保持虛幻引擎5,射線追踪和4K分辨率 - 視頻遊戲從未像過山車大亨和Simcity 2000更好。這無關。這是顏色,線條和復雜的細節與Pixel Art的嬉戲抽象並列。大都會1998年是一個視覺往返,與城市Skylines 2的複雜,現實的視覺效果相對,但這也許是我今年見過的最華麗的遊戲。 PCGAMESN專門針對Chris Sawyer的Epochal遊樂園Sim,直接受到克里斯·索耶(Chris Sawyer)的時代遊樂園Sim的啟發,現在有一個新的演示,PCGAMESN專門針對Metropolis 1998的創作者講述將美麗的複古圖形與現代系統和原始機制結合在一起。
在城市2中,您以廣闊的筆劃為繪畫,這裡是一個住宅區,在那裡進行了大量的減稅。但是在大都會1998年,一切都是顆粒狀的 - 這是城市建築遊戲您可以在這裡鑽入個別公民的生活。您自己建造房屋,公寓樓,平房和其他所有東西,而不是通用區域。您不會佈置商業區,而是等待它有機地填充商店和商店 - 您自己選擇它們,並響應更精確的個性化需求。如果人們想要一家咖啡館,您會建造一家咖啡館。如果他們想要一家超市或在某個地方購買折扣家具,那就結束了。
而且它更深。像《模擬人生》一樣,您可以在每個公民的房屋內看,所有這些公民都是完全建模和佈置的,並包含不同的模擬家庭。這就像一個非常複雜的模型製造商 - 由Solo開發人員“ Chase”創建的,通過標籤是Box Studios,Metropolis 1998更溫暖,更舒適,但比許多人都更重要策略遊戲競爭對手。
蔡斯說:“我在90年代和00年代玩了許多經典的PC遊戲,我最喜歡的遊戲之一是過山車大亨。” “在那個遊戲中,您設計了一個主題公園,但是對我來說,使遊戲如此出色的是,它可以讓您創建一些東西,然後坐下來觀察它栩栩如生。它具有裝飾和模擬的完美平衡。
“我想創建RCT在City Builder格式中所做的事情,但也更大。更大。我很高興克里斯(Sawyer)從未創建過城市建築商遊戲,因為我可能現在不會製作這個遊戲。”
蔡斯(Chase)居住在1998年的大都市(Metropolis)工作,居住在紐約市的1998年大流行中。他們說:“我當時在一個250平方英尺的工作室公寓裡,不得不離開。” “我還準備從十多年的工作中繼續前進。我研究了市場,值得慶幸的是,經典城市建造者類型的競爭很少。城市2也沒有宣布。我覺得我已經準備好面對挑戰,並且在競爭很少的情況下就知道了,我有機會。”
1998年大都會的演示剛剛進行了擴展,修改和重新推出,現在可以通過遊戲的Steam頁面獲得。感覺就像是一個城市建築商,您需要管理流量,費率,物業等,但是以更親密和易於訪問的牛蛙經典的規模和節奏,例如主題醫院和主題公園。儘管如此,儘管它看起來已經從90年代開始,但Metropolis 1998具有現代野心。蔡斯花了很長時間的時間來優化性能,並開發出強大的路徑和交通系統。
蔡斯說:“探路代碼的CPU非常密集,因此我花了很多時間開發自己的解決方案。不過,這很酷。單位有偏好,他們將從所有可用的最短路徑中選擇一條路徑以匹配它們,例如想要穿越美麗的地區,旅遊區,“唐人街”或同等的等等。
“該代碼足夠有效,可以在單個CPU核心上同時處理100,000個單位。由於性能問題,我看到了很多遊戲在Steam上失敗的遊戲。我需要避免。”
如果您想自己嘗試Metropolis 1998,它可以使用這裡。視覺效果令人難以置信,但它也是Cities Skylines 2和Frostpunk的絕佳替代品 - 它的強度較低且高壓,但同時又深入且參與其中。我們仍在等待完整的發布日期,但這絕對是值得關注的。