與夜鶯Realms重建更新,開發人員的Inflexion Games提供了其應有的重新改造,但具有有希望的但有缺陷的生存遊戲。儘管一個華麗的幻想世界和一個聰明的概念,但它仍在努力保持競爭者的立足點。它最大的問題之一是缺乏明確的方向和有意義的升級,這是新大修的重點,但也許其夜鶯最痛苦的問題是其限制性的構建限制。現在,插曲揭示了它如何使玩家在重建土地時獲得更多的自由創造自由。
在幾乎任何一個中,建立一個真正的基礎可能是最有意義的過程最佳生存遊戲。您已經掙扎著,已經搶劫了,並且已經清理了,最後您將足夠的資源匯集在一起,以構建可以稱為家的東西。因此,遇到難以阻止您實現夢想的硬帽,這可能是最令人失望的結果,這是一個困擾的問題夜鶯自發布以來。幸運的是,隨著重建領域的推出,這一切都將改變。
在一個新的博客中,技術總監Jacques Lebrun讓我們瞥見了建築物如何在Realms Rebuild中進行的變化,這是非常戲劇性的。夜鶯中的結構分為獨立的結構和復合結構(後者是由基礎,牆壁,屋頂等多個作品建造的)。以前,玩家必須處理三個單獨的限制:100個複合結構,其中每一個蓋有300件,以及350個獨立結構。
結果是一個令人困惑的系統,需要“過多的反複試驗”,勒布朗說。 “除此之外,玩家還感到沮喪的是,玩家的建築物限制與在領域中預先位置的結構共享,這在玩家控制之外增加了其他限制。”現在,您將擁有“領域建築點”的匯總限制,最高為20,000。除此之外,複合結構現在可以支持1,500件而不是前300件,而預位結構將不再計入您的總數。該團隊甚至希望在未來的更新中進一步增加每一結構的限制。
這應該給您更多的創建空間,尤其是如果您想建造更大的結構,例如中央房地產建築。 Lebrun建議,希望充分利用系統的玩家應在遊戲設置中打開“高級構建信息”切換。這為您提供了有關您當前使用的帽子的全部詳細信息,還顯示了每個單獨的工件的加權成本,以便您可以準確地看到特定對像對您的容量有多大影響。
“當我們著手為Nightingale創建建築系統時,我們想為玩家提供正確的工具和令人興奮的多功能畫布來表達他們的創造力。雖然我們並沒有打算製作一款專門圍繞具有零極限構建的遊戲,但我們也感謝任何技術限制都可以迅速妨礙玩家在夜鶯中撰寫家園時想要擁有的創造自由和樂趣,” Lebrun”總結。如果您渴望看到更多信息,您可以期待9月11日(星期三)pdt / pdt /下午1點在EDT / 6PM BST / 7PM CEST的開發人員直播。
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