NIER的開放世界:Automata有其前身的問題

我迷失在棕褐色的爆炸雲中,從地面上踢出塵埃和破碎的金屬碎片。當我蒙住眼睛的Android 2B時,我看到了一個Ragtag機器人,這讓我想起了那些早晨的電視卡通廢料。在戰斗雲中,您什麼也看不見的肢體,然後再逐漸消退以揭示勝利者。同時,由於任何玩過PlatinumGames以前的產品的人都可以立即解決的任何人都可以控制,因此我感到很高興。

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當戰鬥結束時,視覺效果很快就安定下來,揭示了Nier的憂鬱開放世界:Automata - 自然界回收,由機器填充,並帶有褪色的美學,這是Square Enix的Drakengard Universe中的商標。但是,儘管我欣賞它令人困擾的美麗,但感覺就像是一個由表面組成的世界,我在與遊戲的三個小時的時間裡努力深入研究。

預覽始於我以來自12月以來一直在公開的演示內容(有一些有趣的額外內容),然後將我帶入開放世界進行一些任務和故事情節的老闆遇到的事情變得非常有趣(而當我我的時候我可以說,我可以說這是將使您三重的曲折之一,質疑您是否看到您認為的是什麼)。

您可能已經熟悉演示內容,但是由於這是我第一次使用它,我會迅速總結一下。事後機器入侵後,世界被人類拋棄了,(表面上)無情感的Android被部署以應對威脅。您是這些Android之一,Yorha 2B,您將花費大部分時間與Droid 9s一起戰鬥(他穿著膝蓋上方的小學生短褲,強調了日本風格的青少年)。在演示中,您將您送入工廠綜合大樓,拿出一台稱為Goliath的特別強大的機器。

遊戲的這一部分在展示一些奇特的精神上做得很好,這些精神使原始的nier(即使不是一個很棒的遊戲)當然是一個有趣且無情的實驗性遊戲。自動觀點和流派之間自由和流動之間反彈。雖然以其核心是第三人稱platinumgames動作標題,但它可能會在一個瞬間躲避敵人的彈丸,然後沉迷於下一個平台(在一個以前看不見的部分中,該遊戲甚至會在90年代初完成一些使您閃回硬幣街機的事情。它是自由的途徑,但專注於重點,長期以來的作曲家Keiichi Okabe的網絡調整音樂為訴訟提供了大量蓬勃發展。

NIER:自動機的開放世界部分與此形成鮮明對比,並與其他PlatinumGames遊戲形成鮮明對比。在我探索的雜草叢生的廢棄城市中,以及周圍的滾動沙漠沙丘,戰斗在很大程度上是可以避免的,儘管2B和9S令人印象深刻的跑步能力,但起搏的速度也慢得多。世界上的稀疏度有點“ 3d Zelda”,儘管受歡迎程度較低。我進入了公理命名為“阻力”的前哨,在這種情況下,NPC主要通過文本框進行通信,從而增強了Zelda的氛圍。我從武器經銷商和供應交易員那裡拿起一些提取任務,然後進入世界。

這是NIER:自動機顯示一些裂縫的地方。白金遊戲是戰鬥和動作設置的大師(通常是由出色的藝術方向裝飾),但是這些特徵與一個開放的世界不協調,迫使您在很少的干擾和互動中穿越它。敵人守護了一些快速保存點,這些敵人提供了地圖信息和修改,幾個抵製成員可以與您進行交易,如果您願意的話,可以殺人的東西,但僅此而已- 這與刺客信條的開放世界雜物問題相反。

即使您只想更多地探索風景 - 也許可以查看一棟廢棄建築物的內部,以獲取一些傳說的瑣事,您也很可能會遇到無形的牆壁或一堆碎石堵塞您的路徑。這是一個開放的世界,只有它不是基於任務的人,並且需要花費時間從A到B,而不是真正是一個涉及副問題,故事和可能性的吸引人的世界。

但是,龐大的世界從來都不是白金遊戲的強項,他過去的水平設計圍繞著競技場和浮華的背景,可以在其中進行光榮的戰鬥。值得慶幸的是,這裡也有很多。

NIER的戰鬥:自動機比您的拜託塔斯和您的Madworlds更柔和,這適合遊戲中令人沮喪,夢幻般的音調。但這並非沒有它的頑皮時刻。您可以攜帶兩種武器的組合,每種武器都與下一個武器有獨特的關係和一組動畫。例如,如果您將矮胖的野獸作為次要武器,而手套作為主要武器,則2B可以脫掉她的一個手套,並用劍將棒球擊中到敵人中。在任何時候,您都可以使用懸停的機器人伴侶用子彈來胡椒敵人,並偶爾使用它來執行Bonkers Power Move,例如召喚巨型錘子或長矛彈力。如果您發現徒步旅行有些乏味,那麼戰鬥就是一個受歡迎的對策。

插入式芯片系統提供了大量的自定義,可讓您購買2B的各種升級,並在其內存庫中手動分配每個升級空間。您具有標準提升,例如提高攻擊強度或速度,但是看似基本的UI功能(如健康量表和地圖)也需要2B的記憶中的插槽,這給人一種很好的感覺,即對玩家的這些便利實際上是主角的一部分。接口作為您的。在Kotaku上,他們甚至注意到將2B上的操作系統芯片立即殺死,將屏幕褪色為黑色,並將您送回主菜單。一個很棒的小元觸摸。

隨著在後蘇爾世界的世界中成為雷格爾(De Rigeur),NIER:自動機,以及您在死亡時將死亡無關緊要,當她死亡時,您將任何芯片都留在了2B的記憶中。但是,您可以堆疊這些芯片,而死後只會失去其中一個,但是它仍然足以讓您三思而後行,然後再魯ck。在取回屍體的路上死亡,您將永遠失去這些籌碼。一個很好的轉折是,當您找到屍體時,您可以將屍體復活,而是可以在有限的時間內與您和9s的屍體戰鬥。

在這些特質中,Nier:自動機閃耀,就像它的前身一樣。 Nier是一個令人陶醉的遊戲,而Platinumgames在保留了吸引它的基調的基調方面做得很好。除了在動手實踐結束時變得有希望的奇怪的情節,我們在演示中看到的體裁變化,上面您還可以從事釣魚(符合原始)和騎著巨型動物(這是我迅速虐待瀑布的大野豬)。

但是NIER:自動機還顯示出與前任相同的弱點的症狀,這是一個缺乏目的的開放世界,似乎是引人入勝的戰鬥和有趣故事的不必要的緩衝。也許我的世界樣本不是代表性的,或者也許它會歸結為遊戲不可否認的迷人怪癖和機械優勢,以強迫克服其同樣明顯的弱點。