王國來:拯救經常使現實主義領先於樂趣

當王國到來時:Deliverance贏得了2017年Gamescom獎的“最佳PC遊戲”,Kickstarted,基於歷史的,開放世界的RPG與Middle-Earth:War的Shadow of War,Super Mario Odyssey和Assassin的Creed等人分享了一個舞台起源。儘管這些遊戲已經在人們的家中,但我們仍然對這劍和盾牌標題並不了解。

本以為王國來了:拯救就像沒有幻想的天際。

也有很多理由也對此感興趣,這不僅是因為開發人員Warhorse Studios已承諾使其盡可能現實。這也許就是為什麼遊戲尚未出局的原因。沃霍斯成立七年後,第一個頭銜值得等待?在最近的一場新聞發布會上,我終於有機會將高跟鞋挖掘到中世紀波西米亞的毅力中,與王國度過了整整五個小時,慢慢地取笑了那些Gamescom法官發現如此誘人的是什麼。

繞著rattay跑來跑去

我從一個名為Rattay的小鎮附近開始,該小鎮位於現在的中央捷克共和國。到了這一點 - 大約進入遊戲的四分之一,所以,您知道,擾流板警報- 我的父母被殺,我試圖為他們報仇。進展不佳。我最終受了重傷,所以現在我需要回到我的主尋求幫助。問題是,我首先要開始對複仇的追求違背他的意願。

我的周圍環境很漂亮。煙霧從道路上一個小村莊的煙囪盆中升起,綠色滾動的山丘中的一個小污點。當我走上路時,試圖獲得軸承,我可以說這是一個我想了解更多的世界。打開我的地圖令人驚喜:它類似於中世紀的掛毯,標記類似於鳳頭盾牌。 Warhorse Studios確實確保了質樸的歷史主題,以確保它觸及了遊戲的每個部分。

最讓我驚訝的是聲音設計的美麗。在開頭的部分中,我注意到我穿過厚厚的灌木叢,泥濘的水坑的腳下擠壓和附近湖泊的胡言亂語時,我注意到了沙沙作響。整個聽覺細節的關注都引起了人們的注意,當我到處遊行時,中世紀世界的田園聲音在合唱中響起,一切都從箭頭到僧侶的高呼。

當我跑來跑去並開始對王國的機制有一種感覺。整個體驗都鎖定在第一人稱視角上,使它比巫師更像天際 - 儘管世界本身與後者有更多的共同點。但是,王國比貝塞斯達(Bethesda)2011年的RPG走得更遠,這是在充分利用這一觀點方面。我很驚訝地看到我角色的手實際上伸出手打開門,拿起躺在世界各地的tat,乞求我偷走它(儘管目前,急切的手臂確實會導致奇怪的圖形故障)。

說到盜竊,在跑到小屋裡並用一雙舊靴子被紅手手抓住後,居民在道路上沖刺,尖叫著為後衛。在這裡,您可以開始看到Warhorse向遊戲的犯罪系統注入現實感的長度。經過多年的RPG,很容易欣賞,這使執法人員對您的不法行為有了神聖的見解。當您目睹它對自己的行為反應時,這個世界感到活躍。

我最終進入了一個監獄牢房,但是我不得不等待一個令人難以置信的慢速錶盤才能旋轉七天。實際上,這僅等於停機時間左右,但是強迫等待的一點點為違法行為及其後果增加了明顯的體重感。您確實確實覺得自己因犯罪而受到懲罰。您可能會認為這足以阻止我再次在監獄裡做時間,但您會錯。我發現不小心打某人或撿起錯誤的物品很容易,這意味著花了比我想要的更多的時間盯著那個錶盤。也許我比我意識到的更多。我更喜歡那個想法承認自己的笨拙。

不太簡單的劍術

我暫時放棄了意外犯罪的生活,我決定通過主要任務進行進步,最終使我在戰鬥訓練中。王國的圍欄式劍術是沃霍斯(Warhorse)正在努力的關鍵領域之一,將其與競爭對手區分開來,這使很多人感到非常興奮。

但是,讓我警告你。戰鬥很棘手 - 非常棘手。培訓課程很漫長,但我為此感到高興 - 王國的劍術方面是複雜的,而且非常懲罰。總體上的想法是,您必須像自己的敵人一樣專注於敵人的運動,從劍範圍內飛進去,並指出他們的劍的位置,以便您可以快速打擊或撲滅他們的刀片。鼠標用於選擇劍位和攻擊類型,並且在您必須保持腳趾以及與鸚鵡和躲閃的反應時。

耐力管理也非常重視。如果您用完了屏幕,則會變藍,聲音變暗。它使您有一種隧道視覺感,是迫使您退縮和恢復的明智方法。沒有耐力意味著沒有攻擊,沒有鸚鵡和死者。您也無法在戰鬥中治愈,當您擊中最大耐力時,這意味著您更有可能再次被擊中。

這真是太多了,尤其是因為這只是對戰鬥的介紹。成為一把劍的主人可能會像困難一樣有意義,但是我不禁要問,這是否是挑剔的,以至於某些球員會在遙遙領之前推遲。有一種真正的危險感,但是,對我來說,專注於與對手腳趾對手的樂趣如此之多。

在戰鬥中陷入困境

從那裡開始,我跳過了幾個小時,體驗了王國的一場全面戰鬥。我突然在Chainmail中套裝,並可以選擇開放式頭盔,或帶有遮陽板的重型頭盔。當我畫劍時,我選擇裝備的遮陽板被降低,掩蓋了我的視野。這是一個不錯的觸摸,確實使我參與了動作,但是我最終會重新加載 - 您無法在戰鬥的熱量中交換設備,以便切換到開放的模型。當然,它提供了更少的保護,但我受到打擊,以便更好地查看周圍發生的事情。

實際上,沒有那麼多士兵在屏幕上要注意,但是劍的喊叫聲和聲音確實使戰場活著。儘管如此,近戰劍的戰鬥還是一團糟。我在訓練場練習的複雜擊劍系統在這里分解。我必須鎖定每個敵人,試圖在招架時避免刀片,只是讓另一名士兵在我們之間行走並破壞我的命中。我不止一次地試圖固定在士兵身上,只是被指向他的鄰居,在混亂的情況下,臉上放著一把劍,而箭在我們身上下雨,好像在失敗中擦了擦我極為脆弱的臉。

最終,我倒下了,讓我的同胞首當其沖地打擊,當他們的後背轉過身時撿起了散亂的人。我想我是小偷膽小鬼。戰鬥很忙碌,也許沒有像您想要或期望的那樣發生的事情是合適的,但是對現實主義的堅持,這種現實主義像脊椎一樣通過王國而來,有時會阻礙任何實際的享受。

戰鬥結束後,我直接與指揮官跳進一對一的決鬥。在其他每個敵人都以幾次命中的身份死亡的地方,這個傢伙受到了大量的懲罰,一次又一次地擊敗了我。從上一次戰鬥中仍然受了重傷,沒有機會治癒的機會意味著我被困在耐力的片段上,所以除了完美之外,任何少的東西都會迅速消亡。

我離開王國感到沮喪。我仍然期待著這個雄心勃勃的項目在2018年2月發布的 - 這個世界太華麗而令人難以置信,無法探索 - 但現在我很高興能擺脫其被指控的戰場。也許,與此同時,我可以接受圍欄並進行一些練習。畢竟,真實的事情不可能讓我感到流血和毆打。

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