SWTOR的2.0補丁已封鎖了公共測試服務器,預計三月份赫特卡特爾到達。結果,55級現在是所有班級都可以渴望的東西,而補丁音符從Bioware的奧斯汀辦公室的峰值上陡峭地升起,以至於他們冒著碰到太陽和燃燒的地球的風險。
我將它們以下面的大部分無害*數字形式封閉,儘管請記住,細節仍然可能會發生變化。
*他們打破了Google文檔。
儘管新世界makeb 將不得不等到適當的擴展,公共測試人員(HUR,HUR)已經享受了兩個新功能的新鮮,塑質的氣味。一個是優先任務終端,它取代了艦隊每日任務終端,以提供每日,每周和介紹任務,以供閃點,小組手指,Warzones和其他可重複的行駛。
另一個是遺產成就 - 擴展了現有的舊系統,該系統將縫製童子軍徽章中,您選擇通過遊戲中的家譜鏈接的所有角色的隱喻腰帶。他們也可能會進食SWTOR 1.7的銀河聲譽系統。
BioWare計劃測試具有新操作的55級球員- SWTOR的術語是8-16個高級球員的小型最終賽場突襲- 坐落在“骯髒的外邊緣”星球Darvannis上,在那裡,軍閥和僱傭兵是由於未知的原因而聚集的。分別通過Ziost Shadow或帝國和共和國艦隊中心的Gav Daragon以四種難度模式的水平封裝玩家可以使用“ Scum and villainy”。
此外,硬模式即將到達四個閃點 - 如果您問我,仍然是遊戲的頭暈,傳奇的合作之心:“雅典”,“ cademimu”,“ hammer Station”和“ Mandalorian Raiders”。
然後,遊戲中每個班級的能力都有許多且深遠的變化。無論您是玩西斯,影子還是走私者,都需要檢查下面的註釋以查看如何受到影響:
一般的
- 現在所有課程都可以達到55級!
- 所有班級技能樹都已顯著調整,並且所有玩家技能點都已退還。以下特定類部分中未列出個人技能變化。主動能力的更改在下面的類部分中列出。有關個人技能變化的詳細信息,請參閱您的課堂技能樹工具。
- 重新設計了Alacrity是一個更普遍有用的統計數據。現在,Alacrity減少了所有能力的激活時間,包括即時能力。如果這樣的能力降低了全球冷卻水平,則全球冷卻時間也會降低。現在,Alacrity還將所有類別的資源再生增加與增加能力激活速度相同的數量。
- 從專業知識中刪除回報的減少,使每個專業知識點現在都將獲得一致的獎金,直到達到硬上限為止。硬蓋如下
- PVP傷害提升 - 60%
- PVP癒合提升 - 35%
- PVP損害減少 - 37.5%
- 現在,小於10%的技能的統計獎金現在將在字符表工具上正確顯示。
- 現在,冷卻的能力並非全數字,現在將其冷卻時間列為最近的小數點。 (即16.5)。整個數字的冷卻能力不會受到影響(即17將讀取17而不是17.0)
- 現在,由於其他能力或技能的效果,具有鑄造時間的能力成為即時,全球冷卻時間將重置並適當觸發。
- 在同一時刻移動姿勢,電池,彈藥或電荷鑄件,將不再停用姿勢,牢房,彈藥或電荷的效果。
絕地騎士
新的能力突出顯示
- Sentinel:已經增加了一種新的能力,即雙軍刀擲。 Twin Saber擲球的兩個光劍在最多30米外的目標上,擊中了所有路徑,並將受影響目標的運動速度降低了50%,持續6秒鐘。此功能可在51級訓練。
- Guardian:Saber Reffe的一種新能力已被添加。 Saber反射反映了所有直接,單個目標範圍,力量和技術損害向攻擊者造成3秒鐘。此功能可在51級訓練。
- 監護人:已經增加了一種新的被動能力,有遠見的人。有遠見的人在受到攻擊時會焦點1。這種效果不能每6秒發生一次以上。
一般的
- 鞍罷工已從遊戲中刪除。
- 適當的罷工已從遊戲中刪除。
哨兵
- 已經增加了一種新的功能,即雙軍刀。 Twin Saber擲球的兩個光劍在最多30米外的目標上,擊中了所有路徑,並將受影響目標的運動速度降低了50%,持續6秒鐘。此功能可在51級訓練。
- Zen(Ataru形式)已重新設計。現在,雖然Ataru形式是活躍的,但使用ZEN授予30%的Alacrity,並且每次攻擊都會消耗1個電荷。
- 隨著時間的推移,譴責不再觸發傷害。
- 焦點(前哨)
- 現在,力耗盡的目標從50%(從60%下降)減少到5%的運動速度,並在3秒內造成傷害。
- 現在,集中的共鳴會影響所有類型的損害。
監護人
- Saber反映了一種新的能力。 Saber反射反映了所有直接,單個目標範圍,力量和技術損害向攻擊者造成3秒鐘。此功能可在51級訓練。
- 已經增加了一種新的被動能力,有遠見的能力。有遠見的人在受到攻擊時會焦點1。這種效果不能每6秒發生一次以上。
- 警衛:損害傷害的人群控制效果將不再因警衛重定向的傷害而破裂。例如,一名盲人將不再從盲人中脫離盲人,從造成的傷害到後衛範圍內的受保護目標。
- 警衛:通過交易損害觸發的效果,影響受保護的目標的損害也將不再影響守護者。
- 重新設計了罷工。現在,該能力具有15秒的冷卻時間,可將20%的裝甲降低45秒,並建立5個重點。它不再堆疊的裝甲減少。
- Soresu形式在攻擊時不再產生焦點。
- 警覺
- Shien形式在攻擊時不再產生焦點。
- 等離子品牌現在具有12秒的冷卻時間,造成的損失略大,不再需要減少裝甲的效果。
- 防禦
- 監護人斜線已重新設計。現在,這種能力對目標造成了很大的傷害,如果目標受到盔甲的影響,則該攻擊最多將在附近有4個附近的敵人。使用Guardian Slash可以實現Riposte,並將所有傷害減少3%,持續20秒。
- 焦點(監護人)
- 現在,力耗盡的目標從50%(從60%下降)減少到5%的運動速度,並在3秒內造成傷害。
- 現在,集中的共鳴會影響所有類型的損害。
西斯戰士
新的能力突出顯示
- 掠奪者:已經增加了新的功能,雙軍刀。雙軍刀擲球的兩個光劍在最多30米的目標上拋出了兩個光劍,在其路徑中擊中了一切,並將受影響目標的運動速度降低了50%,持續6秒鐘。此功能可在51級訓練。
- Juggernaut:已添加了一種新的能力,Saber反思。 Saber反射反映了所有直接,單個目標範圍,力量和技術損害向攻擊者持續3秒,並且可以在51級訓練。
- Juggernaut:已經增加了一種新的被動能力,無盡的憤怒。攻擊時無盡的憤怒會產生1個憤怒。這種效果不能每6秒發生一次以上。
一般的
- 鞍罷工已從遊戲中刪除。
- 野蠻的踢已經從遊戲中刪除。
掠奪者
- 已經增加了新的功能,雙軍刀。雙軍刀擲球的兩個光劍在最多30米的目標上拋出了兩個光劍,在其路徑中擊中了一切,並將受影響目標的運動速度降低了50%,持續6秒鐘。此功能可在51級訓練。
- 狂戰(Ataru形式)已重新設計。現在,雖然Ataru表格活躍,但狂戰士授予30%的痛苦,每次攻擊都會消耗1次收費。
- 隨著時間的推移,疼痛的披風不再觸發傷害。
- 憤怒(掠奪者)
- 現在,力壓碎的目標將目標從50%(從60%下降)減少到5%的運動速度,並在3秒內造成傷害。
- 黑暗共振現在會影響所有類型的損害。
劍聖
- Saber反映了一種新的能力。 Saber反射反映了所有直接,單個目標範圍,力量和技術損害向攻擊者持續3秒,並且可以在51級訓練。
- 已經增加了一種新的被動能力,無盡的憤怒。攻擊時無盡的憤怒會產生1個憤怒。這種效果不能每6秒發生一次以上。
- 警衛:損害傷害的人群控制效果將不再因警衛重定向的傷害而破裂。例如,一名盲人將不再從盲人中脫離盲人,從造成的傷害到後衛範圍內的受保護目標。
- 警衛:通過交易損害觸發的效果,影響受保護的目標的損害也將不再影響守護者。
- 破壞的攻擊已重新設計。現在,該功能具有15秒的冷卻時間,可將20%的裝甲降低45秒,並產生5次憤怒。它不再堆疊的裝甲降低
- Soresu形式在攻擊時不再產生憤怒。
- 復仇
- Shien形式在攻擊時不再產生憤怒。
- Shatter現在有一個12秒的冷卻時間,造成的損失稍大,不再需要減少裝甲的效果。
- 不朽
- 重新設計了壓碎的打擊。這種能力對目標造成了很大的傷害,如果目標受到裝甲的影響,則該攻擊最多將在附近有4個附近的敵人。使用碎擊可以進行報復,並將所有傷害減少3%,持續20秒。
- 憤怒(Juggernaut)
- 現在,力壓碎的目標將目標從50%減少到5%的運動速度,並在3秒內造成傷害。
- 現在,集中的共鳴會影響所有類型的損害。
絕地領事
新的能力突出顯示
- 鼠尾草:已經增加了一種新的能力,力量障礙。強迫屏障在鼠尾草周圍有一個障礙,在引導時為所有損害和影響提供免疫力(最多10秒)。力屏障在51級可訓練。
- 影子:已經增加了一種新的能力,步行。階段步行使陰影可以放置一個可以立即返回到以後返回的標記,此後階段步行會進行冷卻。此功能可在隱形模式下使用,可在51級訓練。
一般的
- Tumult已從遊戲中刪除。
聖人
- 已經增加了一種新的功能障礙。強迫屏障在鼠尾草周圍有一個障礙,在引導時為所有損害和影響提供免疫力(最多10秒)。力屏障在51級可訓練。
- 仁慈現在的成本為70力,並且可以恢復更多。
- 現在,頭腦弱的成本為30力(比35下降),持續18秒,損壞略有增加。
- 力裝甲不再有冷卻。
- 現在,在28級的所有賢哲都可以訓練精神上的精神。
- 仁慈現在的成本為70力,並且可以恢復更多。
- 干擾現在成本為40力(從30起),並按比例造成更多損害。
- 先知
- 治愈tr現在可以恢復更多。
- 電信
- 電信浪潮現在成本60力(高達50桿),並按比例造成更大的損害。
- 現在,湍流的成本為50力(從45個提高),並按比例造成更多損害。
- 精神上不再是心電圖樹。現在,所有鼠尾草都可以使用此功能。
- 平衡(鼠尾草)
- 嚴重武力的損害略有增加。
陰影
- 已經增加了一種新的能力,即階段步行。階段步行使陰影可以放置一個可以立即返回到以後返回的標記,此後階段步行會進行冷卻。此功能可在隱形模式下使用,可在51級訓練。
- 警衛:損害傷害的人群控制效果將不再因警衛重定向的傷害而破裂。例如,一名盲人將不再從盲人中脫離盲人,從造成的傷害到後衛範圍內的受保護目標。
- 警衛:通過交易損害觸發的效果,影響受保護的目標的損害也將不再影響守護者。
- 現在,可以使用電動器執行以前需要雙葉片光劍的所有能力。
- 力違反(力技術)不再具有冷卻性。武力違規(戰鬥技術)現在有6秒的冷卻時間。力違反(陰影技術)已重新設計。現在,這種功能僅適用於一個或多個破壞陰影,當陰影技術觸發時會構建。武力違規(陰影技術)每次違反陰影消耗的損害。力違反(陰影技術)不再具有冷卻性。
- 現在,戰鬥準備還增加了觸發Saber費用的機會35%,現在使用時可以治愈15%的Max Health的玩家。
- 動力戰鬥
- Kinetic Ward不再具有武力成本,現在有15秒的冷卻時間。
- 浸潤
- 陰影技術現在只能觸發一次每4.5秒一次,並且造成更大的傷害。此外,當它觸發時,它會構建1個破壞陰影的堆棧。違反陰影被武力違反以造成額外的損害。
- 千里眼斜線不再增加按項目造成的損害。取而代之的是,此功能最多可堆疊兩次並建立千里眼,這使項目每堆棧的機會有50%的機會自動觸發影子技術並繞過其速率限制。
- 平衡(陰影)
- 嚴重武力的損害略有增加。
西斯審判官
新的能力突出顯示
- 巫師:已經增加了一種新的能力,力量障礙。強迫屏障在巫師周圍投影了障礙,在引導時為所有損害和影響提供免疫力(最多10秒)。力屏障在51級可訓練。
- 刺客:已增加了一種新的能力,步行。階段步行允許刺客放置一個可以在以後立即返回的標記,此後階段步行會進行冷卻。此功能可在隱形模式下使用,可在51級訓練。
一般的
- Tumult已從遊戲中刪除。
巫師
- 已經增加了一種新的功能障礙。強迫屏障在巫師周圍投影了障礙,在引導時為所有損害和影響提供免疫力(最多10秒)。力屏障在51級可訓練。
- 黑暗治療現在成本為70力,並且可以恢復更多。
- 現在,苦難的成本為30力(比35下降),持續18秒,損壞略有增加。
- 靜態障礙不再有冷卻。
- 現在,在28級的所有巫師中都可以訓練極性轉移。
- 黑暗治療現在成本為70力,並且可以恢復更多。
- 現在,雷擊的成本為40武力(從30起),並按比例造成更大的損失。
- 腐敗
- 現在的支配現在可以治愈更多。
- 閃電
- 鏈閃電現在的成本為60力(從50桿提高),並按比例造成更大的損失。
- 現在,雷霆爆炸的成本為50力(從45桿提高),並按比例造成更多損壞。
- 極性轉移不再是閃電樹。現在,所有巫師都可以使用此功能。
- 反彈的效果現在僅限於施法者。
- 瘋狂(巫師)
- 恐怖恐怖:損害略有增加。
刺客
- 已經增加了一種新的能力,即階段步行。階段步行允許刺客放置一個可以在以後立即返回的標記,此後階段步行會進行冷卻。此功能可在隱形模式下使用,可在51級訓練。
- 現在,可以使用電動器執行以前需要雙葉片光劍的所有能力。
- 警衛:損害傷害的人群控制效果將不再因警衛重定向的傷害而破裂。例如,一名盲人將不再從盲人中脫離盲人,從造成的傷害到後衛範圍內的受保護目標。
- 警衛:通過交易損害觸發的效果,影響受保護的目標的損害也將不再影響守護者。
- 放電(閃電)不再具有冷卻時間。排放(黑暗)現在有6秒的冷卻時間。重新設計了放電(湧動)。現在,此功能僅適用於一個或多個靜態電荷,在充電觸發器飆升時會構建。排放(飆升)造成的每次靜電費用造成更多損害。放電(飆升)不再具有冷卻時間。
- 現在,過度充電軍刀還增加了觸發佩刀收費的機會35%,現在使用時可治愈15%的Max Health的玩家。
- 已經增加了一種新的能力,即階段步行。階段步行允許刺客放置一個可以在以後立即返回的標記,此後階段步行會進行冷卻。在隱形模式下可用。可在51級訓練。
- 黑暗
- Dark Ward不再具有力量成本,現在有15秒的冷卻。
- 欺騙
- 現在,每4.5秒觸發一次飆升一次,造成更大的傷害。另外,當它觸發時,它會構建1個靜態電荷堆棧。靜電費用被排出消耗以造成額外的損壞。
- Voltaic Slash不再增加衝擊造成的傷害。取而代之的是,此功能最多可堆疊2次並構建電壓,這使每個堆棧的衝擊機會有50%的機會自動觸發衝動電荷並繞過其速率限制。
- 瘋狂(刺客)
- 恐怖的損害逐漸增加。
走私者
新的能力突出顯示
- Gunslinger:已添加了一種新的被動能力,可以為任何事情做好準備。準備好任何東西都可以在掩護中增加隱形檢測,在30秒內建立多達30個額外水平的隱形檢測。效果在離開蓋上時結束。
- Gunslinger:添加了一種新的功能,Hightail It。 Hightail它將將玩家前進到18米,靠近掩護。在滾動時,防禦大大增加了,任何運動障礙效果都會破壞。該功能具有20秒的冷卻時間,可在51級進行訓練。
- Scoundrel:已添加了一種新的能力,即史型掃描儀。史掃描儀將使玩家向前滾動多達12米。放慢速度時,玩家只會向前滾動6米。在滾動時,防守增加了。史上沒有打破隱身,花費25能源,沒有冷卻,並且可以在51級訓練。
- 史克德雷(Scondrel):添加了一種新的被動能力,即街道強硬,可提高能量再生率。
一般的
- 跳躍時使用封面現在將發出適當的錯誤消息。
- 現在,破壞費用的費用為25能源,造成更大的損失。
- 重要的射擊現在要花費16能源。
- 道奇現在消除了所有敵對效果,而無需幸運的道奇。
- 頭像已從遊戲中刪除。
- 便宜的鏡頭已從遊戲中刪除。
槍手
- Hightail IT已添加了一種新的功能。 Hightail它將將玩家前進到18米,靠近掩護。在滾動時,防禦大大增加了,任何運動障礙效果都會破壞。該功能具有20秒的冷卻時間,可在51級進行訓練。
- 已經添加了一種新的被動能力,可以為任何事物做好準備。準備好任何東西都可以在掩護中增加隱形檢測,在30秒內建立多達30個額外水平的隱形檢測。效果在離開蓋上時結束。
- 破壞者
- 現在,衝擊費用為15能源(低於20的能源),沒有冷卻時間,但一次只能有一次沖擊電荷。
- 爭奪場不再需要掩護。現在的功能持續20秒(從15秒起),並在玩家的當前位置部署,在此期間仍在那裡。
- 現在,裂紋射擊還將所有範圍攻擊的範圍增加5米。
- 神槍手
- 爆發凌空現在持續15秒。
- 現在,訣竅的價格為5能源(低於10),因此造成的損害略有減少。現在可以從完整的速度拍攝中觸發竅門。
- 骯髒的戰鬥(槍手)
- 通過精美嘗試造成的生命射擊或損傷炸彈的較弱版本所造成的傷害將不再將目標淘汰。
惡棍
- 已經添加了一種新功能,即史雪白色。史掃描儀將使玩家向前滾動多達12米。放慢速度時,玩家只會向前滾動6米。在滾動時,防守增加了。史上沒有打破隱身,花費25能源,沒有冷卻,並且可以在51級訓練。
- 添加了一種新的被動能力,即街道強壯,可提高能量再生率。
- 幸運的道奇已從遊戲中刪除。現在,默認情況下將這種效果納入道奇。
- 現在,Blaster凌空排名第12級。
- Kolto Pack已重新設計。現在,除了9秒內,這種能力還以適度的前提癒合。
- 現在,Pugnacity可以在16級訓練,並且已重新設計。這種能力不再需要並消耗上風。取而代之的是,這種能力現在具有2分鐘的冷卻時間,授予上風並增加持續時間的酸度。
- 現在,如果尚未處於活動狀態,那麼上面會導致該角色第一次應用時咯咯笑。
- 診斷掃描現在可以在18級訓練。
- 現在只有在隱身處於活動狀態時才能激活走私。此外,走私的小組成員現在可以使用潛行和停電。
- 現在,走私提供了視覺效果,顯示了圍繞scoundrel投射的隱形字段。
- 現在走私將運動速度降低15%(從30%降低)。
- 骯髒的戰鬥(無聊)
- 通過不錯的嘗試造成的生命射擊或碎屑較弱的損壞,將不再將目標淘汰。
帝國代理
新的能力突出顯示
- 狙擊手:已經增加了一種新的能力,覆蓋了逃生。覆蓋的逃生將使球員向前滾動長達18米,靠近掩護。在滾動時,防禦大大增加了,任何運動障礙效果都會破壞。該功能具有20秒的冷卻時間,可在51級進行訓練。
- 狙擊手:已添加了一種新的被動能力,即發現。在掩護中,發現者增加了隱身檢測,在30秒內增強了30個額外水平的隱身檢測。效果在離開蓋上時結束。
- 手術:已經添加了一種新的能力,即滲透。滲透將使玩家向前滾動12米。放慢速度時,玩家只會向前滾動6米。在滾動時,防守增加了。滲透不會破壞隱身,花費25能源,沒有冷卻,並且可以在51級訓練。
- 手術:已添加了新的被動能力,準備,以提高能量再生率。
一般的
- 跳躍時使用封面現在將發出適當的錯誤消息。
- 現在,爆炸性探針的成本為25能源,造成的損害稍大一些。
- 現在,腐蝕性飛鏢的成本為16能源。
- 逃避現在可以消除所有敵對的可移動效果,而無需避免訓練。
- 頭像已從遊戲中刪除。
- Eviscerate已從遊戲中刪除。
狙擊手
- 已經增加了一種新的逃脫能力。覆蓋的逃生將使球員向前滾動長達18米,靠近掩護。在滾動時,防禦大大增加了,任何運動障礙效果都會破壞。該功能具有20秒的冷卻時間,可在51級進行訓練。
- 已經添加了一種新的被動能力,即攝影機。在掩護中,發現者增加了隱身檢測,在30秒內增強了30個額外水平的隱身檢測。效果在離開蓋上時結束。
- 槍法
- 狙擊凌空抽射持續15秒。
- 現在,跟進的價格為5能源(低於10的能源),因此造成的損失略有減少。現在可以從一系列完整的拍攝中觸發跟進。
- 工程
- 審訊探測現在的成本為15能量(低於20的能量),沒有冷卻時間,但一次只能進行一次審問探測。
- 彈道盾不再需要掩護。現在的能力持續20秒(從15秒起),部署在玩家的當前位置,在此期間仍在那裡。
- 現在,先進的目標還將所有範圍攻擊的範圍增加5米。
- 致死性(狙擊手)
- 通過纏繞毒素造成的腐蝕性飛鏢或腐蝕性手榴彈的較弱版本所造成的傷害將不再將目標脫離隱形。
操作員
- 添加了一種新的功能,即滲透。滲透將使玩家向前滾動12米。放慢速度時,玩家只會向前滾動6米。在滾動時,防守增加了。滲透不會破壞隱身,花費25能源,沒有冷卻,並且可以在51級訓練。
- 已經添加了新的被動能力,準備能力,以提高能量再生速度。
- 避免訓練已從遊戲中刪除。默認情況下,這種效果已納入逃避。
- 卡賓槍爆發現在可以在12級訓練。
- Kolto輸注已重新設計。現在,除了9秒內,這種能力還以適度的前提癒合。
- 現在可以在16級的訓練中訓練Stim,並已重新設計。這種能力不再需要並消耗戰術優勢。取而代之的是,這種能力現在具有2分鐘的冷卻時間,具有戰術優勢,並在短時間內提高了ACARTITY。
- 現在,如果戰術優勢尚未活躍,戰術優勢現在會導致該角色第一次應用。
- 診斷掃描現在可以在18級訓練。
- 現在,只有在隱身處於活動狀態時才能激活浸潤,滲透的小組成員現在可以使用偷偷摸摸和停電。
- 現在,浸潤提供了視覺效果,顯示了圍繞手術的隱形領域。
- 現在,滲透率將運動速度降低15%(從30%降低)。
- 致死性(手術)
- 較弱的腐蝕性飛鏢或腐蝕性手榴彈造成的損壞將不再將目標脫離隱身。
士兵
新的能力突出顯示
- 突擊隊:已添加了一種新的功能,即Electro Net。 Electro Net抓住了一個目標,降低了其運動速度並處理週期性損害,如果目標移動,則隨著時間的推移會增加。儘管Electro Net活躍,但目標也受到阻礙,並且無法激活高移動性和逃逸,例如速度提升,消失和指控。該能力可在51級訓練。
- 突擊隊:已經添加了一種新的被動能力,灰漿Salvo。迫擊砲薩爾沃(Mortar Salvo)在食用能量電池之前,最多可連續發射較弱的爆炸彈,並進行冷卻6秒鐘。該能力可以在10級訓練。
- Vanguard:已經增加了一種新的功能,即肩多大砲。隨著時間的推移,肩膀大砲將導彈裝載到10米內的敵方目標,每彈發射時耗盡了1個電荷。當所有導彈耗盡時,該能力會保持冷卻1.5分鐘。
- Vanguard:已經添加了一種新的被動能力,進入了競爭。進入競爭將反應屏蔽的持續時間增加3秒。此外,攻擊面積的直接損害恢復了2個能量細胞,並以總健康狀況的0.25%治愈玩家。這種效果不能每3秒發生一次以上。
一般的
- 士兵的能量電池已被重新設計為100pt的資源系統。玩家將看到能量電池被消耗並在分數中再生,並且所有能源電池成本都將與新的100點總數(而不是舊的12點總數)收取。
- 現在,對於所有士兵來說,保持線路可以在26級訓練。該功能的持續時間為6秒,可以使用槍支和戰術技能樹的技能將其延長至10秒。
- 現在,對於所有士兵來說,轉移都可以在30級訓練。
- Blitz已從遊戲中刪除。
- 腎上腺素的衝刺已重新設計。現在,腎上腺素的刺激速度將健康監測器放在玩家身上,當他們將健康降至30%以下時,他們將觸發。一旦觸發,腎上腺素的急速將迅速治愈球員,但最大健康狀況的30%不超過30%。這種效果持續8秒。
突擊隊
- 已經添加了一種新的功能,即Electro Net。 Electro Net抓住了一個目標,降低了其運動速度並處理週期性損害,如果目標移動,則隨著時間的推移會增加。儘管Electro Net活躍,但目標也受到阻礙,並且無法激活高移動性和逃逸,例如速度提升,消失和指控。該能力可在51級訓練。
- 已經增加了一種新的被動能力,灰漿薩爾沃。迫擊砲薩爾沃(Mortar Salvo)在食用能量電池之前,最多可連續發射較弱的爆炸彈,並進行冷卻6秒鐘。該能力可以在10級訓練。
- 現在,腦震盪費用為8個能量電池(低於16)。
- 現在可以在所有突擊隊的20級訓練下進行科爾托炸彈。
- 現在,在活躍的同時,裝甲電池還會增加3%的酸度。
- 先鋒
- 已經添加了一種新的被動能力,進入了競爭。進入競爭將反應屏蔽的持續時間增加3秒。此外,攻擊面積的直接損害恢復了2個能量細胞,並以總健康狀況的0.25%治愈玩家。這種效果不能每3秒發生一次以上。
- 已經增加了一種新的能力,即肩多大砲。隨著時間的推移,肩膀大砲將導彈裝載到10米內的敵方目標,每彈發射時耗盡了1個電荷。當所有導彈耗盡時,該能力會保持冷卻1.5分鐘。
- 警衛:損害傷害的人群控制效果將不再因警衛重定向的傷害而破裂。例如,一名盲人將不再從盲人中脫離盲人,從造成的傷害到後衛範圍內的受保護目標。
- 警衛:通過交易損害觸發的效果,影響受保護的目標的損害也將不再影響守護者。
- 現在,高能電池將使元素和內部影響的損害增加到8%(從 +5%提高)。
- 現在,在活躍時,離子細胞將所有損害減少了5%。
- 盾牌專家
- 煙手榴彈已重新設計並更名為防暴氣體。現在,這種能力針對地面並持續15秒。效應區域內的敵人減慢了70%,近戰降低了30%,準確性範圍遠。
- 能源爆炸已經過重新設計,現在只能在3個電源屏幕上使用。使用Energy Blast消耗電源屏幕來造成元素損傷,充電8個能量細胞,並使屏蔽吸收增加25%,持續6秒鐘。
賞金獵人
新的能力突出顯示
- 僱傭軍:已經增加了一種新的電力網。 Electro Net抓住了一個目標,降低了其運動速度並處理週期性損害,如果目標移動,則隨著時間的推移會增加。儘管電網活躍,但目標也受到阻礙,無法激活高移動性動作和逃逸,例如速度提升,消失和指控。該能力可在51級訓練。
- 僱傭軍:已增加了新的被動能力,導彈薩爾沃。導彈薩爾沃(Salvo)在產生熱量之前,最多可連續發射3次較弱的導彈爆炸,然後冷卻6秒鐘。該能力可以在10級訓練。
- PowerTech:已增加了一種新的功能,即肩膀大砲。隨著時間的流逝,肩膀大砲會為導彈加載。這些導彈可以向10米內的敵人目標發射,每次導彈發射1次沖鋒。當所有導彈耗盡時,該能力會保持冷卻1.5分鐘。這種能力不受全球冷卻的影響,可以在人群控制的影響下使用。
- PowerTech:添加了一種新的被動能力和個人化。關閉和個人將能量屏蔽的持續時間增加3秒。此外,效應區域遭受直接損害攻擊2熱量並以總健康狀態佔0.25%的球員治愈。這種效果不能每3秒發生一次以上。
一般的
- 現在,對於所有賞金獵人來說,液壓覆蓋物現在可以在26級訓練。該功能的初始持續時間為6秒,可以使用阿森納和先進的原型技能樹的技能將其擴展到10秒。
- 現在,Chaff Flare可以在所有賞金獵人的30級訓練中訓練。
- 肩猛擊已從遊戲中刪除
- Kolto過載已重新設計。現在,Kolto的超載將健康監視器放在玩家上,當他們降至30%以下時,該監視器將觸發。一旦觸發,Kolto的超負荷將迅速治愈球員,但最大健康的30%不超過30%。這種效果持續8秒。
僱傭兵
- 已經添加了一種新的功能,即Electro Net。 Electro Net抓住了一個目標,降低了其運動速度並處理週期性損害,如果目標移動,則隨著時間的推移會增加。儘管電網活躍,但目標也受到阻礙,無法激活高移動性動作和逃逸,例如速度提升,消失和指控。該能力可在51級訓練。
- 新的被動能力是導彈薩爾沃(Salvo)。導彈薩爾沃(Salvo)在產生熱量之前,最多可連續發射3次較弱的導彈爆炸,然後冷卻6秒鐘。該能力可以在10級訓練。
- JET Boost現在產生8加熱(從16下降)。
- Kolto導彈現在可以在所有僱傭軍的20級訓練中訓練。
- 現在,高速速度氣缸在活躍的同時增加3%。
- Powertech
- 已經增加了一種新的能力,即肩多大砲。隨著時間的流逝,肩膀大砲會為導彈加載。這些導彈可以向10米內的敵人目標發射,每次導彈發射1次沖鋒。當所有導彈耗盡時,該能力會保持冷卻1.5分鐘。這種能力不受全球冷卻的影響,可以在人群控制的影響下使用。
- 已經增加了一種新的被動能力,即親密和個人化。關閉和個人將能量屏蔽的持續時間增加3秒。此外,效應區域遭受直接損害攻擊2熱量並以總健康狀態佔0.25%的球員治愈。這種效果不能每3秒發生一次以上。
- 警衛:損害傷害的人群控制效果將不再因警衛重定向的傷害而破裂。例如,一名盲人將不再從盲人中脫離盲人,從造成的傷害到後衛範圍內的受保護目標。
- 警衛:通過交易損害觸發的效果,影響受保護的目標的損害也將不再影響守護者。
- 高能氣缸現在將增加元素和內部影響造成的損害(從5%上升)。
- 現在,在活動時,離子氣缸缸將所有損害均減少5%。
- 盾構技術
- 加熱爆炸已經過重新設計,現在僅在3個熱屏幕上可用。使用熱爆炸消耗熱屏幕來造成元素損傷,排氣8熱,並增加屏蔽吸收25%,持續6秒鐘。
- 石油滑水已重新設計。現在,這種能力針對地面並持續15秒。效應區域內的敵人減慢了70%,近戰降低了30%,準確性範圍遠。