在我小鎮的第一個冬天之後,我經歷了一些很好的總結莊園領主。雪融化了,村民們享受著該鎮的新教堂,市場廣場上有新的攤位,從裝甲和裁縫那裡出售商品。然而,春風中有可怕的消息:在附近的荒野中發現了一支敵軍,他們正在遊行。我集結了民兵,並在城鎮外的一條破爛的線上形成了他們,他們站在那裡,看著一群土匪被一群僱傭軍趕出了縣,他們都完全忽略小人物。
也許那些僱傭軍將有一天返回,也許當他們做我一小撮長矛的農民時,這些農民就會成長為更危險的東西。莊園領主是一個城市建設遊戲充滿了希望,但是隨著早期訪問的開始,這似乎很長的路要走。貿易,城鎮發展,談判和外交系統以及實時戰鬥的系統都在早期訪問中都指出,但是我們必須拭目以待,看看當它們到達線路時的功能。
但是,目前,我們剩下的是我玩過的最迷人的城市建設遊戲之一。莊園主人很高興看到:視覺效果是現實的和有機的,它們使我可以放大到街頭,在那裡我可以看著村民們度過日常生活。市場上的食品供應商正在銷售在附近森林中捕獲的遊戲,而另一個家庭則攜帶石頭籃子到交易哨所。總是可以找到我們飽受苦難的牛Edres,將木材拖到鎮上某個地方的建築工地,一個家庭可能在這裡放置新房或車間。
很難誇大莊園領主在喚起一種非常令人信服的感覺地方,不僅在小鎮上需要我大部分注意力的城鎮,而且在更廣泛的鄉村。將相機釣到一點,以便與地面平行,我可以在覆蓋著樹木,草田和山谷的起伏的山丘上,沿著蜿蜒的土路,消失在下一個戴爾。
在莊園勳爵中,您從坐落在中世紀鄉村某個地方的許多類似地塊中的土地開始。您已經有幾個貨車的起始用品,一隻可信賴的牛,還有五個家庭在寂寞的道路旁邊擠在帳篷裡。最終,目標是將這種田園景觀轉變為迪姆斯(Demesne)的震中的權力所在地,您將命令偉大的軍隊並征服遙遠的省份。
但是,這不會在一夜之間,甚至在頭幾年內發生。莊園洛德斯(Manor Lords)是一款低迷的城市建設遊戲,其腳步的速度幫助我以質樸的環境出售了我。每次我想建立一個新的漢堡圖或者是我一個家庭的宅基地,我不得不等待著看著有人去拿東西,帶他去了儲物棚,並將他綁在了我裡面存放的原木上。然後,埃德雷斯(Edres)將自己一次進入建築工地,一次是一個繩索的步驟,然後放下日誌並回去拿另一個。
莊園領主的一切都這樣。建造物品需要特定的材料,所有這些材料都需要採購併將其交付到工作現場。施工也需要勞動,因此有人需要自由地將自己的時間用於任務。如果您想為史密斯(Smithy)生產鐵板,則需要從地面上挖洞,有人需要將其帶到盛開,那裡的某人需要將原始的礦石改進成可行的鐵。每種材料和商品都必須手工觸摸和攜帶到要使用的任何地方 - 這是一個非常詳盡且周到的模擬,它不僅尊重材料和商品本身的價值,而且尊重勞動和時間的價值生產和收集每個人。
在第一年的第一年,我在這里和那裡遇到了一些與早期訪問有關的小問題 - 例如,佔位升級要求的佔位符文本,或尚未實施的鄉村開發選擇。一旦我過去一年,這些才變得嚴重,但是我想暫時停止扮演莊園領主。我的小鎮現在已經足夠大了,對於一個真正的莊園來說,但是城堡設計師還沒有完全工作。有多種方法可以接管鄰近地區,但我需要一個城堡和影響力來做到這一點。沒有那些原始土地中的資源,我的成長實際上就不能多得多,因此我的民兵仍然不足和裝備不足。
因此,儘管我到目前為止與莊園領主在一起時的時光很愉快,但這感覺更像是一個擴展的演示,而不是儘早進入的完整遊戲。我很高興看到如何RTS在實踐中,戰鬥感覺是在裝備完善的士兵中完整的領域。我熱衷於使用外交系統,該系統涉及通過將段落丟在羊皮紙片上來寫給競爭對手的領導人的信。我想建立一個功能齊全的貿易網絡,價格更具動態性和理性。我想建造一個帶有塔樓和窗簾牆和外部貝利的大城堡,與弓箭手和步行者一起,看看是否有人敢於試圖將其擊倒。
這些都是莊園領主只能暫時打手勢的一切,如果這是您所追求的戰場或城堡,那麼您可能最好等待這一事物。不過,目前,這是一個美麗而機械地令人印象深刻的城市建造者,仍然有足夠的生長空間。