我們的判決
一系列的技術問題正在推出時撤消它,但是令人滿意的戰鬥和可愛的角色的結合為出色的超級英雄遊戲提供了基礎。
在復仇者聯盟(Avengers)開始之初- 很抱歉,這就是漫威的複仇者聯盟(Marvel's Avengers),即視頻遊戲- 雷神(Thor)抬起了一些鋼鐵,將平民固定在地上,並說: “對你來說幸運的是,我很幸運!”
那條線,儘管很簡短,從Ultron電影的時代提起,自從Prologue鏡頭首次發布以來,我對我對複仇者聯盟的期望產生了陰影。交貨都是空的大男子主義。它出現在一個非常腳本的動作序列中,您可以在所有復仇者聯盟之間交替,並且基本上只是將每個過場動畫之間的一堆搗碎。 《復仇者聯盟》遊戲會只是一個大預算的鈕扣刀,一堆漫畫書《狂歡》大喊對話極度愚蠢的對話?
《復仇者聯盟》(Avengers)並不是(完全)鈕扣司機,其對名義英雄小隊的願景比第一印象所暗示的要多得多。我是為了關心超級英雄小組的這種特殊迭代,這對於遊戲的長期服務計劃和情節故事更新非常好。也許最重要的是,這是一個令人驚訝的深入動作RPG,既具有挑戰性又有樂趣。這是一個很棒的基礎,現在可以享受很多。或者更確切地說,一旦解決了許多令人沮喪的技術問題。
在開幕任務結束時發生災難後,美國隊長被認為死亡。布魯斯·班納(Bruce Banner)不再相信復仇者聯盟的使命,並告訴世界這個團體對社會有危險。鋼鐵俠(Iron Man)感到被背叛,在他的眾多莊園之一中撤退到嬉皮士生活中。雷神(Thor)消失了,黑寡婦(Black Widow)是 - 好吧,好吧,她基本上仍在做黑寡婦。但是,我們在序言中看到的那個複仇者的版本,那是一個吐了老套的單線 - 這就是過去。現在,團隊的每個前成員都以自己的方式處理集體失敗。
當然,在每個人都適合併用激光和魔術錘子炸毀壞人之前,這仍然是一個世界,這仍然是一個世界,最終通過決心做英雄主義然後猛擊臉上明確的惡棍來解決問題。但是,團隊之間的人際關係戲劇和表演中的人際關係有足夠的肉類,以增加一些情感上的賭注,以使本來是一個輕巧的科幻故事,充滿了愚蠢的概念,以推動情節。
Kamala Khan - 或Marvel女士,如果您願意的話 - 就是為什麼它起作用的原因。她(大部分健康地)痴迷於英雄小隊,她的自我分配的使命是將復仇者聯盟迫使她定期克服她的社會不安全感。她非常尷尬的心對外,隨後的演員將故事融合在一起,並增加了足夠的情感賭注,以使整個工作人員值得關心。
儘管這個故事是關於一群具有多種能力的人朝著共同目標邁進的人,但遊戲中的行動也做同樣的事情 - 這也許是關於復仇者聯盟的最令人印象深刻的部分。每個角色都將其插入具有類似寬敞能力的類似公式:每個人都有輕度的近戰攻擊,近戰攻擊,遠程攻擊,防禦動作,躲閃以及您用於某些特殊動作的儀表。拾起新角色永遠不會感覺像拾起新遊戲,因為每個人都在同一模板上構建。
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但是在該模板中,每個複仇者都有獨特的能力套件,使他們在戰鬥中發揮了獨特的作用。 Marvel女士有一系列的近戰攻擊,讓她用巨大的,彈力的手臂進行一些輕巧的雜耍組合,並且她可以花費儀表能量進入一種充實的多晶型物模式,以造成額外的傷害,並自動躲避即將發動的攻擊。她是一位出色的全能戰鬥機和支持。綠巨人只能使用他的基本攻擊來釋放巨大的效果損害,並花費他的儀表短暫的無敵和健康再生。他是坦克。黑寡婦只能通過登陸攻擊而無需自己造成傷害來填補她的造成傷害儀表。她是精確的DPS。
每個角色都在這個更大的通用遊戲系統的背景下扮演自己的戰鬥角色。您可能會有一名綠巨人球員粉碎到人群中,並在吸收傷害的同時造成盡可能多的混亂。鋼鐵俠(Iron Man)將在頭頂飛行,發動遠程攻擊,以挑選那些難以觸及的散亂者或狙擊手騷擾近戰中的每個人,偶爾浸入幾次拳頭,以建立範圍的儀表。黑寡婦將與一些特別危險的腳士兵一起進行一對一的一對一決鬥,從而減輕了黨的其餘部分的壓力。每場戰鬥都感覺像是一場適當的電影復仇者戰鬥,每個英雄都有自己的工作要做,因此他們每個人都有片刻的光芒。
這些戰鬥也令人驚訝地要求。敵人很樂意將您蜂擁而至,並且您必須快速選擇目標,並且隨著AOE攻擊從各個方面湧入時,您就會在近戰中迷路。您不會建立任何魔鬼可能會哭泣的連擊,但是複仇者確實要求您密切關注自己的電錶和冷卻,明智地利用自己的能力,並仔細反擊打開壞人,否則您會得到踩了下來。
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除了少數最劇本的故事任務外,《復仇者聯盟》還圍繞四個字符的小隊建造。當您獨奏時,您可以選擇AI Avengers將加入您的任務。每個角色都有自己的技能和裝備的進步,並具有命運風格的功率水平,您只能一次將其提高。如果您想在故事的結尾上真正打獨奏,那麼您將不得不慢慢磨碎六個可用角色中至少四個的力量,或者將每個任務危險,而每次任務都有一組能力不足的隊友。
AI通常足夠有能力在主要遭遇中承受您的壓力,但是您仍然將成為這些戰鬥中最重要的戰鬥機。儘管《復仇者聯盟》為那些想獨奏的人提供了很多津貼,但如果不參加合作,更艱難的賽后遭遇是不可行的。遊戲後的“復仇者聯盟計劃”,您會發現所有更具挑戰性,可重複的內容被稱為遊戲的多人遊戲細分市場 - 即使多人遊戲是從技術上講可選的是,您將在積分滾動後獨自打糟糕的時光。 (最令人沮喪的單一警告之一是,某些角色無法擊中隱藏強大的戰利品的易碎牆。像綠巨人這樣的人的人類伴侶。)
因此,很幸運的是,在更複雜的第三人稱動作戰鬥系統的背景下,對接會快速又無痛,可重複的任務提供了一個令人滿意的循環。內容可能是重複的 - 到您甚至完成了主要故事時,您已經已經多次通過了相同的AIM實驗室進行了鬥爭 - 但是戰鬥非常緊張,各種英雄的戰鬥角色互助令人滿意的是,重複的跑步感到引人注目。鉤子為我準備了。 我想完成這些日報,以在戰鬥通行證上解鎖下一個愚蠢的綠巨人服裝。我明天想再次檢查一次快速的任務,這會讓我更接近更多的力量,甚至更接近西里爾襯衫。
但是,這些鉤子偶爾會因發射時的一系列技術問題而從我的口中拍了掉。我遇到了多次撞車事故 - 有些是隨機的,而另一些則是在特定的腳本時刻出現的,只有在您調低效果設置時才能進步。任務檢查站無法保存遊戲的完全關閉,因此撞車可能意味著多達30分鐘的進度 - 我遇到了多次的挫敗感。
我還看到了多個敵人落在地板上的情況,或者在大型戰鬥中閉合門時被困。當您偶爾必須擊敗一個地區的每個敵人以進行進步時,這是一個主要問題,儘管到目前為止,我都可以通過牆壁進行長時間的攻擊來避免重新啟動檢查站,但這並不是我應該擔心。
有一些較小的視覺蟲子,例如特定的美國隊長服裝,通常將他的臉變成Garry的Mod Meme,或者是NPC的NPC,其帽子和頭髮會坐在地上,隨著頭部動作而左右轉。有些煩人的UI錯誤,有時您必須多次懸停在齒輪上,以查看其統計數據讀數。也有破壞遊戲的UI錯誤,有時您需要命中任務的按鈕不會出現。
這些問題變得越來越頻繁,並且使我玩過的更深入的問題變得更加憤怒,但是我非常喜歡這些問題的遊戲,以至於我仍然希望繼續玩這個評論,即使現在完成了這一評論。這是一個強大的,具有挑戰性的動作RPG,對複仇者聯盟建立了一個非常討人喜歡的願景,這是我可以看到自己堅持使用其他現代戰利品遊戲的方式。如果錯誤已修復並且開發人員可以交付他們的持續情節內容的長期計劃,《復仇者聯盟》將成為完美的漫畫遊戲 - 您將可以定期拿起最新一期,請參閱美國隊長的最新服裝,並以常規的輕型冒險來擊敗本週的小人。