有些人在幾分鐘之內訂購了Oculus Rift

Oculus Rift離開了預發行階段,現在是完全脫落的產品。好吧,排序了。當商業用戶開始使用套件(首席執行官Palmer Luckey本人提供的第一次)時,一些“組件短缺”問題導致了很大的延遲。這些都會影響整個範圍內的客戶,從任何決定撿起一個現在必須等到八月的人到那些在五月或六月延遲一小時內預訂的人。作為道歉,Oculus涵蓋了所有延遲訂單的運輸成本。

如果未來的技術再次使您失敗,請嘗試舊的可靠最好的PC遊戲

報告開始通過reddit線程昨天,許多人仍在發布延誤的報告,並確認4月下旬至5月是任何人最早的估計。問邊緣對於此事的評論,Oculus沒有回答任何具體問題,但確實發表了此聲明。

“組成部分的短缺對我們的數量產生了比我們預期的更大的數量,我們已經更新了裝運窗口以反映這些變化。我們為延遲表示歉意。我們每天都會為客戶提供裂痕,我們專注於盡可能快地將裂痕趕出門。我們已經採取了步驟來解決組件短缺,我們將每周繼續以更高的量運輸。我們還提高了製造能力,以使我們能夠更快地交付速度更快。許多裂谷將從原始估算中運送不到四個星期,我們希望超越我們提供的新估計。”

這是一個有趣的情況。未經測試的技術通常不會像這樣過時,除非它非常受歡迎。即使存在生產問題和運輸問題,Oculus也處於每天發送套件不足以滿足需求的位置,對他們來說非常好 - 尤其是當您考慮他們的競爭力量時。絕大多數PC遊戲玩家每天都在計算機上安裝了一個應用程序,即告訴他們要進行Vive,他們仍然超過Oculus的預期數字。

並非如此之大的是,第一印象將持續很長時間。延遲很糟糕,但是現在,當套件到達時,如果不是那些用戶夢dream以求的一切,他們會變得更加生氣。從好的一面來看,他們應該能夠跳過不可避免地要遵循的低級遊戲初期。但是,好吧,如果無論如何都會延遲這份廣泛的發布,那麼Oculus可能會更好,讓開發人員再花幾個月的時間來解決問題,然後在6月或7月進行大量井噴。當然,Valve/HTC和整個行業(E3在地平線上都籠罩著大量的,拖車餵的野獸)可能對此有話要說。

如果您已經預訂了Oculus或任何VR Tech,請告訴我們為什麼以及何時在評論中獲取它。我們很感興趣地看到普通的民眾已經進入了多少。