在王國中選擇的最佳特權是2次拯救?信不信由你,有20種不同的技能,在這項龐大的波西米亞冒險中,其中有十多個特權可供選擇。知道要選擇哪些作為您的Skalitz的亨利版本,這可能會有些艱鉅。好吧,我們已經投入了100多個小時的時間,並提出了一些建議來幫助您。
王國來拯救2在選擇特權方面很複雜,首先,可能需要一段時間才能提高您的技能才能解鎖所說的津貼。我們已經繼續前進,並為如何快速提高技能因此,您不必過多地弄清一切。
當您提高每個單獨的技能並達到閾值時(6、8、10,等等至30),您將獲得一個PERK點並解鎖在特權之間進行選擇的能力。您隨時可以保存PERK點,以選擇以後的兩個特權。此外,有些特權是獨有的。結果,很難決定要採取的津貼,因此我們已經分解了三種不同類別中的最佳特權,總共可以容納20種不同的技能。
最好的王國來了2個拯救的主要統計數據:
- 主要級別:馬丁/拉德茲的遺產,毫不畏懼的騎士
- 力量:努力訓練,輕鬆打架,緊緊抓地力
- 敏捷性:巧妙的手,跳舞
- 活力:血液濃,衣冠楚楚
- 演講:所有行業的傑克,戰鬥哭泣
最好的王國來了2個拯救技能津貼:
- 煉金術:物質的秘密,生命之水
- 工藝:徹底的維護,敏銳的眼睛
- 飲酒:夜限,增強的混合物
- 馬術:前鋒,像風一樣騎行
- 獵犬大師:樹皮,迷人的同伴
- 獎學金:文科,探險家
- 隱形:一種或另一種方式,驚喜攻擊
- 生存:腿日,leshy
- Thievery:快速飛行,惡作劇藝術家
最好的王國來2次拯救戰鬥津貼:
- 戰爭:在各個方面,河流
- 劍:Showtime,Master Dimicator
- 重型武器:猛烈攻擊,腦震盪/綠色騎士
- POLEARMS:鐵收穫,折磨罷工
- 沒有武裝:開始我,桑德曼
- 槍法:HAL首先拍攝,殘酷的射擊
所有王國都來拯救2個統計津貼
主層
馬丁的遺產和拉德茲(Radzig)的遺產是遊戲中最好的兩個。但是,您只能選擇一個或另一個。如果您喜歡重型武器,請選擇Radzig,如果您喜歡劍術,請選擇Martin。也就是說,Radzig的遺產也有助於槍法的獎勵。最後,我們建議毫不畏懼的騎士,因為在比賽之後的裝甲將為您提供魅力的巨大獎勵,從而使您的防守能力更加複雜。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
迷人的人 | 6 | +獲得10%的聲譽 | 機會主義者 |
機會主義者 | 6 | +10%的聲譽喪失 | 迷人的人 |
由複仇驅動 | 8 | 殺死對手後,獲得攻擊傷害和更快的耐力恢復 | |
難忘 | 8 | 聲譽變化更廣泛地擴散 | |
毫不畏懼的騎士 | 8 | 超過20的魅力將增加裝甲 | |
伯格 | 10 | 在城鎮和村莊附近的力量,敏捷性,活力和演講中獲得+1 | |
當地英雄 | 10 | 在具有良好聲譽的地區,+2的力量,敏捷性,活力和語音 | |
馬丁的遺產 | 10 | 更快地改善劍術,手工製作和生存技巧 | 拉茲格的遺產 |
拉茲格的遺產 | 10 | 更快地改善重型武器,槍法和獎學金技巧 | 馬丁的遺產 |
犯罪元素 | 12 | 犯罪品牌消失得更快。您以10%的價格出售被盜的商品,看起來更威脅性,並獲得+2獎金,以使脅迫,統治和恐懼 | 天然 |
天然 | 12 | +2說服,印象和存在的獎勵。人們更有可能解決您的問題,而不是去找警衛 | 犯罪元素 |
夜爬行者 | 12 | 晚上,您的力量,敏捷性和活力以及隱身的+3獎金都有+2的好處 | |
和平主義者 | 14 | 不殺死任何人12個小時,將非戰鬥技能提高2,而演講則以3 | 暖和者 |
暖和者 | 14 | 在贏得6個小時戰鬥後,獲得力量,敏捷性和戰鬥技巧+2 | 和平主義者 |
英勇的活力 | 16 | 每個級別的活力追溯增加一個耐力點 | |
建造精良 | 16 | 根據您的力量,您的承載能力更快 |
力量
信不信由你,力量樹中的津貼並不是那麼重要的火車之外,努力打擊我和II。這些特權將降低所有武器的強度要求,從而使它們更容易揮動。當您以低強度開始遊戲時,需要一段時間才能升級,這些至關重要。最後,除非您真正致力於成為一個光榮的騎士,否則請緊緊抓住隱身會殺死更肯定的事情。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
勤奮的小伙子 | 6 | 攜帶物質的重量減半,加上攜帶能力增加+8 | 沒有任何 |
努力訓練,戰鬥輕鬆! | 6 | 所有武器所需的力量降低2。 | 沒有任何 |
包裝m子 | 8 | 增加承載能力 | 沒有任何 |
摔跤手 | 8 | 戰鬥更容易獲勝 | 沒有任何 |
緊緊抓握 | 10 | 您的力量技巧使殺死某人或將他們擊倒變得更容易 | 沒有任何 |
努力訓練,戰鬥輕鬆! ii | 10 | 所有武器所需的力量降低5 | 沒有任何 |
強壯作為公牛 | 12 | +20磅的承載能力 | 沒有任何 |
先鋒 | 12 | 盾牌塊花費您30%的耐力 | 沒有任何 |
大滿貫 | 14 | 所有武器的鈍性傷害增加了5% | 沒有任何 |
Thrasher | 14 | 收費攻擊造成5%的傷害 | 沒有任何 |
強壯的手臂 | 16 | 雖然充滿攻擊,但您的耐力會慢慢恢復 | 沒有任何 |
敏捷
Deft Hands and Faft Hands II是遊戲中最好的兩個好處,可以將敏捷武器(如劍和cross)的敏捷性要求大大降低。如果沒有這些特權,您可能無法揮舞著像樣的劍,因此請在可能的情況下對它們進行正確的態度。 Totentanz也是一個不錯的選擇,好像您可以躲避,您會在後續攻擊中受到重大傷害。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
巧妙的手 | 6 | 2所有武器所需的敏捷性較小 | 沒有任何 |
輕量級 | 6 | 跌落傷害減少了30% | 沒有任何 |
主導的手 | 8 | 使用沒有盾牌的單手武器的攻擊和阻塞的耐力較低 | 沒有任何 |
靈活的立場 | 8 | 道奇的成本減少40% | 沒有任何 |
巧妙的雙手II | 10 | 所有武器的所需敏捷性總體上減少了5個。 | 沒有任何 |
遊騎兵奔跑 | 10 | 衝刺10秒後,獲得耐力的提升和增加的耐力恢復 | 沒有任何 |
爬行幻影 | 12 | 偷偷摸摸的運動速度快15% | 沒有任何 |
死亡之舞 | 12 | 當完美躲避時,獲得15%的武器攻擊獎金持續5秒 | 沒有任何 |
技巧 | 14 | 削減傷害增加了5% | 沒有任何 |
毒蛇 | 14 | 刺穿損傷增加了5% | 沒有任何 |
爬行幻影II | 16 | 偷偷摸摸的運動速度快35% | 沒有任何 |
技巧II | 18 | 削減傷害增加了5% | 沒有任何 |
Viper II | 18 | 刺穿損壞增加了5% | 沒有任何 |
活力
濃血是盡快採取的巨大好處,因為在比賽的前十幾個小時,您會發現自己會從敵人的命中流血。但是,稍後您擁有出色的盔甲,這並不是那麼重要。最後,對於那些想在對話和交易期間給人留下最好印象的人來說,穿著良好的選擇是一個很好的選擇,因為骯髒的衣服和身體會使像您這樣的人少得多。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
苦行者 | 6 | 營養水平降低了30% | 沒有任何 |
血管 | 6 | 受傷時你流血慢 | 沒有任何 |
均衡飲食 | 8 | 如果您連續三天不暴飲暴食,那麼耐力再生的速度加快了20%,增長了10% | 沒有任何 |
創意靈魂 | 8 | 您的能量在做煉金術,鍛造,銳化或骰子時會慢慢補充 | 沒有任何 |
旁邊是敬虔 | 10 | 使用浴缸或碼頭可以治愈10點健康。如果您上床乾淨,您可以快速治愈25% | 沒有任何 |
衣冠楚楚 | 10 | 您的衣服和身體會慢20%。此外,使用浴缸將擺脫身體上的所有污垢 | 沒有任何 |
愛馬仕倉促 | 12 | 衝刺時快20% | 沒有任何 |
馬拉松賽跑者 | 12 | 跑步時消耗耐力20% | 沒有任何 |
紅色迷霧 | 14 | 當您的健康狀況下降到25歲以下時,您會獲得力量,敏捷性和耐力獎金 | 沒有任何 |
狂熱 | 14 | 您的健康逐漸再生50點 | 沒有任何 |
頑固 | 16 | 通常會殺死您的傷口會使您的健康狀況25% | 沒有任何 |
永遠不要投降 | 18 | 如果您的健康狀況下降到25 | 沒有任何 |
演講
為了我們的錢,這棵樹中最好的特權是所有行業的傑克和戰鬥哭泣。前者在對話期間為您提供技能檢查的獎勵,以及更多的經驗。這將使您能夠更快地提高技能,並在時態對話序列中更具說服力。戰鬥哭泣只是持平的傷害愛好者,在戰鬥過程中很容易激活。它還具有戰鬥CRY II,以進一步增加傷害拋光。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
拋光商品 | 6 | 售出的近乎完美設備的錢增加了10% | 沒有任何 |
銀舌 | 6 | +4言語獎金 | 沒有任何 |
熟練的神秘藝術 | 8 | 10%的價格購買和出售草藥食譜和書籍 | 沒有任何 |
工匠 | 8 | 購買武器,裝甲和衣服的價格更好10% | 沒有任何 |
騙子 | 10 | 出售被盜的商品變得更加容易,並且您在這樣做時就會獲得隱身和盜竊的經驗 | 沒有任何 |
所有行業的傑克 | 10 | +2獎勵技能檢查並從中獲得更多經驗 | 沒有任何 |
戰鬥哭泣 | 12 | 如果您在戰鬥中使用戰鬥哭泣,則造成10%的傷害10秒 | 沒有任何 |
女士的男人 | 12 | 與女性打交道時,獲得+2的技能支票,購買的15%折扣,浴室的折扣25% | 沒有任何 |
可怕的戰士 | 14 | 如果您使用戰鬥哭泣,請減少敵人的勇氣,使他們更有可能逃跑 | 沒有任何 |
最終報價 | 16 | 當商人在討價還價時對您失去耐心時,他們會給您更多機會提出要約 | 沒有任何 |
戰鬥哭泣II | 18 | 在使用戰鬥哭泣後,您總共造成15%的傷害 | 沒有任何 |
可怕的戰士II | 20 | 可怕的戰士甚至更強大 | 沒有任何 |
所有王國都來拯救2技能津貼
煉金術
煉金術樹很難升級,因為您必須將自己奉獻給釀造藥水。就是說,如果這樣做,您將獲得巨大的好處,例如生命之水,在您喝水時提供平坦的康復獎金。為了幫助您保持庫存,我們建議物質秘密和物質II的秘密,每次製作時都會獲得更多的藥水。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
保護藝術 | 6 | 生食和草藥衰減慢了50% | 沒有任何 |
愛好者 | 6 | 能量補充和營養在釀造時不會減少 | 沒有任何 |
藥水賣家 | 6 | 釀造藥水售出30% | 沒有任何 |
平衡的秘密 | 8 | 釀造過程更容忍小錯誤 | 物質的秘密 |
物質的秘密 | 8 | 當您成功釀造藥水時,您會獲得相同質量的1個 | 平衡的秘密 |
毒物專家 | 10 | 您可以從單劑量中毒更多箭頭。它可以持續武器以獲得更多命中 | 沒有任何 |
紫色霧霾 | 10 | 您活躍的每種藥水或酒精效應都會+1活力 | 沒有任何 |
黑暗藝術學徒 | 12 | 午夜後釀造藥水使過程更容易,並且您可以+2脅迫,統治和恐嚇 | 沒有任何 |
生命之水 | 12 | 藥水快25% | 沒有任何 |
平衡II的秘密 | 14 | 釀造期間犯的錯誤要少得多 | 物質秘密II |
物質秘密II | 14 | 每次您成功釀造藥水時,都會獲得3個相同質量 | 平衡II的秘密 |
秘密的秘密 | 16 | 如果您完美釀造藥水,請獲得出色的質量 | 沒有任何 |
毒專家II | 18 | 這樣做時,你毒害了更多的箭頭 | 沒有任何 |
紫色陰霾II | 18 | 每種藥水和酒精效應都會+2活力 | 沒有任何 |
特殊粉末 | 18 | 使用粉末時,槍支效率會提高 | 沒有任何 |
工藝
手工藝樹的目標是納入馬丁的秘密特權,如果您自己製作武器,它將為您的武器提供第四級的質量。但是,要到達那裡,我們建議您在付費維修盔甲時敏銳的眼光來獲得一些經驗。在此之前,不要跳過徹底的維護和徹底的維護II,因為退化的武器和裝甲將遭受永久質量損失。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
剃刀鋒利 | 6 | 10%傷害武器的傷害獎勵您自己削減 | 沒有任何 |
七聯盟靴子 | 6 | 穿著靴子時使用的耐力少25% | 沒有任何 |
合適的 | 6 | 如果您自己修理,設備會減少噪音 | 沒有任何 |
幫助手 | 8 | 工匠維修價格便宜20% | 沒有任何 |
徹底維護 | 8 | 齒輪損壞慢10% | 沒有任何 |
硬化鋼 | 10 | 您偽造的武器將降低20%的降級 | 沒有任何 |
敏銳的眼睛 | 10 | 您可以通過維修物品來獲得工藝經驗 | 沒有任何 |
鎖匠 | 12 | 拿起鎖時,thievery將高3個,再加上廢金屬將為您帶來更多機會 | 沒有任何 |
完全合法 | 12 | 物品將更快地失去失竊的狀態 | 沒有任何 |
鮑耶 | 14 | 蝴蝶結和cross bows bowyer套件的維修費用增加了10% | 沒有任何 |
徹底維護II | 14 | 齒輪的傷害減少20% | 沒有任何 |
馬丁的秘密 | 16 | 您可以鍛造質量第四高的武器 | 沒有任何 |
七個聯賽靴子II | 16 | 使用自修復靴時使用的耐力少50% | 沒有任何 |
喝
如果您打算在波西米亞旅行時喝很多酒,那麼一定要享用夜總會的振作,因為這將幫助您睡得很好,避免酒精的負面影響。之後,這棵樹中最好的特權是增強的混合物,這使任何藥水都可以治愈您 - 而不僅僅是專門為其製造的藥水。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
睡帽 | 6 | 您不會輕易宿醉,並且床更舒適10% | 沒有任何 |
聖維維安的恩典 | 6 | 醉酒時跌倒較小 | 沒有任何 |
比爾富特 | 8 | 醉酒時在室內移動時發出20%的噪音 | 沒有任何 |
幸運的一天 | 8 | 您的醉酒者,玩骰子時浪費徽章的可能性就越小 | 沒有任何 |
啤酒肚 | 10 | 啤酒使您滿意兩倍 | 沒有任何 |
醉酒的運氣 | 10 | 醉酒的積極階段使您+4 to thievery | 沒有任何 |
重負 | 10 | 醉酒的積極階段為您提供了+4的手工藝 | 沒有任何 |
乾杯! | 12 | 喝酒或啤酒可以治愈您的5個健康狀況,可以治愈毒藥 | 沒有任何 |
醉酒 | 12 | 醉酒的影響減少了 | 沒有任何 |
醉酒 | 14 | 您可以在喝醉時從輕微犯罪中原諒 | 沒有任何 |
小酒館吵架者 | 14 | 醉酒的積極階段使您+4無武裝 | 沒有任何 |
增強的混合物 | 16 | 當你喝醉時,任何藥水都會治愈你 | 沒有任何 |
經驗豐富的狂歡者 | 16 | 積極醉酒階段的獎金很快發生 | 沒有任何 |
馬術
像風一樣騎行及其隨後的福利和啟動,將確保您的馬在最需要時保持耐力以及保持速度的爆發;但是,如果您打算更頻繁地從騎馬中進攻,則可能要考慮專注於高聳的威脅和競爭的燈光。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
騎士訓練 | 6 | 從騎馬進攻時,耐力的成本減少了15% | 沒有任何 |
馬鞍 | 6 | 補鞋匠的套件維修效率高20%,pick貨的獎勵+1 | 沒有任何 |
首先開始 | 8 | 您的馬會快速開始迅速沖刺 | 沒有任何 |
高聳的威脅 | 8 | 您的馬飼養會更容易嚇到敵人 | 沒有任何 |
像風一樣騎 | 10 | 您的馬在疾馳而不消耗的耐力 | 沒有任何 |
Roadrunner | 10 | 您的馬在道路上消耗的耐力較少 | Wildrunner |
Wildrunner | 10 | 您的馬減少了耐力 | Roadrunner |
最後伸展 | 12 | 當耐力幾乎每120秒幾乎耗盡時,您的馬就會有速度爆發 | 沒有任何 |
踐踏 | 12 | 敵人的士氣會下降,如果您向他們收費,使他們逃跑或更容易失敗 | 沒有任何 |
進入競爭 | 14 | 鞍座的全部充電攻擊增加了20%的傷害 | 沒有任何 |
戰馬 | 14 | 在馬鞍上殺死的敵人增加了馬的士氣 | 沒有任何 |
頭開始II | 16 | 您的馬在快速開始時不會失去耐力 | 沒有任何 |
像風一樣騎 | 16 | 您的馬減少了10%的耐力 | 沒有任何 |
最終拉伸II | 18 | 刺激您的馬時,恢復比以前更多的耐力 | 沒有任何 |
獵犬大師
Mutt是最好的男孩,您將希望根據自己的構建專注於不同的特權。偷偷摸摸的玩家肯定會想為樹皮和狗最好的朋友節省振作點,因為在分散敵人而不會被抓住時,這將極大地幫助您。但是,我們建議迷人的伴侶為Charisma提供扁平的buff。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
救生員 | 開始 | 穆特會在戰鬥中捍衛你 | 沒有任何 |
打獵! | 6 | Mutt將尋找野生遊戲 | 沒有任何 |
搜尋! | 6 | Mutt會嗅出興趣點 | 沒有任何 |
體溫 | 8 | 野外床質量增加20% | 沒有任何 |
忠實的伴侶 | 8 | 穆特逃離後會更快地返回 | 沒有任何 |
迷人的伴侶 | 10 | 如果Mutt在附近的魅力增加3 | 沒有任何 |
地獄獵犬 | 10 | 您更令人生畏,敵人更有可能與附近的Mutt一起逃跑 | 沒有任何 |
吠! | 12 | Mutt將通過吠叫引起關注 | 沒有任何 |
狗最好的朋友 | 12 | 狗偷偷時不會咆哮 | 沒有任何 |
香氣升高 | 12 | 穆特在探索或快速旅行時可以嗅探敵人 | 沒有任何 |
後衛 | 14 | Mutt的傷害減少了10% | 沒有任何 |
忠實的伴侶 | 14 | Mutt的服從降低了 | 沒有任何 |
撕裂和撕裂 | 18 | 穆特(Mutt)造成的流血會導致對手更快下降 | 沒有任何 |
sic'em! | 20 | Mutt的攻擊強度更高20% | 沒有任何 |
獎學金
您應該嘗試盡可能地提高獎學金,以解鎖文科和探險家的特權,這將使您在對話過程中知道技能檢查的困難,並揭示整個地圖 - 遊戲中最重要的兩個津貼。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
軟墊 | 6 | +坐著時50%的舒適效果 | 沒有任何 |
野獸的奇觀 | 8 | 獵犬大師和馬術技能提高了 | 沒有任何 |
人的奇蹟 | 8 | 工藝和盜竊技巧提高了 | 沒有任何 |
自然的奇觀 | 8 | 生存和煉金術技能提高速度 | 沒有任何 |
文科 | 10 | 能夠在對話中看到技能檢查難度 | 沒有任何 |
沉思 | 10 | 您的能量和營養在保持時降低了很多 | 沒有任何 |
法律基本面 | 12 | 在與警衛打交道時,您的演講算作2個較高的罰款,較低 | 沒有任何 |
醫學基礎 | 12 | 繃帶更有效,癒合效果加倍 | 沒有任何 |
醫學基礎II | 14 | 藥水多20% | 沒有任何 |
神學的基本原理 | 14 | 在神社祈禱會授予您保護您免受戰鬥中的致命傷害12小時的拋光 | 沒有任何 |
法律II的基本面 | 16 | 當犯罪時,您可能會逃脫懲罰 | 沒有任何 |
資源管理器 | 18 | 揭示整個地圖和所有位置 | 沒有任何 |
神學基礎II | 18 | 朝聖期間恢復的聲譽將更加有效 | 沒有任何 |
隱身
如果敵人抵抗隱形殺戮和驚喜攻擊,則一種或另一種方式,這會給您帶來巨大的攻擊,無論您是偷偷摸摸的小偷還是一個堅強的戰士,都會派上派對。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
隱身殺人 | 開始 | 配備了匕首,您可以執行隱形殺戮 | 沒有任何 |
記錄下來 | 開始 | 您可以在扼殺中擊倒人們 | 沒有任何 |
布什曼 | 6 | 在灌木叢中減少50%的噪音 | 沒有任何 |
不管怎樣 | 6 | 防禦隱形殺戮會減少對手的統計數據20秒 | 沒有任何 |
短暫的影子 | 8 | 當您想要犯罪時,您就會獲得隱形,敏捷性和活力的獎金 | 沒有任何 |
天然偽裝 | 8 | 你越骯髒,別人就越難注意到你 | 沒有任何 |
匹夫 | 10 | 人們忘記了您更快犯下的罪行 | 沒有任何 |
囓齒動物 | 10 | 在室內偷偷摸摸時,您會發出25%的聲音 | 鼬鼠男孩 |
鼬鼠男孩 | 10 | 您在戶外偷偷摸摸的噪音減少35% | 囓齒動物 |
欺騙性的立場 | 12 | 當不戴盔甲時,戰爭算高3 | 沒有任何 |
逃生藝術家 | 12 | 人們會在犯罪時停止更早地尋找您 | 沒有任何 |
偷襲 | 12 | 如果您用遠程攻擊擊中敵人,而他們看不到您,他們會收到攻擊的損害 | 沒有任何 |
快速手 | 14 | 人們在選擇鎖或扒竊時不會輕易注意到您 | 沒有任何 |
逃脫藝術家II | 16 | 人們會在犯罪時更快地搜尋您 | 沒有任何 |
伏擊者 | 18 | 擊中目標不知道您將增加20%的傷害 | 沒有任何 |
生存
腿日使挑選草藥值得,因為它將賦予您少量的力量體驗。之後,我們建議您服用Leshy及其隨後的福利,Leshy II,因為它在城鎮外提供了很大的平坦統計提高,尤其是與野人配對時。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
在偷獵者的小徑上 | 6 | 出售草藥,遊戲,生皮和獎杯 | 沒有任何 |
流浪者 | 6 | 根據生存技能,床質量提高 | 沒有任何 |
花力量 | 8 | 如果您的庫存中有30種非雜草的草藥,則+2對魅力 | 沒有任何 |
庫克大師 | 8 | 烹飪或熏制的食物將有100%的狀況 | 沒有任何 |
荒野的賞金 | 10 | 您可以從殺死的動物那裡得到更多物品 | 沒有任何 |
腿日 | 10 | 挑選草藥時的力量較小 | 沒有任何 |
幸運的發現 | 10 | 有時在收集它們時獲得額外的草藥或寶藏 | 沒有任何 |
心索人 | 12 | 用遠程武器擊中胸部的目標會增加10%的傷害 | 沒有任何 |
Leshy | 12 | 氣味減半,耐力恢復得更快,力量,活力和隱形在森林中獲得獎金 | 沒有任何 |
弗萊徹大師 | 14 | 您的箭頭和螺栓進一步飛行,並滲透更多 | 沒有任何 |
野人 | 16 | Leshy和Leshy II的影響適用於城鎮以外的任何地方 | 沒有任何 |
Heartseeker II | 18 | 胸部射擊造成25%的傷害 | 沒有任何 |
Leshy II | 20 | 您的力量和敏捷性在森林中佔2個高度,而您的隱身卻算出4個。耐力也更快地再生25% | 沒有任何 |
thievery
由於扒手和鎖定非常困難,您需要乘坐快速的飛行perk,以使您被抓住的可能性較小。最後,惡作劇藝術家PERK使所有這些放蕩的人都更容易管理。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
靈活的手指 | 6 | 您在扒竊迷你游戲中獲得時間快10% | 沒有任何 |
沉默的提琴手 | 6 | 您幾乎使用和打破鎖定 | 沒有任何 |
快速飛行 | 8 | 您的受害者不會注意到您失敗的迷你游戲 | 沒有任何 |
工具主 | 8 | Lockpicks更耐用 | 沒有任何 |
隱藏的口袋 | 10 | 您有33%的機會逃脫搜索 | 沒有任何 |
小偷的眼睛 | 10 | 您可以說出物品被盜竊的地方 | 沒有任何 |
後巷小規模的小規模小規模 | 12 | 使用沒有盾牌的單手武器會增加10%的傷害 | 沒有任何 |
違法者 | 12 | 如果您想要犯罪,可以加入力量,戰爭和敏捷性 | 沒有任何 |
惡作劇藝術家 | 14 | 摘下鎖或pick貨後,獲得+3的獎金和隱身 | 沒有任何 |
沖壓地面 | 14 | 人類定居點的隱身+3 | 沒有任何 |
販運者 | 16 | 被盜物品更快地失去了被盜狀態 | 沒有任何 |
不起眼 | 18 | 你搶劫的人可能看不到你 | 沒有任何 |
小偷大師 | 18 | 您幾乎立即解鎖了簡單的鎖 | 沒有任何 |
所有王國來拯救2戰鬥技能津貼
戰爭
有太多偉大的戰爭津貼要算在內。但是,我們建議盡快與所有賠率和河流相提並論。前者將在人數上超過(經常發生)時為您提供平坦的統計靴,而後者每次躲避攻擊時都會為戰爭本身和耐力再生帶來巨大的好處。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
逃避 | 開始 | 按跳躍和避免攻擊的方向 | 沒有任何 |
feint | 開始 | 在攻擊前快速改變方向,使您的對手更難招架 | 沒有任何 |
完美的塊 | 開始 | 在適當的時刻蓋帽以減少耐用的耐用性 | 沒有任何 |
Riposte | 開始 | 完美的障礙後攻擊 | 沒有任何 |
頭部保護 | 6 | 吹向頭部,戴頭盔的傷害減輕了20% | 沒有任何 |
堅定 | 6 | 塊的耐力和武器的成本少20%慢20% | 沒有任何 |
違反所有困難 | 8 | 當與上等數字作鬥爭時,獲得力量,敏捷性和戰爭的獎金 | 沒有任何 |
堅強的老兵 | 8 | 耐力在戰鬥中再生10% | 沒有任何 |
河 | 10 | 戰鬥期間的躲避或衝刺為戰爭提供+3獎金和15%的耐力再生 | 沒有任何 |
岩石固體 | 10 | 當您不衝刺或躲閃10秒時,您的盔甲+20 | 沒有任何 |
鐵克拉德 | 12 | 盔甲的重量會影響您的耐力 | 沒有任何 |
牢不可破 | 12 | 如果您的人數超過了,您的耐力將恢復20% | 沒有任何 |
騎士穿著閃亮的盔甲 | 14 | 穿板盔甲時會獲得魅力 | 沒有任何 |
精湛的假期 | 14 | 即使對抗更艱難的對手,偽造也更容易出現。 | 沒有任何 |
硬化的老兵II | 16 | 您的耐力在戰鬥中恢復了額外的10% | 沒有任何 |
一支人軍 | 16 | 人數超過10%的損失 | 沒有任何 |
劍
一旦您獲得組合,Magister Dimicator便是一項了不起的技能,可以在使用劍時拔出一隻損傷。但是,在此之前,您需要花點時間在執行連擊和大師罷工的同時保持耐力。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
開場罷工 | 6 | 受傷後隨後的攻擊將使他們更難阻止 | 沒有任何 |
精確的罷工 | 6 | 充電的劍攻擊也將很難招架 | 沒有任何 |
開演時間 | 8 | 劍連擊和大師罷工恢復了耐力 | 沒有任何 |
肌腱切片機 | 8 | 成功的劍組合降低了對手的敏捷性和力量 | 沒有任何 |
角斗士 | 10 | 沒有盾牌戰鬥時,+5獎勵劍戰技巧 | 沒有任何 |
劍匠的智慧 | 10 | +3手工藝和所有類似劍的武器在戰鬥中造成的傷害降低了25% | 沒有任何 |
切肉刀 | 12 | 用狩獵劍造成15%的破壞傷害 | 沒有任何 |
前沿 | 12 | 佩劍引起的出血更快 | 沒有任何 |
旋風 | 12 | 使用劍劍將防禦增加30%,耐力降低20% | 沒有任何 |
大師 | 14 | 當您執行組合時,您會獲得+5的劍術30秒 | 沒有任何 |
開場罷工II | 14 | 開場打擊的影響增加了 | 沒有任何 |
Beowulf的手臂 | 16 | 您可以使用帶有火炬的長劍。攻擊速度較慢,耐力更高 | 沒有任何 |
切片和骰子 | 18 | 隨後的劍罷工將造成比以前的傷害更多 | 沒有任何 |
重型武器
那些喜歡Bonk的人會想立即抓住猛攻,在執行連擊攻擊時為您提供更多的耐力。重型武器的特權分為斧頭和俱樂部愛好者,因此在腦震蕩的打擊和綠色騎士之間以適用於您的任何一種,因為兩者都大大提高了各自武器的有效性。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
ShieldBreaker | 6 | 重型武器攻擊將使對手更難阻止 | 沒有任何 |
破壞打擊 | 6 | 當您擊中敵人時,他們的盔甲少即可少10個 | 沒有任何 |
鈍力創傷 | 8 | 充滿電的攻擊將增加10%的傷害 | 沒有任何 |
蠻力 | 8 | 用重型武器增加5%的傷害 | 沒有任何 |
瞄準Maim! | 10 | 軸導致對手更快地流出 | 沒有任何 |
骨折 | 10 | 用鈍器擊中對手,使他們的耐力慢15%慢15% | 沒有任何 |
險惡的存在 | 12 | 敵人在裝滿裝甲和用重型武器的情況下可能逃離或投降 | 沒有任何 |
猛攻 | 14 | 執行組合只會花一半的耐力 | 沒有任何 |
Sundering Blow II | 14 | 當您擊中敵人時,他們的盔甲少得多20 | 沒有任何 |
震撼的打擊 | 16 | 與鈍武器的連擊阻止對手躲避或執行大師罷工20秒 | 沒有任何 |
綠色騎士 | 16 | 與軸的連擊給了20%的傷害增益,以便隨後的攻擊 | 沒有任何 |
蠻力 | 18 | 用重型武器增加5%的傷害 | 沒有任何 |
黑客和斜線 | 18 | 不間斷的重型武器攻擊造成的傷害比上次更大 | 沒有任何 |
拉力
這些長武器在與多個對手抗衡時非常有用。因此,您應該在執行連擊時服用鐵收穫以保持耐力。為了使連擊更加有效,請折磨罷工,使對手的耐力降臨。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
保持距離 | 6 | 阻止耐力的成本更少 | 沒有任何 |
硬木 | 6 | POLEARMS降解25%慢25% | 沒有任何 |
長距離 | 8 | 攻擊的成本少10% | 沒有任何 |
民兵訓練 | 8 | 使用polarem所需的力量和敏捷性降低 | 沒有任何 |
墨跡 | 10 | 刺穿損傷增加10% | 沒有任何 |
鐵收穫 | 10 | 表演組合後恢復耐力 | 沒有任何 |
第一次罷工 | 12 | 您對Polarem的第一次攻擊要強35% | 沒有任何 |
步兵 | 12 | 充電攻擊速度更快,更強大 | 沒有任何 |
Long Table II | 14 | 通過Polarems的攻擊將花費少10%的耐力 | 沒有任何 |
折磨罷工 | 14 | 連擊會導致對手的耐力使再生較慢 | 沒有任何 |
動脈砍刀 | 16 | 反對者更快地流血 | 沒有任何 |
Impaler II | 16 | 刺穿攻擊造成多10%的傷害 | 沒有任何 |
鐵雨 | 18 | 與上次攻擊相比,不間斷的政治攻擊造成的傷害更多 | 沒有任何 |
徒手
您會發現自己比您想像的要多得多。結果,在您的必要時,請選擇正確的手無寸鐵的津貼。開始我,對於您在波西米亞周圍發現的各種搏擊俱樂部來說,這是一個很好的選擇,使您立即獲得優勢,而桑德曼(Sandman)在殺死隱形或在其他情況下敲打敵人時會大大幫助您。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
好戰的爭吵者 | 6 | 戰鬥的第一次罷工將使無武裝攻擊的耐力降低20%,而30秒的強度則增加了10% | 沒有任何 |
他們越來越難 | 6 | 與武裝對手無武裝作戰時+5獎金無武裝 | 沒有任何 |
短暫的鬥爭 | 8 | 在一筆交易中造成的攻擊增加了10%的損失 | 沒有任何 |
沒有痛苦沒有收穫 | 8 | 獲得力量,敏捷性和活力鬥爭的經驗超過15% | 沒有任何 |
帶上我! | 10 | 如果您未武裝擊敗對手,您的手無寸鐵的技能將增加3,而耐力會提高25% | 沒有任何 |
開始我! | 10 | 執行組合或大師罷工後,您恢復了一些耐力 | 沒有任何 |
像蜜蜂一樣的繩子 | 10 | 無武裝戰鬥的前30秒您的攻擊更強30% | 沒有任何 |
毆打公羊 | 12 | 如果您成功執行組合,對手的耐力將慢慢恢復50% | 沒有任何 |
桑德曼 | 12 | 通常,隱身殺死或淘汰他人更容易 | 沒有任何 |
晚上賠率 | 14 | 無武裝的攻擊要強10% | 沒有任何 |
Rigenmeister | 14 | 您可以在兩者均未武裝的情況下從彎腰中表現出可擊倒對手 | 沒有任何 |
Jawbreaker | 16 | 隨後的無武裝攻擊將造成更多損害 | 沒有任何 |
簡短的鬥爭ii | 16 | 在冠軍期間造成的攻擊增加了15%的傷害 | 沒有任何 |
槍法
HAL射門第一和HAL Shot First II不僅是《星球大戰雙關語》,而且是最好的槍法津貼,因為在大多數戰鬥中,您可能不會獲得超過一次遠程攻擊。為了與之相伴,您將需要殘廢的射門和殘廢的射擊II,以確保您的對手在與您進行近戰戰鬥時會受到破壞。
振作 | 等級 | 影響 | 獨家 |
殘酷的射擊 | 6 | 如果您用遠程射擊擊中敵人,他們的耐力和戰鬥能力會降低 | 沒有任何 |
穩定的目標 | 6 | 不要再移動2秒,同時瞄準減少耐力並增加傷害 | 沒有任何 |
齊射 | 8 | 每次射擊後獲得短增生,使您可以重新加載並更快地瞄準 | 沒有任何 |
哈爾先射擊 | 10 | 您的第一槍造成15%的傷害 | 沒有任何 |
射手座 | 10 | 騎馬時的耐力耗竭減少 | 沒有任何 |
禁止武器 | 12 | cross螺栓導致出血的發生速度更快 | 沒有任何 |
前衛 | 12 | 腳步射出弓,使耐力更快地恢復20%,衝刺的成本降低了50% | 沒有任何 |
雷鳴般的爆炸 | 12 | 您在戰鬥中的第一槍射擊會對對手造成戰鬥損害 | 沒有任何 |
殘廢的射擊II | 14 | 當用箭頭擊中時,對手的耐力會大大增加 | 沒有任何 |
榮耀一桿 | 14 | 如果您用遠程武器殺死敵人,您的下一槍造成50%的傷害 | 沒有任何 |
哈爾射擊第一ii | 16 | 您的第一張鏡頭增加了15%的傷害 | 沒有任何 |
穩定的目標II | 16 | 如果您在瞄準時不動,那麼您的投籃將使30%強 | 沒有任何 |
鷹眼 | 18 | 瞄準時,時間在您周圍緩慢3秒 | 沒有任何 |
還有它 - 所有KCD2津貼和最佳選擇的特權。一旦他們把你一直帶到了數十個KCD2任務,您可能想查看最好的中世紀遊戲在PC上,如果您渴望更多的騎士穿著閃亮的盔甲。