真人快打11是每個人的有條不紊

我完全希望在第一次玩《凡人戰鬥》 11時會踩踏,而不僅僅是因為該系列的連擊有時會以某人的牙齒在地板上碎裂而結束。我不是世界上最臭名昭著的血腥格鬥遊戲的常規玩家。我預計會被砸碎,被撕成二,皮膚從我的肉上剝落,我的脊椎用來裝飾地獄中蝎子家的th動牆。但是我不必擔心。

我在遊戲中最引人注目的部分是每個人,無論技能水平如何,每個人都有多大有趣。看著房間,我看到它充滿了笑容,因為那些沒有技巧的人會陶醉於受害的每一次胃部分裂的打擊帶來的影響。知道自己在做什麼的玩家進行精心製作的舞蹈,當瘋狂的微笑一分為二,就把對手切成薄片。

特別有助於缺乏經驗的是遊戲的感覺速度慢 - 它比以前的真人快打看起來更具種植和戰略性。自Beta以來,NetherRealm一直在調整起搏七龍珠戰鬥機

與一個更好的球員在99%的比賽中結束比賽將結束,但感覺並不是我在沒有按下按鈕的情況下爭奪勝利。速度較慢的速度使遊戲更接近我的支持,就像我不知道如何處理攻擊時能閱讀的那樣。相信我,您會因鈕扣搗碎而受到懲罰 - 我嘗試了一下,並很快後悔。一如既往的獎勵是組合知識,但更多的是在正確的時間使用正確的動作。

也就是說,當健康狀況較低時,有多種方法可以抓住回合。在30%的情況下,您可以進入“致命打擊”,如果對手降落,則可以佔據對手的健康狀況。如果您落後了,它會帶來急需的提升,但是最好的時刻是兩個球員都可以享受致命的打擊,每個人都在尋找自己的時刻,而手指懸停在塊和櫃檯按鈕上方。

這樣的智能調整使MK11遠不及圖形升級,儘管這當然也是如此。我只有機會參加PS4 Pro,而不是應許的PC端口,但是很容易看到遊戲是眼睛的盛宴。

轉向Unreal Engine 3的自定義版本帶有一些重大變化,包括改進的照明,陰影,紋理和粒子效果。較近的攝像頭角度增強了這些效果以及新角色模型,它們比以往任何時候都具有更多的細節和天賦。現在,它很容易獲得王冠,目前是看起來最好的格鬥遊戲。

可以說,這些改進是活力和清晰度的巨大增加。我不能強調跟踪您的角色比在致命Kombat X中要容易得多。角色和背景之間的對比很普遍,而粒子效應看起來很棒而不會分散注意力。它使玩遊戲變得容易得多,但是從遠處觀看也更好,這對於當今的競爭格鬥遊戲很重要。

增加的可見度也可以進入UI。 MK11溝渠灰色條的灰色桿更明顯,被厚邊界包圍。考慮到增加進攻和防禦表,這一點尤其重要,這些攻擊儀和防禦儀表隨著時間的流逝和力量加強新增加,例如計數器動作和通常的特殊攻擊。

自定義系統增加了圖形改進。我扮演的九個或十個字符有各種皮膚,武器,增強性,殘酷和特殊能力,並且能夠更改諸如頭飾之類的單個元素。

說到解鎖,值得注意的是,我們仍然絕對不知道MK11的微交易系統將如何發揮作用。 netherrealm取得了長足刪除從現金店獲得遊戲優勢的物品。相反,重點將放在那些美容升級和容易的死亡上,您可以通過通過遊戲玩法獲得的時間晶體支付現金或購買。

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即便如此,我認為很多人會抱怨要玩更多的凡人Kombat 11。我在遊戲中的時間有限,而且我已經渴望更多了。當然,它抓住了我 - 然後cho住我,從軀幹上撕下了我的手臂 - 最近的一部分還沒有。