2017年最好的遊戲肯定構成了令人興奮的清單。這確實是PC遊戲的複古年份。 《生化危機7》將我們的神經撕成碎片。激增使我們在我們的仿生屁股上踢了我們。生活很奇怪:在暴風雨使我們感到全部感覺。哦,我們在Wolfenstein II:新命令中拍攝了一些納粹機器人狗。
憑藉出色的Triple-A Steam遊戲和激動人心的印度群島,一年中每個人都有一個人在白宮獲得了重要工作。很抱歉提醒您這一點最好的PC遊戲的全部時間。
但是,就目前而言,讓我們回到2017年最佳遊戲:無論是玩《使命召喚:第二次世界大戰》在GTX 1080 TI上的光榮4K中令人驚訝的溫柔運動,還是在中型鑽機上的2號邪惡的邪惡嚇到自己, 2017年是最近記憶中最多樣化的遊戲年之一。這是2017年最佳PC遊戲的選擇。
這是2017年最好的PC遊戲:
為了榮譽
格鬥遊戲的本質,蒸餾,然後應用於完全出乎意料的類型和設置。為了榮譽,可能看起來像是三重A開發人員對Mount&Blade的看法,但在其盔甲下,這是一個複雜而苛刻的戰鬥系統,這會讓街頭戰鬥機感到自豪。
這是一個非常現代的遊戲發布:Beta在其壽命一英寸內進行了測試,因此從發行日開始就非常穩定。 Ubisoft不得不介入並解決一些不平衡的問題- 您會很震驚地聽到這一點- 禁止一些使用多人遊戲的玩家基本上是Dicks,但是廣泛地說,正如您將在我們的《榮譽PC》中閱讀的那樣。評論,這種中世紀的謀殺案一直是第一天起2017年最佳遊戲之一的競爭者。
不過,不要期望肉類和物質的獨奏體驗 - 這實際上是關於在線服務器上與人們結識,並試圖在呼吸之前將它們分成一半。
生化危機7
在RESI復出標題的第一個小時(重新施救主,有些人稱之為它),您被拳打,踢,用螺絲刀刺傷,用電鋸攻擊,並施加了絕對無關緊要的晚餐。在2017年最好的PC遊戲之一中,事情只會變得更加敏捷。
與《生化危機7》(Resident Evil 7)的Capcom對Capcom的概論,使恐怖更加接近第一人稱。通過其水平設計和力學的根源,這是重新啟動在我們的《生化危機7 PC評論》中得分很高的很大一部分。您在《生化危機7》中發現自己所處的破舊房屋並不像第一款現已舉世聞名的豪宅,但是當您踩著並重新閱讀相同的走廊時,您認識到它的建築師是90年代的生存恐怖級別的設計,及其Mise的建築師-en-scene由熟悉的草藥和儲物櫃組成,這些草藥和儲物櫃使該系列具有20年前的繁瑣程度。
折磨:Numenera的潮汐
好奇心殺死了那隻貓,或者如此,我們自身維度的不太偏見的諺語告訴我們。但是,一旦死亡成為道路上的顛簸,什麼是什麼阻止您擁抱好奇心以及第九世界所提供的奇怪而危險的設備?
從其同名人物中奪走了不朽的sht腳,人們記得的飛機景觀:折磨,折磨:Numenera圍繞Numenera本身的潮汐 - 強大的物體在更高級的文明中留下了強大的物體。它們是您在RPG探索方面的異常說話中被驅使您尋找和理解的。它們是您所依賴的工具來擺脫粘性的情況:引爆化學奇怪性,要么用奇怪的糊狀塗上牙齒,以實現有說服力的騷動笑容,這將使您度過外交的噩夢,而無需抬起電動錘子。
就像那些努力的故事一樣,折磨的故事是關於遺產的- 以前的八個世界,一個神秘且難以捉摸的改變的上帝所做的好與壞,以及您可能對自己的言語和行為造成的傷害。許多遊戲有望選擇和後果;折磨確實非常重要,這是您可以在我們的折磨中閱讀的那樣,成為2017年2017年最好的遊戲之一:Numenera PC評論的潮汐。
狙擊精英4
有沒有想過如果有視頻遊戲的奧斯卡獎會是什麼樣?一方面,您可能會每年在2月左右玩很多有關不公正和歷史悲劇的社會現實主義遊戲。另一方面,狙擊精英4永遠不會接近鑼。
從許多方面來說,正是這種基本的愚蠢使叛亂的遠距離射擊者最大。這是一款毫無羞恥的B電影,充滿了旺盛的動畫粉碎的頭骨,並在X射線視覺中觀看即將進入它們的Slow Mo子彈。
開發人員的叛亂在開放世界設計方面變得更好,並且掩飾了這樣一個事實,即這實際上是一款獨立遊戲,對三重A,波蘭語和所有人都有很好的印象。第二次世界大戰的鬧劇最為令人滿意。如果您喜歡將虛擬生殖器分開,則應閱讀我們的Sniper Elite 4 PC評論。請給新球。
在樹林裡的夜晚
眼睛眼睛的動物和微弱的漫畫藝術風格只會使您擺脫氣味 - 在樹林裡的夜晚是一件骯髒而成熟的講故事和性格研究。如果您總是有時會得到怪物的踢球,那么生活是奇怪的,等等,您將認識並欣賞社會現實主義的語氣 - 當然,這是電子遊戲世界中的相對術語。
儘管如此,卡通貓,鳥類和熊的遊戲仍然是低自尊心,心理健康問題,局外人以及管理艱難的關係的遊戲,至少是一個令人耳目一新的實驗,即使不是肯·洛奇的劇本,在樹林中屢獲殊榮的夜晚也是一次令人驚訝的肉類冒險,其運行速度比其獨立資格最初建議的要長得多。
NIER:自動
塔羅洋子和白金遊戲在開放世界動作遊戲領域的合作是完全成功的。 NIER:自動機避開了類型的慣例和界限,講述了一個通過兩個半機械人忍者的死亡和友誼的故事。
這不像我們最近習慣的ubisoft開放世界和可升級的錢包一樣。正如您可以在我們的NIER:自動機PC評論中閱讀的那樣,它比其他任何事情都具有更多的靈感,這對我們在PC上來說是一個不錯的選擇。哦,這絕對是笨拙的。我們提到了嗎?不?哦,是的 - 是的。以您能想像的最有趣的方式無法預測,非常值得大多數人認為最低限度的三場比賽才能正確享受遊戲。共有26個結尾…
激增
Dark Souls III可能在2016年統治了鐵桿Action-RPG棲息地,但由於該系列賽正式結束了,因此該是王位新競爭者的時候了。向前邁進,激增。由同一團隊開發的團隊使其他著名的黑暗靈魂克隆(墮落的領主)湧現,這使靈魂特許經營的殘酷挑戰性的戰鬥使其陷入了近乎未來的啟示錄中機器人。
所有FromSoftware現在的基本基本機制和功能都存在:基本的暴民可以通過一次命中,無情的老闆戰鬥,環境故事講述,如果您死亡,將失去所有貨幣,如果您無法在死亡之前未能恢復它,則將其永久丟失。再次。但是,隨著我們在“ Surge PC評論”中詳細介紹,它在既定公式上都將其大量的想法層面。其中最重要的是它令人不安的令人信服的製作系統,您可以通過肢解敵人來獲取,建造和升級新裝備。它在散佈的有關環境的線索之外也有一個適當的故事(放下乾草叉,黑暗的靈魂迷),這是通過電影,音頻日誌和NPC講述的。
您會期待像科幻的靈魂一樣,儘管這可以描述激增,但這並不是完整的故事。但是,正如您在這場激增的老闆之戰中所看到的那樣,這是血腥的艱難。也許我們只是在遊戲中垃圾。
獵物
阿肯(Arkane)最近證明自己是沉浸式的模擬人生的大師,他們的恥辱系列賽,開發人員沒有對獵物放慢腳步的跡象。對System Shock 2和Deus Ex等人的密集,詳盡而熱愛的敬意,它要求您調查Talos-1空間站的黑暗秘密。
發現車站的歷史將使您從行業到部門;迷宮的實驗室,居住區,反應堆甚至花園。它們如何互換是阿肯色最大的勝利之一,帶有扭曲的空氣通風孔和許多走廊,可以在每個車站的每個區域中採用各種方法。您將需要探索它們的每一英寸,因為每個房間都有新的物品和音頻日誌詳細介紹了最近已故船員的生活,而且您還需要改變您對敵人的方法。
您會發現,Talos-1已被感染。 Typhon是一場像影子一樣的外星人,無處不在。還有最糟糕的地方?通常,您甚至都不知道他們在那裡。模仿的Typhon可以採取遊戲中幾乎所有對象的形式。咖啡杯,椅子,甚至您認為可以挽救生命的健康包實際上可能是變相的衛生機。它使探索每個領域的練習都可以控制自己的偏執狂,這確實使這款科幻射擊遊戲與靈感和競爭對手的收集分開,就像您在我們的Prey PC評論中所閱讀一樣。
阿肯(Arkane)在港口也做得很好。就像我們在我們的獵物技術評論中告訴您的那樣,這是2017年更熱愛的PC轉換之一。
伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下什麼
我們已經達到了一個地步,我們都有信心知道“行走模擬器”是什麼,這就是使伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下的勝利的原因:證明我們沒有。設置不可能更熟悉:玩伊迪絲(Edith),您實際上已經回家調查了家人的悲慘歷史。但是,開發商巨型麻雀沒有讓您透過櫥櫃和閱讀日記條目,而是打開了純粹的創造力。
這些故事是通過一系列夢幻般的小插曲來講述的,每個小插曲在概念,語氣和執行方面都完全不同。您將居住在一個浴缸中的蹣跚學步的孩子,控制一個生活在床下的肉食怪物,以心愛的君主航行,越過外國土地,等等。
在遊戲的兩個小時的運行時間中,探索了Finch家族的多代家族。總而言之,您會在情感上筋疲力盡,但在目睹了電子遊戲敘事中的真正進步的墊腳石之後感到精神煥發。伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下的確實是2017年最好的PC遊戲之一。
生活很奇怪:暴風雨前
現代遊戲確實可以表現出表達情感。只是看生活很奇怪:在暴風雨前。它是2017年最好的PC遊戲之一,它也是Dontnod最初的情節冒險的前傳。然而,對於大部分的三集旅程,它並不像一個簡單的“以前……”故事。這種愛的勞動探索了朋克流氓克洛伊的關係,以及她感情的神秘目標瑞秋·安伯(Rachel Amber)。他們一起通過思想,感受和主題來導航,以至於以前很少有人觸及過電子遊戲,並確保了信心。
復活節彩蛋和粉絲服務與一個奇妙的新敘事一起安靜地存在,其中包含您希望花更多的時間與您在一起的角色。它的故事填補了所需的所有空白,而從來沒有感覺到它踩在尚未到來的腳趾上,並且仍然設法開出了自己的空間。正如您在我們的生活中可以讀到的那樣,這很奇怪:在《風暴PC評論》之前,這本身就是一次歡樂的冒險。
頌
Ubisoft Reflections的Ode是一款音樂遊戲,但遠離塑料吉他和橡膠玩具鼓的世界。每個級別本質上都是一首休眠的歌曲,等待被喚醒。作為Ode的主角美味的Joy,您可以將這種水平抓住植物群的水平- 薄薄的多肉植物,鮮豔的蘑菇和高大的花朵,上面放著鈴鐺,上面是像水母一樣大,足以使您窒息。這些植物是歌曲的樂器:鼓,c骨,貝斯,合成器,吉他,以及 - 在爆炸性的斑點上,它以“只有一個吻”的有需要的避免朝著您滾動。
頌歌感覺就像是無憂無慮地平台的邏輯演變,而成長為觸覺世界,使您將您融入聲景內。在Ode中,您並沒有那麼多嘗試回家。您已經在那裡……它只需要一些額外的筆記即可使其成為心臟所在的地方。這很容易成為2017年最有趣,最佳的遊戲之一。誰需要吉他英雄,是嗎?
神性:原始罪2
可以肯定地說,儘管Kickstarter的起源很小,但Divinity:Original Sin 2不僅是2017年最好的PC遊戲之一,而且是十年中最雄心勃勃的RPG。 Rivellon的怪異,另類的世界的作用較少,作為一系列故事主題的容器,而是具有道路和可能性的寬敞沙盒密集。您可以進行戰鬥,其中整個地圖區域都被詛咒的火被夷為平地,並用人跨蜘蛛網將其塗在地面上。您甚至可能必須強迫亡靈骨骼在他的頭上戴上水桶,以免他遭到恐懼的公民的襲擊。甚至完全有可能通過反復用自己的肖像擊中他的第一個主要老闆。
這只是故事活動。超越原始Sin 2的廣闊史詩般的故事,還有一個Xcom風格的PVP競技場,與遊戲的令人難以置信的戰鬥系統所允許的範圍一樣深,並且遊戲總模式允許桌面的完整自由度,並具有奇特的圖形和額外的獎勵。聲音。正如您在我們的神性:原始SIN 2 PC評論中所讀到的那樣,它是一個令人驚訝的軟件包,並且將在未來的許多年中留在腦海和硬盤上。
需要一個偉大的
Opus Magnum的每個難題都要求您構建一台相互連鎖零件的機器。在大部分遊戲中,您和您的裝置都處於故障狀態,這都是您的錯。拾起試劑的手臂正在擺脫同步,重疊和機器斷裂。他們並沒有整齊地通過一個元素,而是試圖抓住相同的元素並立即向不同的方向拉動,機器斷裂。左輪手槍齒輪的接收元素比將它們傳遞到超負荷的速度更快,並且機器斷裂。
休息。休息。休息。但是到了一刻,機器不會破裂。在一秒鐘內,發條將平穩滑動到位。小型調整使機器可以進一步發展您的最終目標,在下一次休息之前工作更長的時間。正如我們在此Opus Magnum功能中所討論的那樣,即使您確實達到了Eureka時刻,您也會繼續前進。這是一款鼓勵您保持拼圖的遊戲,即使您有解決方案,也可以誘使您完善它。根據設計,Opus Magnum是一款遊戲,它將您帶入嘗試建立自己的Opus Magnum的心態。
使命召喚:第二次世界大戰
對於那些記得該系列最早的日子的人來說,這並不是一個令人驚訝的事,使《職責召喚》可以通過返回建立該系列的時代來振興自己。鱈魚:第二次世界大戰的競選活動是盟軍前進到柏林的彙編:諾曼底的海灘,解放了巴黎,將屁股凍結在阿登(Ardennes)中,然後越過萊茵河。在您面對您的著名面孔上,以使您關心其競選活動,而是將撥號從11點轉移了出來,為玩家提供了有限的觀點,對一支由五個持久的,紮根的人組成的陣容中的戰爭。
最大膽的更改已為多人遊戲保存。毫無疑問,《使命召喚》戰爭模式是該系列多年來看到的最好的補充之一。在鱈魚游戲中,團隊第一次實際上正在扮演目標,將自己置於注定的,最後的攻擊攻擊中,而沒有對其K/d比率進行一次思考。推動諾曼底海灘,瘋狂地彈出的煙霧彈掩蓋了您在反坦克防禦工事之間衝刺時,MG42火災的巨大嗡嗡聲佔據了聲學的主導- 戰爭為戰場帶來了COD:WWII的感覺:wwii, wwii,一種規模和景象,這是一種規模和景象。該系列的多人遊戲一直沒有。正如我們在《使命召喚》第二次世界大戰PC評論,戰爭和有效的廣告系列中告訴您的,最終成為2017年最好的PC遊戲之一。
Playerunknown的戰場
它的邊緣可能看起來有些粗糙,但是Playerunknown的Battlegrounds真正的美麗在於它的簡單性。無論您是從飢餓遊戲,日本電影院還是在學校遊樂場中的捉迷藏遊戲中知道的概念,每個人都知道一旦從飛機上掉下來時該怎麼做:成為最後一個球員。
這個簡單的前提融合了一個令人驚訝的深層軍事模擬,其中一些球員通常可能會忽略。正如我們在PUBG PC評論中詳細介紹的那樣,無論您採用哪種策略,標準匹配都要求您做出數十個風險/獎勵選擇,這是所有生存的重要性。這是30分鐘的陰險壓力和偏執狂。 PUBG是2017年最好的PC遊戲之一,因為它可以使您想要的多人射擊遊戲(Solo)或班上的所有槍支,所有槍支都在穀倉中揮舞或畏縮- 每一個選擇都會有明確,決定性的後果。
沃爾芬斯坦二世:新的巨像
如果我們告訴您,在寫作方面,2017年最好的PC遊戲是關於一個男人,一個船員切入斧頭撞到納粹士兵的臉上怎麼辦?一個像溜冰鞋一樣四處奔跑的傢伙,像肉dyson一樣抬起頭盔,盔甲,藥品和彈藥。一名小伙子,可以乘坐整個U型船,裡面裝滿了敵人,同時將自己坐在輪椅上,然後通過管子小便。是的,我們正在談論Wolfenstein II:新的巨像及其奇怪的角色和故事。
令人難以置信的是,儘管這個前提是沃爾芬二世,但沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II)傳達了電子遊戲中有史以來最人類的故事之一。它提供了一系列難忘的序列 - 有些使您對它們的荒謬性發笑,有些使您想到,有些甚至使我眼中的眼淚。這是一款在每回合都無視期望的遊戲。
哦,它有很棒的槍。我們是否提到了槍?您為什麼不尋找我們的Wolfenstein II武器指南?哦,不要忘記血腥。以及您如何通過整個競選活動從一個暴力套件跳到另一件套件?正如您在我們的Wolfenstein II:新的Colossus PC評論中看到的那樣,這也使其成為2017年最好的PC遊戲之一。
2之內的邪惡
這個可怕的標題完全是其自己的恐怖經歷 - 一部分開放世界的生存遊戲,部分心理恐怖。 2中的邪惡是生存恐怖類型的大膽,血腥的演變。此外,就像它的cent型怪獸一樣,這是一款毫無抗議的期望的遊戲。風景,遊戲玩法和節奏轉移齒輪不斷,使您猜測20個小時的時間中的幾乎每一分鐘才能達到故事的結尾。
這也是一款與其前任的遊戲,這意味著它的大部分恐怖而不是向您展示,更頻繁地選擇開放設計,而不是封閉的走廊追逐。但是,從本質上講,正如我們在2 PC評論中的邪惡中告訴您的那樣,它仍然是一種生存恐怖經歷。現代的看法是,久違的懸念只有一輪,但兩個狂熱的敵人向您傾斜。這意味著2017年最好的PC遊戲中的兩個是恐怖遊戲,它們重塑了自己。對於大預算怪人來說,這是非常好的一年。
因此,這些是Grace 2017的最佳遊戲。在要求您回顧整個功能之後,為什麼不通過閱讀最好的信息來期待即將推出的PC遊戲。如果上面的PUBG條目讓您渴望生存射擊,請查看PC上最好的戰斗大賽遊戲。現在,讓我們將港口的雪橇升至2017年。確實,這是恐懼,震驚和虛擬爆頭的複古年份。