戰利品盒是本季電子遊戲貨幣化模型中的熱門趨勢。就我個人而言,我覺得守望先鋒是臨界點- 自從擁有戰利品盒系統以來,這是一場大量的大型遊戲,今年有一個著名的Triple-A例子,包括戰爭之影,NBA 2K18,Destiny 2和Star Wars:Latter Warth:Battlefront II。遊戲評級委員會是否應該將此類系統歸類為賭博?無論您的看法如何,他們現在這樣做的力量似乎都受到限制。
其中哪一個即將推出的PC遊戲會有一個戰利品盒系統嗎?立即下注。不,等等……不要。
西方最有影響力的機構是美國的ESRB和歐洲的佩吉。如果他們中的任何一個要決定提供賭博的遊戲,那將以極大的限制受眾的年齡評級影響其年齡評分。因此,如果他們決定一個戰利品盒系統構成賭博,戰利品盒將在一夜之間從主流遊戲中消失。
這就是為什麼這不會發生的原因。在給Kotaku的電子郵件,ESRB的發言人說:
“ ESRB不認為戰利品盒是賭博。儘管這些機制有一個機會元素,但始終保證玩家會接收遊戲中的內容(即使不幸的是,玩家會收到他們不想要的東西)。我們將其視為與可收藏式紙牌遊戲類似的原則:有時您會打開包裝,並獲得一段時間的全新全息卡。但是其他時候,您最終會得到一包已經擁有的卡片。”
戰利品箱系統保證某種滴落的事實是這裡的關鍵點,並且在池塘的這一側的ESRB等效呼應了這一點。對Eurogamer講話Pegi的Dirk Bosmans說:“掠奪板條箱目前不被視為賭博:即使您不是您所希望的,您也總是會得到一些東西。”
Bosmans說,賭博的法律定義不是由遊戲評分委員會決定的,而是“國家賭博法律”。 “如果某事被認為是賭博的,它需要遵循一套非常具體的立法,這對經營它的公司產生了各種實際的後果。因此,獲得PEGI賭博內容描述符的遊戲要么包含模擬被認為是賭博的內容,要么包含帶有現金支出的實際賭博。”
由於他們最近的流行,對戰利品箱的強烈反對正在增長。審查聚合器Opencritic最近宣布他們希望捕獲有關遊戲的貨幣化信息,稱其為“反對戰利品盒的立場”。許多遊戲玩家認為他們應該被定義為賭博(您在其中,還是不同意?在評論中讓我們知道。)但是,除非立法者修改國家法律以反映這一點,否則評級委員會幾乎無法做到,即使他們願意到。