我們的判決
幾千年是4倍類型的嶄新的看法,它為在整個歷史上提供了一種反應性的方法,但是一些關鍵問題使它無法偉大。
我從來沒有想讓我的和平的巴西建築商變成狂熱的神權制,打算通過任何必要的方式將世界團結起來,以崇拜他們的上帝。我從來沒有打算從每個人最喜歡的鄰居轉到一個散發著狂熱者的泡沫樂隊,從浮動的氣球大喊,將整個人口轉變為我們的宗教。我沒有計劃任何事情發生,但是數千年您的計劃可能會並且會出現問題 - 通常會對您和世界帶來光榮而可怕的後果。
數千年從開發人員C提示遊戲和發行商Paradox Interactive對歷史4倍類型有一些有趣的選擇,但是以令人驚訝的方式脫離現實歷史的核心思想是其最吸引人的。類似於4倍遊戲像人類一樣,您選擇的國家將隨著時間的流逝而發展和改變。幾百小時前,您並沒有被鎖定為一個單一的選擇。取而代之的是,您的國家將像世界一樣發展,對您的演奏方式和做出的決定做出反應。
它通過其年齡系統來實現這一目標,您和世界本身將通過它進行。這些從線性開始,但是經過幾步之後,您會得到潛伏在千年的胸腔狀皮膚下的複雜性的暗示。每個年齡段都有自己的標準可以在可以進行研究之前勾選出來,從您的機翼下發現一定數量的發現,建造某些單位或只是進行足夠的戰爭。一旦成功研究了一個時代,它就會為遊戲中的每個國家鎖定,這意味著大門首先會嚴重影響世界的形狀。
對於我富麗堂皇的巴西國家,當我創造自己的宗教信仰時,一切都改變了。這是我一邊的一些半熟計劃來應對宗教杯中的下山後果,這意味著世界進入了不寬容的時代。這個危機時代可能很糟糕,但這對我的忠實追隨者來說也是一個機會時代,並鼓勵十字軍東征接管不信者的城市並將異端納入劍。我的審判官很快就在整個土地上廣為人知,並慢慢地轉向了光榮的巴西旗幟。
千年的標準年齡反映了世界的真實歷史,但是您也可以研究一系列“如果?”年齡。如果我們發現了一個名為Ether的新電源並在Steampunk飛艇上乘坐天空怎麼辦?如果外星人降落而他們不完全友好怎麼辦?如果我們超越了我們的致命形式併升華為人類後的現實怎麼辦?成功地瀏覽其中一些時代將看到世界的發展,而其他人可能會以您的國家的崛起結束。每個年齡段都有自己的積極和缺點,並且隨著年齡的數量扔進了數千年,這意味著沒有兩個遊戲會相同。
也就是說,年齡系統並不完美,這確實意味著遊戲的開始可能會有些重複。在其他4倍比賽中,前幾回合是最有影響力的,並建立了前面的整個遊戲的形狀,而在幾千年中,這可能會隨著在中期和晚期的比賽中等待您的真正肉類選擇而變得常規。一個早期的例子是,不可能選擇您的資本位置,這可能會導致您的文明在沒有自己的過錯的情況下掙扎。即使選擇您的國家也會感到非常輕巧,在早期比賽中幾乎沒有將它們彼此區分開來。
千禧年的另一個地區是其經濟。您在每個城市周圍的領土都可以用於其自然資源,而自然資源則可以處理並變成工具,武器甚至計算機。您的文明中沒有一個城市獨自一人,也必須將資源和商品從城市到國外貿易,形成蜘蛛網的貿易商品,這是一個健康而繁榮的國家的象徵。很少有東西像使您的文明像一台油膩的機器一樣工作一樣令人滿意。從一個城市餵到另一個城市的亞麻,在被抄寫員使用之前,您的經濟在您的國家周圍轉移。
就像一個好的4倍遊戲中的所有內容一樣,這種經濟體係都帶有其機遇和風險。例如,如果野蠻人或一個敵人的國家入侵一個產生您大部分基本商品的城市,那麼他們可以通過散落相關的發電瓷磚來迅速對您擁有的一切造成經濟扼殺。將這些修復到工作狀態很容易,但前提是敵人從相關的瓷磚上移開,這意味著您可能必須離開城牆的安全才能進行開放戰。圍攻突然變成了危險的事情,不僅威脅著一個城市,而且威脅到整個國家。
遠離經濟和年齡系統,幾千年的大部分時間都會讓任何以前玩過4倍的人都感到熟悉,儘管有一些更改,這有助於它分開。我崇拜的想法之一是能夠提醒我尚未解鎖的事情,一旦我滿足了我想動手的力量或升級標準,我就告訴我。幾千年還配備了一個撤消按鈕,這絕對必不可少,它的用途比我舒適地承認的要多。
不幸的是,有幾個粗糙的邊緣等待帶走您的歡樂。戰鬥特別需要更多的工作。雖然功能性,但它帶有戰鬥風格的動畫,並顯示每次相遇的結果。這些對於確切地強調了為什麼您的長矛人在帕利薩德(Palisade)掙扎的原因很有用,但是它們的外觀極高,並且肯定會拒之門外。
外交也感覺不到。您與其他國家的大部分互動都來自帶有標誌的單個屏幕,幾乎沒有選擇。雖然特殊單元(例如特使和商人)可以與對手塗油輪,但與市場上其他4倍產品相比,它的輕量級是輕量級的。但是,遊戲的AI具有勝利,並且從未有著不合邏輯的行為,儘管與他們一起治療的能力有限,但很難神聖地想到他們的想法。
我還遇到了一些錯誤和技術問題,這些問題損害了我幾千年的經驗。最糟糕的是,遊戲的性能慢慢吱吱作響,在幾百圈後逐漸停止在更大的地圖上停止,一旦放大,就只會恢復到更加流暢的幀速率。這使得很難在後期關注世界各地遊戲並擺脫了您可以做出的一些更具影響力的決定。
除了技術問題和一些薄薄的系統外,幾千年是對歷史4倍萬神殿的可靠進入,它為文明公式提供了新的東西。通過讓您通過互動來定義自己的國家並將自己的選擇放在遊戲的核心上,人們對此有很多愛。如果您曾經覺得歷史本身過於限制,或者您錯過了像文明這樣的經典遊戲的經濟遊戲:呼籲權力,那麼千年可能只是在您的硬盤上贏得了永久的位置。隨著未來的更新有望提供全面的多人遊戲,而不是發射時可用的熱座選項,我對幾千年的去向持謹慎態度。