違法者是一款具有小想法的大型遊戲。諸如:在零重力中蒙上一把槍會蒙上一把槍的想法?在第一人稱中會是什麼樣?如果那把槍像雪地摩托發動機一樣旋轉怎麼辦?
我們玩了違法者,你不知道。看看我們的動手印象。
這些問題的產物是由退休的克里夫·布萊辛基(Cliff Bleszinski)在泳池閱讀Leviathan Wakes閒逛時無聊地問的,是一個基於班級的射手,沒有基於班級的手續。
“就像,'哦,好吧,你必須有狙擊手。'你?” Bleszinski在我們的聊天中詢問老闆鑰匙製作北卡羅來納州的辦公室。 “你必須有醫生。你?好吧,您必須擁有CTF - 伙計,您只是在和其他所有人都做同樣的事情。”
相反,該遊戲具有具有獨特能力的角色花名冊 - 從Swift Assassins Kitsune和Hellion到緩慢移動的Titans Bomchelle和Chronos-他們在使用夢幻般的科幻武器時都以一種或另一種方式操縱重力。
“你必須有一個帶有AR-15的傢伙……為什麼?” Bleszinski繼續用修辭問題襲擊我。 “為什麼不對您想做的東西有願景,並提出與眾不同的獨特之處,而不是創新其他人的煙氣徑?”
Bleszinski在重返遊戲開發時對新事物的渴望顯而易見。該男子在1994年的爵士樂傑克拉布比特(Jackrabbit)開始生活和呼吸射擊遊戲的一半以上,最終達到了Epic的絕大多數成果,直到他在2012年離開。
他說:“最初退休的想法對我來說聽起來真的很不錯,因為從我17歲起,我就真正炒了。” “然後六個月後,我剛剛感到無聊,開始寫下想法,然後與Arjan(Jazz Jackrabbit的共同創造者,現在是Boss Key的Coo)進行了交談。
雖然目前有一個基於班級的射擊者並不是當前市場上最新鮮的想法- 守望先鋒,巴特伯恩(Batterborn)和其他大型三重A生產公司在首發蓋茨(Staint Gates)等著,但布萊斯津斯基(Bleszinski)堅信他的50人服裝有一些特別之處。這一切都始於那本書《萊維亞醒來》,以及他消耗的無數其他媒體來填補遊戲開發壓力留下的空白。
他告訴他說:“我是一個巨大的流行文化妓女,如果我不玩遊戲,那麼我正在讀一本圖畫小說或看電影或電視節目。” “這對我腦海中的磨坊來說都是磨碎的,並通過一些怪異的過程出來,我不知道這是怎麼發生的。”
Bleszinski引用了科幻小說Leviathan Wakes(及其電視改編的Expanse)的影響。劍術的劍術和黃色服裝的主題是其中一位刺客,直接來自殺戮比爾。他甚至在以前的比賽中,包括戰爭機器,儘管這也根源於電影院。
“我一直想在第一人稱中看到眼大火,我想這是我在齒輪上工作了這麼長時間並做整個淡淡的淡出的,”布雷辛斯基解釋說。 “我第一次看到它是邪惡的死者,邪惡的死者2在肩膀後面整個shot彈槍,這是有史以來最酷的事情。”
在違法者中,在肩膀上蒙蔽雙眼不僅僅是以幾乎非法時尚的方式派遣敵人。如果您輸入每個地圖的“重力異常”之一,即減少重力,則可以使用它像臨時噴氣背包一樣推動自己。有些角色也有實際的噴氣背包,但是作為泰坦,您別無選擇,只能毫無選擇地向您身後發射火箭發射器,並且像雄偉的自由鷹一樣飆升。
雖然他腦海中的大部分媒體麥地爾(Media-Grist-Mill)通過Bleszinski的“混音和反流”方法來了解遊戲的外觀和感覺母雞的嘴,不是嗎?”),他還走出流行文化的範圍,以獲得靈感。實際上,在某一時刻,他甚至通過進行拋物線飛行而走出了重力範圍。但這並不是他發現自己從中汲取靈感的最令人驚訝的地方。
他確認:“我在馬薩諸塞州波士頓的郊區長大,波士頓的體育迷非常熱情,以至於無法忍受。” “我很欣賞曲棍球的成長,但這是唯一抓住我的曲棍球。”現在,在後來的生活中,布萊斯辛斯基(Bleszinski)在體育運動中找到了喜悅,尤其是由於他們的系統而展開的戲劇。
他希望這是這部熱情的戲劇,它可以從他們為玩遊戲創建的規則中產生的多人遊戲中抓住時刻。與其他試圖吸引新玩家進入該類型的人不同,Boss Key很樂意保持事情的複雜性。
遊戲模式過度充電,是一個有趣的捕獲旗幟,統治和基本防禦的粉碎。而且每個角色都有多種武器,並帶有另類火災,除了兩種技能之外,而且隨著時間的推移充電。
“人們忘記的是,您可以擁有一個具有復雜規則集的東西,無論是一項運動還是電子遊戲,人們都會學到它。我們非常害怕我們對射手來說太複雜了,我們應該只是將其作為基本的競技場射手嗎?不,請保持深入,他們會學習,或者有人會製作YouTube視頻向您解釋。”
這些課程最初是為了更加多樣化,每個團隊都擁有自己獨特的獨特技能角色,而不僅僅是具有不同的角色模型和背景故事。 “最初,我們正計劃大規模不對稱,”布萊辛斯基說,“然後我們意識到我們將需要一支由200多人組成的團隊來做到這一點。我喜歡知道每個人的名字,也經常知道他們的狗的名字。”
儘管如此,隨著相對的骨骼工作人員在羅利市中心的一個古老的私人偵探辦公室工作,該團隊已經完成了高辛烷值多人遊戲的瘋狂工作。憑藉對體育運動的新發現,以及使它有趣的戲劇,Bleszinski是否想追逐當前基於班級的射手錶親(如《守望先鋒:電子競技:電子競技》)的軌跡嗎?
“誰不想要那個?”他再次回答了另一個問題。 “但是,最終,您必須從某些核心支柱開始,最終到達目的地。火箭聯盟正在由許多人扮演,並且由於多種原因而成功,但其中一個是可觀察的。
“他們有汽車的磚塊,球的物理和其他汽車繞著那裡,這創造了這些很酷的時刻。我們不是基於物理學的,而是我們所做的是,當人們說出這款遊戲的特殊之處時,我說的動詞會導致時刻。”