關於漫威的複仇者即將於3月18日更新的重大新聞不是,並與他一起添加了鷹眼和一項行動,而是超級英雄遊戲由於XP系統隨附的XP系統,Grindy Endgame已經變得更加艱難。這引起了粉絲的震驚,現在開發人員Crystal Dynamics解釋了此舉背後的邏輯。
正如Crystal Dynamics所看到的那樣,水平系統的問題現在是在高端賽場上,玩家可以在最後遊戲中每20分鐘的任務中相當容易地獲得一個或兩個級別,從而導致技能點太快了。這意味著玩家認為他們必須分配積分,然後才能挖掘並分析可用的升級,並選擇最適合遊戲風格的技能。
“我們希望人們升級,” Crystal Dynamics的社區經理在遊戲的subreddit, 哪個Eurogamer發現了。 “我們的初始博客還不夠全面傳達我們在做什麼以及為什麼……所以我們引起了困惑……我們明白了。”
隨著Level Grind在高端彎曲的曲線有點上升,開發人員希望看到更多的玩家升級更多角色。該工作室說:“打完整的複仇者名冊應該是您可以做的最有趣的事情,但是我們不希望升級的體驗太壓倒性或減少探索每筆技能的購買。”
Crystal Dynamics說,最終結果確實更加磨損 - “每個字符達到最大水平約3-5小時”。它認為,在提示選擇新技能之前,這將為玩家提供更多機會,以適應每種新技能的購買。
但是,並非即將到來的補丁程序中的所有內容都會使您降低,但是,更強大的敵人將授予獎勵XP,因此您將有額外的動機來應對更新時應對這些挑戰。
該工作室說:“希望這能清除一切,並為我們對XP的更改提供更好的願景,當我們共享此類信息時,我們會更好地使事情變得更加清晰。”