Ninja Gaiden 2黑色是睾丸激素上的出色刀片,我喜歡它

最近,我一直在考慮聲譽。具體來說,我一直在思考某些電子遊戲如何成為自己的漫畫。黑暗的靈魂也許是主要的例子。在這裡,我們有一個動作RPG警告潛在的參與者在其權威版中“準備死”,其社區的難度使“ git Gud”成為其永恆的拒絕。這個禁止的外牆意味著我花了五年多的時間才終於坐下來扮演黑暗的靈魂,只是發現這是我理想的舒適遊戲。Ninja Gaiden 2黑色有點像這樣。

忍者·蓋登(Ninja Gaiden)經常被認為是“黑暗靈魂之前的黑暗靈魂”,這是一個以某種方式傳遞給我的系列。我對童年朋友的SNES有遠處的記憶,這是CRT電視屏幕上紫色像素的集合。不太遙遠,2000年代初:低層牛仔褲;翻蓋手機;忍者隊的忍者蓋登。互聯網告訴我:“這個遊戲很難。”有史以來最難的電子遊戲。但是出於困難而難以讓我感興趣,無論如何,我沒有Xbox。現在,2025年。Ninja Gaiden 2黑色。我準備好了。我扮演了黑暗的靈魂,我喜歡它。我可以做到這一點。

這不是我所期望的。 Ryu hayabusa龍忍者在飛行汽車和櫻花的新木毛背景下彎曲皮革臀部。 CIA的特工在一個露背的迷你裙中,大腿高靴子的胸部笨拙地刺入惡魔忍者氏族的離合器。一件穿著皮革緊身衣服的光著膀子搖搖晃晃地拍打了他的蝴蝶翅膀,並在自由女神像的銅綠色臉頰上吻了一個吻。這不是你父親的忍者吉登。這是營地。這是睾丸激素上的出色刀片。

什麼忍者Gaiden 2黑色不是很難 - 至少不是在正常模式下,這是針對初次玩家的。在此上面有一個硬模式和非常困難的模式,不久之後,我就暫時提高了這個困難的斜坡。這不是因為我是一名受虐狂,而是正常模式缺少忍者Gaiden體驗的基本方面,例如咬住Reese的花生醬杯並只品嚐巧克力。在過去的十年中,艱難的釘子靈魂的氾濫一直是我的訓練,就像我的某種動作遊戲超級士兵?可能不是。但是無論如何,我確實會切換到硬模式,並且有更好的時間震撼了我的狗屎。

Ninja Gaiden 2黑色是一種簡單的黑色,這在我們的現代靈魂和動作RPG的現代景觀中都缺少。在不管理耐力酒吧或在構建菜單中雜耍雜項獎勵的情況下,闖入敵人的浪潮是一種罕見的享受。戰鬥是一場頑固的事件,要求玩家閱讀和響應敵人,而不是依靠不斷充氣的傷害數字。這是類似於最好的格鬥遊戲。從根本上講,忍者Gaiden 2黑色歸結為無盡的敵人遊行,但這並不是這裡的挑戰。真正的挑戰在於掌握這種戰鬥系統。獎勵是那種精通的明顯感覺。

哦,這是多麼的回報。四肢飛;街道式深紅色的肉體,牆壁,牆壁,皮革和肌肉的血液突破。它是卡通般的極端,這是視覺刺激的爆炸,該刺激爆炸與屏幕左上角的命中櫃檯成比例地分配了多巴胺。小規模的衝突充滿了電影的過渡,使您能夠浮華,並使您能夠在能夠成功地表演它們的力量幻想中醃製,同時看著敵人在一陣痛苦中消失。

這也有助於忍者Gaiden 2黑色具有出色的武器庫好的。金剛狼爪?查看。鐮?查看。一把大劍?查看。甚至有槍!在所有這些選擇中,登月工作人員將王室作為視頻遊戲中我最喜歡的武器之一。它的胸像式動作使我感覺像是一個足以與希瑟燃燒自己的強大的指揮帥旋轉器(如果有人能照亮他們的警棍,並進行性感舞蹈,那將是ryu hayabusa)。我很快達到了升級限制,但這證明了忍者2黑色的武器品種,我不用它作為拐杖。

取而代之的是,每種武器的獨特移動設備提供了一種新的響應方式。沒有魔鬼哭泣或拜託塔的衣服清單。 Ninja Gaiden 2 Black的困難不在於輸入記憶,因為它是模式識別,這就是我的同伴靈魂享受者會大步向前。當然,您可以按照每個敵人的方式鈕扣,然後大概不會在正常模式下死亡,但是這樣做將是一項蠻力措施,這對經驗有害。

儘管如此,我明白了為什麼戰鬥的節奏會使習慣於特定類型的動作遊戲的玩家感到困惑或沮喪,幾乎與Ninja Gaiden 2 Black無法區分。經典的駭客和斜線的瘋狂能量與現代靈魂的精心審議相撞,形成了與兩者不同的戰鬥系統。無論如何,Ryu的計算得出的靜止,然後是毀滅性的速度爆發,其主題與機械上一樣令人愉悅。如果有人要求我描述龍忍者會如何戰鬥,那就是這樣。

相機是。這不好,是嗎?我對不好的相機並不陌生。最後的監護人;聲音冒險;黑暗的靈魂;您的名字命名,我可能摔跤了相機,但是忍者吉登(Ninja Gaiden)屬於自己的聯盟​​。相機太遠或太近了,總是會陷入敵人的一群人中,並以蝸牛的速度轉彎。最終,我放開了正確的模擬棍子,完全貼在一個狂野的“耶穌,拿輪子的耶穌!”中。時刻,您知道什麼 - 實際上更好。我讓相機移動到所需的位置,偶爾依靠其軟鎖定靶向系統來重新定位,並且整體上的時間略差。

是時候解決房間裡的惡魔忍者了。看,如果您把槍放到我的頭上,請我解釋忍者2黑色的敘事複雜性,我求求你拉起扳機,只是讓我擺脫困境。我知道我正在調整續集,所以我無法完全無知。取而代之的是,我想讚美它的輕鬆性,您可以將所有無關緊要的關於vigoor和Archfiends的無關緊要的guf視而不見。如果您願意的話,它在那裡 - 但是,如果您寧願跳過每一條偶然的對話線和風味文字的廢料,以將重點放在將惡魔切成死亡上,那麼您絕對可以。

這種敘事方法本著該系列的街機節拍的根源的精神,並告知忍者2布萊克的整體結構。章節是街機階段的代名詞,儘管它遠不及會在會議上負責的櫃子的忍者蓋登型號貼型貼木製,但從技術上講,它仍然有可能在一次坐著中清除它。這不可避免地會引起Speedrunners的興趣,但是這種結構也使得將半小時的會話分配為將任何挫敗感保持在低沸騰的情況下。

一個30歲生日是一個自我反省的時期,忍者Gaiden 2 Black是在今年晚些時候看到Ninja Gaiden的現代大步之前,可以體驗忍者團隊2000年代中期的重新啟動(和臭名昭著)。這是一種返回的動作冒險遊戲設計形式,此後已被FromSoftware或Sony BluePrint所取代。該設計的局限性可能會立即撕掉那些玫瑰色的眼鏡,但它為早期控制台世代獨有的舒適品牌提供了特定的品牌。另外,實際上,沒有其他電子遊戲包括忍者在大教堂的玫瑰窗上爆炸,以阻止一包狼人對威尼斯的敵意收購。我一直在訓練營的拖拉表演中。