Metal Gear Solid V:幻影疼痛於昨天推出,在其最初發布日期之前已經有很多時間。當然是信心的跡象,不是嗎?考慮到它的前身,金屬齒輪固體V:地面零,是如何做一個好的PC端口的課程。
現在,不到一年後,群眾可以使用其強大的繼任者。但是,Kojima和Co在不可否認的一場更雄心勃勃的遊戲中進行了第二次工作?是的,他們絕對有。
在Intel I5-3570K @3.40 GHz,8 GB RAM,GEFORCE GTX 970,Windows 7測試
幻影疼痛始於該系列最令人難忘的開幕章,這是一家燃燒的醫院,這是一個引人注目而令人不安的腦袋,可引導您瀏覽絕對的基礎知識。它還展示了狐狸發動機,因為整個序言都是一種光線般的光滑光滑體驗。
直到我們進入比賽時,大老闆擊中阿富汗,我們才能真正欣賞幻影的痛苦。飽受戰爭war的中東國家的干旱廣闊,遠至眼睛所能看到的,被震撼的廢墟,施加了懸崖和軍事基地。當大老闆第一次騎馬時,太陽擊敗了景觀,幾乎是壓迫性的。
令人印象深刻的是,幻影疼痛的系統要求幾乎與其較小的前身完全相同。實際上,唯一的區別是建議您的鑽機包含8 GB的RAM而不是地面零中的4個。
像地面零一樣,Phantom Pain的圖形選項列表既不顯著,也不是可怕的,儘管它們可以在更多的解釋和背景下做。最後一場遊戲的問題之一是,單個選項實際上是在許多不同的選擇中捆綁在一起的,儘管他們仍然提供了很多擺弄的機會,但可以消除大量的遊戲能力調整遊戲的能力。在幻影疼痛中仍然是這種情況,儘管不是相同的程度。
立即引人注目的一件事是,儘管有可比的系統要求,但您不應該期望獲得完全相同的性能。幻影疼痛是一個截然不同的遊戲空間,並且更具動態性。與地面零更靜態基礎相比,天氣和特殊效果給PC帶來了更多的壓力,這次我確實注意到更多的波動。
也就是說,即使是最高的設置,我仍然能夠享受穩定的性能。下圖是所有最大化的圖像,動態超級分辨率使圖像更加平滑。通過這些設置,我平均得出50fps,僅比地面零低一點。到了晚上,在大型照明的大型營地中,它浸入了40年代中期,但僅短暫。
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將一些選擇轉為高中和中等選擇,可以顯著提高性能,除非有瘋狂的天氣和許多單獨的燈光,否則我可以始終獲得60fps,但它會浸入50年代中期。因為我對所有事情的表現感到滿意,所以我覺得在測試後不需要使用這些設置,但是說實話,犧牲是如此最小壞主意。
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在最低的設置上,幻影疼痛仍然可以繪製出驚人的場景,但是質地彈出和醜陋的葉子可能偶爾會引起人們的注意。我建議在降低紋理和模型質量之前,掉落效果,SSAO和其他鈴鐺以及吹口哨,例如體積雲,並在遇到性能問題時查看是否有幫助。
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讓我們仔細看看這個可愛的場景,大老闆感覺到阿富汗牆的最大設置和最低設置之間的差異。
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在圖形選項之外,幻影疼痛像其前任一樣,確實會發光。您能夠進行的微調程度令人印象深刻,無論是在調整相機,控制方案還是在UI上顯示哪些信息(如果有)。我發現完全刪除UI並取決於我的智慧,這特別令人愉快。當然,我死了幾次,因為我的屏幕上沒有太多信息,但是我更像大老闆。
如果您選擇鼠標和鍵盤控件,則在拍攝方面將受益於更高的精度和重新鍵的能力,儘管使用GamePad同樣可行,並且具有多個控制方案。我更喜歡游戲板,因為我喜歡從沙發上玩,但實際上是六個,另一個中的六個。
CPU較舊的玩家一直在報告一些崩潰,但官方修復顯然,儘管已經解決了一些在線問題。啟動遊戲以閱讀有關在線遊戲的通知以提高速度時,請花一些時間。我自己還沒有遇到任何問題,儘管我只是在玩這個競選活動。至少在大多數情況下,這是沒有錯誤的,而我唯一注意到任何奇怪的事情是當我將設置降低並被許多醜陋的質地彈出襲擊時,這並不奇怪。
在我包裝好事之前,我是一個知道您想要的東西,您想要的是很多可愛的底部。來吧,不要求求。 Big Boss和他的克隆人具有出色的後代,我們應該花點時間享受它們。這是一個二的,帶有獎勵裂縫。
奇妙!
正如希望的那樣,幻影疼痛是另一個出色的PC端口。在同一硬件上,性能不如地面零,但是鑑於遊戲的雄心更大,這確實是可以預料的。無論如何,如果您可以運行地面零,則可以在沒有類似設置的性能命中的情況下運行幻影疼痛。
如果這是最後的金屬裝備,那麼它肯定是小島的最後一個,那麼至少它會爆炸,而確定版本無疑是PC版本。