帶物質的重量減半,加上攜帶能力增加+8沒有任何
努力訓練,戰鬥輕鬆!6所有武器所需的力量降低2。沒有任何
包裝m子8增加承載能力沒有任何
摔跤手8戰鬥更容易獲勝沒有任何
緊緊抓握10您的力量技巧使殺死某人或將他們擊倒變得更容易沒有任何
努力訓練,戰鬥輕鬆! ii10所有武器所需的力量降低5沒有任何
強壯作為公牛12+20磅的承載能力沒有任何
先鋒12盾牌塊花費您30%的耐力沒有任何
大滿貫14所有武器的鈍性傷害增加了5%沒有任何
Thrasher14收費攻擊造成5%的傷害沒有任何
強壯的手臂16雖然充滿攻擊,但您的耐力會慢慢恢復沒有任何

敏捷

Deft Hands and Faft Hands II是遊戲中最好的兩個好處,可以將敏捷武器(如劍和cross)的敏捷性要求大大降低。如果沒有這些特權,您可能無法揮舞著像樣的劍,因此請在可能的情況下對它們進行正確的態度。 Totentanz也是一個不錯的選擇,好像您可以躲避,您會在後續攻擊中受到重大傷害。

振作等級影響獨家
巧妙的手62所有武器所需的敏捷性較小沒有任何
輕量級6跌落傷害減少了30%沒有任何
主導的手8使用沒有盾牌的單手武器的攻擊和阻塞的耐力較低沒有任何
靈活的立場8道奇的成本減少40%沒有任何
巧妙的雙手II10所有武器的所需敏捷性總體上減少了5個。沒有任何
遊騎兵奔跑10衝刺10秒後,獲得耐力的提升和增加的耐力恢復沒有任何
爬行幻影12偷偷摸摸的運動速度快15%沒有任何
死亡之舞12當完美躲避時,獲得15%的武器攻擊獎金持續5秒沒有任何
技巧14削減傷害增加了5%沒有任何
毒蛇14刺穿損傷增加了5%沒有任何
爬行幻影II16偷偷摸摸的運動速度快35%沒有任何
技巧II18削減傷害增加了5%沒有任何
Viper II18刺穿損壞增加了5%沒有任何

活力

濃血是盡快採取的巨大好處,因為在比賽的前十幾個小時,您會發現自己會從敵人的命中流血。但是,稍後您擁有出色的盔甲,這並不是那麼重要。最後,對於那些想在對話和交易期間給人留下最好印象的人來說,穿著良好的選擇是一個很好的選擇,因為骯髒的衣服和身體會使像您這樣的人少得多。

振作等級影響獨家
苦行者6營養水平降低了30%沒有任何
血管6受傷時你流血慢沒有任何
均衡飲食8如果您連續三天不暴飲暴食,那麼耐力再生的速度加快了20%,增長了10%沒有任何
創意靈魂8您的能量在做煉金術,鍛造,銳化或骰子時會慢慢補充沒有任何
旁邊是敬虔10使用浴缸或碼頭可以治愈10點健康。如果您上床乾淨,您可以快速治愈25%沒有任何
衣冠楚楚10您的衣服和身體會慢20%。此外,使用浴缸將擺脫身體上的所有污垢沒有任何
愛馬仕倉促12衝刺時快20%沒有任何
馬拉松賽跑者12跑步時消耗耐力20%沒有任何
紅色迷霧14當您的健康狀況下降到25歲以下時,您會獲得力量,敏捷性和耐力獎金沒有任何
狂熱14您的健康逐漸再生50點沒有任何
頑固16通常會殺死您的傷口會使您的健康狀況25%沒有任何
永遠不要投降18如果您的健康狀況下降到25沒有任何

演講

為了我們的錢,這棵樹中最好的特權是所有行業的傑克和戰鬥哭泣。前者在對話期間為您提供技能檢查的獎勵,以及更多的經驗。這將使您能夠更快地提高技能,並在時態對話序列中更具說服力。戰鬥哭泣只是持平的傷害愛好者,在戰鬥過程中很容易激活。它還具有戰鬥CRY II,以進一步增加傷害拋光。

振作等級影響獨家
拋光商品6售出的近乎完美設備的錢增加了10%沒有任何
銀舌6+4言語獎金沒有任何
熟練的神秘藝術810%的價格購買和出售草藥食譜和書籍沒有任何
工匠8購買武器,裝甲和衣服的價格更好10%沒有任何
騙子10出售被盜的商品變得更加容易,並且您在這樣做時就會獲得隱身和盜竊的經驗沒有任何
所有行業的傑克10+2獎勵技能檢查並從中獲得更多經驗沒有任何
戰鬥哭泣12如果您在戰鬥中使用戰鬥哭泣,則造成10%的傷害10秒沒有任何
女士的男人12與女性打交道時,獲得+2的技能支票,購買的15%折扣,浴室的折扣25%沒有任何
可怕的戰士14如果您使用戰鬥哭泣,請減少敵人的勇氣,使他們更有可能逃跑沒有任何
最終報價16當商人在討價還價時對您失去耐心時,他們會給您更多機會提出要約沒有任何
戰鬥哭泣II18在使用戰鬥哭泣後,您總共造成15%的傷害沒有任何
可怕的戰士II20可怕的戰士甚至更強大沒有任何

所有王國都來拯救2技能津貼

煉金術

煉金術樹很難升級,因為您必須將自己奉獻給釀造藥水。就是說,如果這樣做,您將獲得巨大的好處,例如生命之水,在您喝水時提供平坦的康復獎金。為了幫助您保持庫存,我們建議物質秘密和物質II的秘密,每次製作時都會獲得更多的藥水。

振作等級影響獨家
保護藝術6生食和草藥衰減慢了50%沒有任何
愛好者6能量補充和營養在釀造時不會減少沒有任何
藥水賣家6釀造藥水售出30%沒有任何
平衡的秘密8釀造過程更容忍小錯誤物質的秘密
物質的秘密8當您成功釀造藥水時,您會獲得相同質量的1個平衡的秘密
毒物專家10您可以從單劑量中毒更多箭頭。它可以持續武器以獲得更多命中沒有任何
紫色霧霾10您活躍的每種藥水或酒精效應都會+1活力沒有任何
黑暗藝術學徒12午夜後釀造藥水使過程更容易,並且您可以+2脅迫,統治和恐嚇沒有任何
生命之水12藥水快25%沒有任何
平衡II的秘密14釀造期間犯的錯誤要少得多物質秘密II
物質秘密II14每次您成功釀造藥水時,都會獲得3個相同質量平衡II的秘密
秘密的秘密16如果您完美釀造藥水,請獲得出色的質量沒有任何
毒專家II18這樣做時,你毒害了更多的箭頭沒有任何
紫色陰霾II18每種藥水和酒精效應都會+2活力沒有任何
特殊粉末18使用粉末時,槍支效率會提高沒有任何

工藝

手工藝樹的目標是納入馬丁的秘密特權,如果您自己製作武器,它將為您的武器提供第四級的質量。但是,要到達那裡,我們建議您在付費維修盔甲時敏銳的眼光來獲得一些經驗。在此之前,不要跳過徹底的維護和徹底的維護II,因為退化的武器和裝甲將遭受永久質量損失。

振作等級影響獨家
剃刀鋒利610%傷害武器的傷害獎勵您自己削減沒有任何
七聯盟靴子6穿著靴子時使用的耐力少25%沒有任何
合適的6如果您自己修理,設備會減少噪音沒有任何
幫助手8工匠維修價格便宜20%沒有任何
徹底維護8齒輪損壞慢10%沒有任何
硬化鋼10您偽造的武器將降低20%的降級沒有任何
敏銳的眼睛10您可以通過維修物品來獲得工藝經驗沒有任何
鎖匠12拿起鎖時,thievery將高3個,再加上廢金屬將為您帶來更多機會沒有任何
完全合法12物品將更快地失去失竊的狀態沒有任何
鮑耶14蝴蝶結和cross bows bowyer套件的維修費用增加了10%沒有任何
徹底維護II14齒輪的傷害減少20%沒有任何
馬丁的秘密16您可以鍛造質量第四高的武器沒有任何
七個聯賽靴子II16使用自修復靴時使用的耐力少50%沒有任何

如果您打算在波西米亞旅行時喝很多酒,那麼一定要享用夜總會的振作,因為這將幫助您睡得很好,避免酒精的負面影響。之後,這棵樹中最好的特權是增強的混合物,這使任何藥水都可以治愈您 - 而不僅僅是專門為其製造的藥水。

振作等級影響獨家
睡帽6您不會輕易宿醉,並且床更舒適10%沒有任何
聖維維安的恩典6醉酒時跌倒較小沒有任何
比爾富特8醉酒時在室內移動時發出20%的噪音沒有任何
幸運的一天8您的醉酒者,玩骰子時浪費徽章的可能性就越小沒有任何
啤酒肚10啤酒使您滿意兩倍沒有任何
醉酒的運氣10醉酒的積極階段使您+4 to thievery沒有任何
重負10醉酒的積極階段為您提供了+4的手工藝沒有任何
乾杯!12喝酒或啤酒可以治愈您的5個健康狀況,可以治愈毒藥沒有任何
醉酒12醉酒的影響減少了沒有任何
醉酒14您可以在喝醉時從輕微犯罪中原諒沒有任何
小酒館吵架者14醉酒的積極階段使您+4無武裝沒有任何
增強的混合物16當你喝醉時,任何藥水都會治愈你沒有任何
經驗豐富的狂歡者16積極醉酒階段的獎金很快發生沒有任何

馬術

像風一樣騎行及其隨後的福利和啟動,將確保您的馬在最需要時保持耐力以及保持速度的爆發;但是,如果您打算更頻繁地從騎馬中進攻,則可能要考慮專注於高聳的威脅和競爭的燈光。

振作等級影響獨家
騎士訓練6從騎馬進攻時,耐力的成本減少了15%沒有任何
馬鞍6補鞋匠的套件維修效率高20%,pick貨的獎勵+1沒有任何
首先開始8您的馬會快速開始迅速沖刺沒有任何
高聳的威脅8您的馬飼養會更容易嚇到敵人沒有任何
像風一樣騎10您的馬在疾馳而不消耗的耐力沒有任何
Roadrunner10您的馬在道路上消耗的耐力較少Wildrunner
Wildrunner10您的馬減少了耐力Roadrunner
最後伸展12當耐力幾乎每120秒幾乎耗盡時,您的馬就會有速度爆發沒有任何
踐踏12敵人的士氣會下降,如果您向他們收費,使他們逃跑或更容易失敗沒有任何
進入競爭14鞍座的全部充電攻擊增加了20%的傷害沒有任何
戰馬14在馬鞍上殺死的敵人增加了馬的士氣沒有任何
頭開始II16您的馬在快速開始時不會失去耐力沒有任何
像風一樣騎16您的馬減少了10%的耐力沒有任何
最終拉伸II18刺激您的馬時,恢復比以前更多的耐力沒有任何

獵犬大師

Mutt是最好的男孩,您將希望根據自己的構建專注於不同的特權。偷偷摸摸的玩家肯定會想為樹皮和狗最好的朋友節省振作點,因為在分散敵人而不會被抓住時,這將極大地幫助您。但是,我們建議迷人的伴侶為Charisma提供扁平的buff。

振作等級影響獨家
救生員開始穆特會在戰鬥中捍衛你沒有任何
打獵!6Mutt將尋找野生遊戲沒有任何
搜尋!6Mutt會嗅出興趣點沒有任何
體溫8野外床質量增加20%沒有任何
忠實的伴侶8穆特逃離後會更快地返回沒有任何
迷人的伴侶10如果Mutt在附近的魅力增加3沒有任何
地獄獵犬10您更令人生畏,敵人更有可能與附近的Mutt一起逃跑沒有任何
吠!12Mutt將通過吠叫引起關注沒有任何
狗最好的朋友12狗偷偷時不會咆哮沒有任何
香氣升高12穆特在探索或快速旅行時可以嗅探敵人沒有任何
後衛14Mutt的傷害減少了10%沒有任何
忠實的伴侶14Mutt的服從降低了沒有任何
撕裂和撕裂18穆特(Mutt)造成的流血會導致對手更快下降沒有任何
sic'em!20Mutt的攻擊強度更高20%沒有任何

獎學金

您應該嘗試盡可能地提高獎學金,以解鎖文科和探險家的特權,這將使您在對話過程中知道技能檢查的困難,並揭示整個地圖 - 遊戲中最重要的兩個津貼。

振作等級影響獨家
軟墊6+坐著時50%的舒適效果沒有任何
野獸的奇觀8獵犬大師和馬術技能提高了沒有任何
人的奇蹟8工藝和盜竊技巧提高了沒有任何
自然的奇觀8生存和煉金術技能提高速度沒有任何
文科10能夠在對話中看到技能檢查難度沒有任何
沉思10您的能量和營養在保持時降低了很多沒有任何
法律基本面12在與警衛打交道時,您的演講算作2個較高的罰款,較低沒有任何
醫學基礎12繃帶更有效,癒合效果加倍沒有任何
醫學基礎II14藥水多20%沒有任何
神學的基本原理14在神社祈禱會授予您保護您免受戰鬥中的致命傷害12小時的拋光沒有任何
法律II的基本面16當犯罪時,您可能會逃脫懲罰沒有任何
資源管理器18揭示整個地圖和所有位置沒有任何
神學基礎II18朝聖期間恢復的聲譽將更加有效沒有任何

隱身

如果敵人抵抗隱形殺戮和驚喜攻擊,則一種或另一種方式,這會給您帶來巨大的攻擊,無論您是偷偷摸摸的小偷還是一個堅強的戰士,都會派上派對。

振作等級影響獨家
隱身殺人開始配備了匕首,您可以執行隱形殺戮沒有任何
記錄下來開始您可以在扼殺中擊倒人們沒有任何
布什曼6在灌木叢中減少50%的噪音沒有任何
不管怎樣6防禦隱形殺戮會減少對手的統計數據20秒沒有任何
短暫的影子8當您想要犯罪時,您就會獲得隱形,敏捷性和活力的獎金沒有任何
天然偽裝8你越骯髒,別人就越難注意到你沒有任何
匹夫10人們忘記了您更快犯下的罪行沒有任何
囓齒動物10在室內偷偷摸摸時,您會發出25%的聲音鼬鼠男孩
鼬鼠男孩10您在戶外偷偷摸摸的噪音減少35%囓齒動物
欺騙性的立場12當不戴盔甲時,戰爭算高3沒有任何
逃生藝術家12人們會在犯罪時停止更早地尋找您沒有任何
偷襲12如果您用遠程攻擊擊中敵人,而他們看不到您,他們會收到攻擊的損害沒有任何
快速手14人們在選擇鎖或扒竊時不會輕易注意到您沒有任何
逃脫藝術家II16人們會在犯罪時更快地搜尋您沒有任何
伏擊者18擊中目標不知道您將增加20%的傷害沒有任何

生存

腿日使挑選草藥值得,因為它將賦予您少量的力量體驗。之後,我們建議您服用Leshy及其隨後的福利,Leshy II,因為它在城鎮外提供了很大的平坦統計提高,尤其是與野人配對時。

振作等級影響獨家
在偷獵者的小徑上6出售草藥,遊戲,生皮和獎杯沒有任何
流浪者6根據生存技能,床質量提高沒有任何
花力量8如果您的庫存中有30種非雜草的草藥,則+2對魅力沒有任何
庫克大師8烹飪或熏制的食物將有100%的狀況沒有任何
荒野的賞金10您可以從殺死的動物那裡得到更多物品沒有任何
腿日10挑選草藥時的力量較小沒有任何
幸運的發現10有時在收集它們時獲得額外的草藥或寶藏沒有任何
心索人12用遠程武器擊中胸部的目標會增加10%的傷害沒有任何
Leshy12氣味減半,耐力恢復得更快,力量,活力和隱形在森林中獲得獎金沒有任何
弗萊徹大師14您的箭頭和螺栓進一步飛行,並滲透更多沒有任何
野人16Leshy和Leshy II的影響適用於城鎮以外的任何地方沒有任何
Heartseeker II18胸部射擊造成25%的傷害沒有任何
Leshy II20您的力量和敏捷性在森林中佔2個高度,而您的隱身卻算出4個。耐力也更快地再生25%沒有任何

thievery

由於扒手和鎖定非常困難,您需要乘坐快速的飛行perk,以使您被抓住的可能性較小。最後,惡作劇藝術家PERK使所有這些放蕩的人都更容易管理。

振作等級影響獨家
靈活的手指6您在扒竊迷你游戲中獲得時間快10%沒有任何
沉默的提琴手6您幾乎使用和打破鎖定沒有任何
快速飛行8您的受害者不會注意到您失敗的迷你游戲沒有任何
工具主8Lockpicks更耐用沒有任何
隱藏的口袋10您有33%的機會逃脫搜索沒有任何
小偷的眼睛10您可以說出物品被盜竊的地方沒有任何
後巷小規模的小規模小規模12使用沒有盾牌的單手武器會增加10%的傷害沒有任何
違法者12如果您想要犯罪,可以加入力量,戰爭和敏捷性沒有任何
惡作劇藝術家14摘下鎖或pick貨後,獲得+3的獎金和隱身沒有任何
沖壓地面14人類定居點的隱身+3沒有任何
販運者16被盜物品更快地失去了被盜狀態沒有任何
不起眼18你搶劫的人可能看不到你沒有任何
小偷大師18您幾乎立即解鎖了簡單的鎖沒有任何

所有王國來拯救2戰鬥技能津貼

戰爭

有太多偉大的戰爭津貼要算在內。但是,我們建議盡快與所有賠率和河流相提並論。前者將在人數上超過(經常發生)時為您提供平坦的統計靴,而後者每次躲避攻擊時都會為戰爭本身和耐力再生帶來巨大的好處。

振作等級影響獨家
逃避開始按跳躍和避免攻擊的方向沒有任何
feint開始在攻擊前快速改變方向,使您的對手更難招架沒有任何
完美的塊開始在適當的時刻蓋帽以減少耐用的耐用性沒有任何
Riposte開始完美的障礙後攻擊沒有任何
頭部保護6吹向頭部,戴頭盔的傷害減輕了20%沒有任何
堅定6塊的耐力和武器的成本少20%慢20%沒有任何
違反所有困難8當與上等數字作鬥爭時,獲得力量,敏捷性和戰爭的獎金沒有任何
堅強的老兵8耐力在戰鬥中再生10%沒有任何
10戰鬥期間的躲避或衝刺為戰爭提供+3獎金和15%的耐力再生沒有任何
岩石固體10當您不衝刺或躲閃10秒時,您的盔甲+20沒有任何
鐵克拉德12盔甲的重量會影響您的耐力沒有任何
牢不可破12如果您的人數超過了,您的耐力將恢復20%沒有任何
騎士穿著閃亮的盔甲14穿板盔甲時會獲得魅力沒有任何
精湛的假期14即使對抗更艱難的對手,偽造也更容易出現。沒有任何
硬化的老兵II16您的耐力在戰鬥中恢復了額外的10%沒有任何
一支人軍16人數超過10%的損失沒有任何

一旦您獲得組合,Magister Dimicator便是一項了不起的技能,可以在使用劍時拔出一隻損傷。但是,在此之前,您需要花點時間在執行連擊和大師罷工的同時保持耐力。

振作等級影響獨家
開場罷工6受傷後隨後的攻擊將使他們更難阻止沒有任何
精確的罷工6充電的劍攻擊也將很難招架沒有任何
開演時間8劍連擊和大師罷工恢復了耐力沒有任何
肌腱切片機8成功的劍組合降低了對手的敏捷性和力量沒有任何
角斗士10沒有盾牌戰鬥時,+5獎勵劍戰技巧沒有任何
劍匠的智慧10+3手工藝和所有類似劍的武器在戰鬥中造成的傷害降低了25%沒有任何
切肉刀12用狩獵劍造成15%的破壞傷害沒有任何
前沿12佩劍引起的出血更快沒有任何
旋風12使用劍劍將防禦增加30%,耐力降低20%沒有任何
大師14當您執行組合時,您會獲得+5的劍術30秒沒有任何
開場罷工II14開場打擊的影響增加了沒有任何
Beowulf的手臂16您可以使用帶有火炬的長劍。攻擊速度較慢,耐力更高沒有任何
切片和骰子18隨後的劍罷工將造成比以前的傷害更多沒有任何

重型武器

那些喜歡Bonk的人會想立即抓住猛攻,在執行連擊攻擊時為您提供更多的耐力。重型武器的特權分為斧頭和俱樂部愛好者,因此在腦震蕩的打擊和綠色騎士之間以適用於您的任何一種,因為兩者都大大提高了各自武器的有效性。

振作等級影響獨家
ShieldBreaker6重型武器攻擊將使對手更難阻止沒有任何
破壞打擊6當您擊中敵人時,他們的盔甲少即可少10個沒有任何
鈍力創傷8充滿電的攻擊將增加10%的傷害沒有任何
蠻力8用重型武器增加5%的傷害沒有任何
瞄準Maim!10軸導致對手更快地流出沒有任何
骨折10用鈍器擊中對手,使他們的耐力慢15%慢15%沒有任何
險惡的存在12敵人在裝滿裝甲和用重型武器的情況下可能逃離或投降沒有任何
猛攻14執行組合只會花一半的耐力沒有任何
Sundering Blow II14當您擊中敵人時,他們的盔甲少得多20沒有任何
震撼的打擊16與鈍武器的連擊阻止對手躲避或執行大師罷工20秒沒有任何
綠色騎士16與軸的連擊給了20%的傷害增益,以便隨後的攻擊沒有任何
蠻力18用重型武器增加5%的傷害沒有任何
黑客和斜線18不間斷的重型武器攻擊造成的傷害比上次更大沒有任何

拉力

這些長武器在與多個對手抗衡時非常有用。因此,您應該在執行連擊時服用鐵收穫以保持耐力。為了使連擊更加有效,請折磨罷工,使對手的耐力降臨。

振作等級影響獨家
保持距離6阻止耐力的成本更少沒有任何
硬木6POLEARMS降解25%慢25%沒有任何
長距離8攻擊的成本少10%沒有任何
民兵訓練8使用polarem所需的力量和敏捷性降低沒有任何
墨跡10刺穿損傷增加10%沒有任何
鐵收穫10表演組合後恢復耐力沒有任何
第一次罷工12您對Polarem的第一次攻擊要強35%沒有任何
步兵12充電攻擊速度更快,更強大沒有任何
Long Table II14通過Polarems的攻擊將花費少10%的耐力沒有任何
折磨罷工14連擊會導致對手的耐力使再生較慢沒有任何
動脈砍刀16反對者更快地流血沒有任何
Impaler II16刺穿攻擊造成多10%的傷害沒有任何
鐵雨18與上次攻擊相比,不間斷的政治攻擊造成的傷害更多沒有任何

徒手

您會發現自己比您想像的要多得多。結果,在您的必要時,請選擇正確的手無寸鐵的津貼。開始我,對於您在波西米亞周圍發現的各種搏擊俱樂部來說,這是一個很好的選擇,使您立即獲得優勢,而桑德曼(Sandman)在殺死隱形或在其他情況下敲打敵人時會大大幫助您。

振作等級影響獨家
好戰的爭吵者6戰鬥的第一次罷工將使無武裝攻擊的耐力降低20%,而30秒的強度則增加了10%沒有任何
他們越來越難6與武裝對手無武裝作戰時+5獎金無武裝沒有任何
短暫的鬥爭8在一筆交易中造成的攻擊增加了10%的損失沒有任何
沒有痛苦沒有收穫8獲得力量,敏捷性和活力鬥爭的經驗超過15%沒有任何
帶上我!10如果您未武裝擊敗對手,您的手無寸鐵的技能將增加3,而耐力會提高25%沒有任何
開始我!10執行組合或大師罷工後,您恢復了一些耐力沒有任何
像蜜蜂一樣的繩子10無武裝戰鬥的前30秒您的攻擊更強30%沒有任何
毆打公羊12如果您成功執行組合,對手的耐力將慢慢恢復50%沒有任何
桑德曼12通常,隱身殺死或淘汰他人更容易沒有任何
晚上賠率14無武裝的攻擊要強10%沒有任何
Rigenmeister14您可以在兩者均未武裝的情況下從彎腰中表現出可擊倒對手沒有任何
Jawbreaker16隨後的無武裝攻擊將造成更多損害沒有任何
簡短的鬥爭ii16在冠軍期間造成的攻擊增加了15%的傷害沒有任何

槍法

HAL射門第一和HAL Shot First II不僅是《星球大戰雙關語》,而且是最好的槍法津貼,因為在大多數戰鬥中,您可能不會獲得超過一次遠程攻擊。為了與之相伴,您將需要殘廢的射門和殘廢的射擊II,以確保您的對手在與您進行近戰戰鬥時會受到破壞。

振作等級影響獨家
殘酷的射擊6如果您用遠程射擊擊中敵人,他們的耐力和戰鬥能力會降低沒有任何
穩定的目標6不要再移動2秒,同時瞄準減少耐力並增加傷害沒有任何
齊射8每次射擊後獲得短增生,使您可以重新加載並更快地瞄準沒有任何
哈爾先射擊10您的第一槍造成15%的傷害沒有任何
射手座10騎馬時的耐力耗竭減少沒有任何
禁止武器12cross螺栓導致出血的發生速度更快沒有任何
前衛12腳步射出弓,使耐力更快地恢復20%,衝刺的成本降低了50%沒有任何
雷鳴般的爆炸12您在戰鬥中的第一槍射擊會對對手造成戰鬥損害沒有任何
殘廢的射擊II14當用箭頭擊中時,對手的耐力會大大增加沒有任何
榮耀一桿14如果您用遠程武器殺死敵人,您的下一槍造成50%的傷害沒有任何
哈爾射擊第一ii16您的第一張鏡頭增加了15%的傷害沒有任何
穩定的目標II16如果您在瞄準時不動,那麼您的投籃將使30%強沒有任何
鷹眼18瞄準時,時間在您周圍緩慢3秒沒有任何

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