更新2016年10月20日:自從我們寫有關該部門迄今為止最大的更新以來已經有一個月了。在PTS中短暫停留後,它終於可以釋放了。
該補丁旨在通過單個武器平衡,升級,技能等來重製整個遊戲。您可以在下面的原始故事中閱讀簡短的細分。
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作為PCGAMER報告,補丁的發布日期是在Today的遊戲狀態播放期間宣布的。它將在10月25日上線,從PT/3:30 AM ET。開始,服務器將離線三個小時。
Ubisoft說,該補丁將是“幾乎”的PTS中的“大多數”,儘管在地下中掉落了,但已與一堆錯誤修復一起進行了調整。查看1.4 pts補丁註釋完整的,長期的。
不過,育碧還沒有完成,因為預計補丁1.5將在年底之前帶來更多的大變化。
原始故事2016年9月22日: 該部門正在進行一些重大變化,旨在改變Ubisoft開放世界的在線射擊遊戲的感覺。幾乎所有內容都在調整,統計數據和角色構建正在查看,為遊戲的RPG元素增加了更多的多樣性,並在構建角色時給玩家提供了更加困難的選擇。
和該部門的公共測試服務器9月26日,Ubisoft現在將在長而詳細的博客文章。如果您想要完整的詳細信息,請前往那兒,但是如果您想要刪節的外觀,我會在這里為您分解基礎知識。
育碧正在集中精力的一件事是減少那些對角色構建的人的差距與那些沒有得到太多關注的人之間的差距。這聽起來像是人們已經照顧的那樣,但實際上他們只是使其他構建更可行。
從現在開始,世界第2層掉落的任何齒輪都將與它掛鉤:槍支,耐力和電子產品。通常,一個比其他兩個要高,因此您可以使用齒輪將您集中在平流層的所有統計數據推向。
例如,其他統計數據,例如Crit Chance或Headshot損害,因為目前被壓倒了。在更新1.4中,所有裝備都會失去其技能獎金,而背包,皮套和膝蓋墊會獲得新的性能mod插槽。
目前,您通常只能從組中踢球,因為您沒有使用268 GS齒輪套件誇大齒輪得分。育碧說,齒輪套裝並不是要在最後遊戲中具有競爭力的“必須有”,他們希望通過讓人們擺脫公認的規範來帶回射手和射手的感覺。
基本上,一切都在重新平衡 - 武器,盔甲,技能和消耗品。
Ubisoft說:“正如您現在可以看出的那樣,Upding 1.4的部門正在發生重大變化。”
“乍一看,似乎我們只是在籌集或降低數字,但與新的敵人的平衡和殺害變化的時間混合在一起,我們的目標是讓您感到一旦更新發布後,便會更強大。
“目前的大數字正在消失,但這並不意味著隨著越來越好的裝備,您不會感到穩定的動力。”