Metro系列以其嚴密的黑暗地鐵而聞名,在那裡殘酷的隱身撤下統治地位至高無上。有時,您可以爬到白天,從毒氣口罩上吮吸乾淨的空氣,並用步槍炸毀Sinewy突變體。但是該系列在緊張的線性講故事上蓬勃發展。因此,當我聽到該系列中的第三場比賽的Metro Exodus(Metro Exodus)將範圍擴大到其前輩,具有准開放世界的結構時,我感到很擔心。但是,在玩了幾個小時後,我的疑慮得到了休息。至少現在。
構成地鐵遊戲的一切都存在:緩慢的節奏,大量的博覽會,精湛的世界建設以及在可怕條件下被人格化為絕望角色的不斷恐懼感。這仍然是一款關於穿越活著的地獄並清除任何供應的遊戲。
地鐵還沒有把它帶到我們的PC上最好的第一人稱射手列表,但是出埃及記會改變嗎?
但是4A Games與Exodus一起進一步融入了該系列的生存方面,引入了由團隊以前在Stalker上的工作啟發的新功能,這導致我算起子彈,好像在玩原始的《生化危機》一樣。你必須等到Metro Exodus發布日期為自己發現這一點,但我可以至少可以給您一個很好的了解。
現在,您可以隨時製作彈藥和健康包。當您在環境之間移動時,武器和附件也可以輕鬆切換出來 - 沒有人願意探索一個破舊的掩體,他們的槍支瞄準鏡4倍。所有這些切換和手工製作的樞紐是您的背包,您可以隨時聳聳肩聳聳肩,但是您需要確保何時清楚海岸。出埃及記的世界正在積極殺死您,當您在行李箱中翻滾時,它不會禮貌地坐下。
那麼,您在出埃及記中做出的許多決定都是基於您對耗材的需求。除了弄清自己想要的東西外,您還關心您是否從相遇中獲得的收穫值得,這是子彈和健康包,它將花費您。這取決於你。我在預覽中遇到的側面任務將我分開了。我應該釋放那些囚犯,希望他們能將我指向附近的緩存嗎?可能。從一位坦率的可怕和武裝的音樂家那裡竊取原聲吉他怎麼樣?沒有機會。
當我在荒原上跋涉時,我最終對我通過的一切都進行了bizzare後世界末日的風險評估。我習慣了用雙筒望遠鏡搜尋地平線,試圖在巡邏隊上計算警衛,或者通過窗戶發現任何流浪的憎惡。在我最難忘的襲擊中,我認為值得與一群武裝士兵進行攤牌,因此我為空中的步槍製作了額外的顆粒,並在我慢慢向前偷偷溜走時施加了壓力。試圖保持隱藏狀態,我希望在側面之前至少拿出一個或兩個敵人。至此,我了解到它總是側向。
關於騷擾本身的說法越少越好。只是知道我只剩下一條健康的健康就取得了勝利。我的敵人死了,我可以自由地洗劫他們一直在守衛的守望塔,但是當我這樣做時,我瞥見了一大堆突變體。我不知道這是一個旨在觸發人類後觸發的腳本事件,還是不知道的巧合,但是我從來沒有對被迫撤退如此痛苦。我損失了很多,絕對沒有得到它。
Metro Exodus教您減少損失的困難方法。但這並不總是這樣。我發現的偏見之一是您不必獨自面對所有恐怖。當我進入遊戲的故事如何實現這一目標時,我將在這裡保持劇透。您以Artyom的身份扮演,與他的妻子和其他Spartan Rangers一起旅行,他們正在從莫斯科到遠東地區的瘋狂巡迴演出,以尋找新的生活,騎著一個稱為Aurora的大量改良的蒸汽機車。正如您所期望的那樣,他們的道路上有很多障礙。鐵路對人類倖存者非常有用,因此火車軌道是人們定居和開設商店的主要景點。不幸的是,其中大多數是不愉快的角色。
我遇到的第一組封鎖了軌道,並在附近的一個教堂裡被打死。他們的新學說教導說,技術是撒旦的創造 - 考慮到他們生活在核荒原上,這是可以理解的 - 因此,他們不欣賞我對我的鐵馬爆炸。不用說,隨之而來的是敵對行動,我為我在交火中丟失的彈藥哭泣。但是,後來我有一段經歷會陪伴我一段時間,這表明並非每個倖存的旅程中的每個倖存者都會帶走您。
在被一支非常快的類人形突變體的小型軍隊追趕到屋頂之後,我發現自己沒有健康包和手榴彈。更糟糕的是,小恐怖超過了我的彈藥。知道我已經走到電線上,我小心翼翼地將鏡頭排成一列,然後再切換到刀。正是在這一點上,我意識到我已經忘記了很長時間。 Metro Exodus沒有汽車,現代遊戲使我寵壞了我。當子彈突然撕裂了我面前的肉和爪子時,我正要放棄。跟隨槍聲的聲音,我在附近的起重機上看到一個友好的狙擊手。在我前往起重機向我的英雄打招呼之前,我們迅速處理了其餘的突變體。他挽救了我的生命,據我所知,我什麼也沒做任何提示。
正是這些緊急的驚喜使在Metro Exodus值得一提的甚至粗略的探索中都值得。這就是為什麼感覺到預覽區有很多事情要做的原因。即使大部分都是可選的,我還是渴望看到盡可能多的東西,因為我事先警告過,最好確保我打算在某個區域中做的一切都是在繼續前進之前完成的沒有回報。極光是單向火車。
4A遊戲渴望指出其極簡主義對UI和其他遊戲設計選擇的方法如何鼓勵在這些分段區域進行探索。沒有道路標記,沒有魔術痕跡可以跟隨,也沒有指南針告訴您要走的方向。您所擁有的只是一個老式的,坦率地說,地圖和指南針與您的手腕綁在一起。如果您想通過檢查其中的任何一個來獲得軸承,則必須使用武器。沒有武裝並不是您想考慮潛伏在荒原上看不見的威脅的立場。因此,儘管發現感可以解放,尤其是與以前的地鐵遊戲的幽閉恐懼症相比,它充滿了系列賽的緊張局勢。
開發人員還談到了動態的天氣系統和白天/夜間週期。人類敵人的視線在夜間減少了,可以進行更大的隱形功能 - 但是,晚上有更多的突變體在漫遊。因此,選擇毒藥:您喜歡在日光下進行交火,還是在黑暗中爬行,知道突變體可能正在嗅探您。這是您在Metro Exodus中必須做出的另一個決定。仔細選擇,否則您可能最終會在荒原上倒退,從子彈出來,拼命希望遠處的子彈射擊前往突變體的腳底,而不是在您的頭上。