最近守望先鋒2beta使我們對暴雪的願景首次挑戰了它的瘋狂和競爭性的競爭力FPS遊戲。到目前為止,感覺就像一個非常奇怪的實體。
最引人注目的是與其前任的視覺相似性,並且可能比我們從續集中預期的要少的進步感。但是有變化,他們已經揭示了自己具有真正的影響。我不僅在談論那些野獸開發人員對我窮人,心愛的堡壘所做的事情。
從6V6到5V5的移動是標題改變。這是一個非常簡單的調整,它可能在原始遊戲中很容易進行,但是它完全改變了每種模式,每個團隊組成選擇,每種模式。暴風雪首先採用了6V6格式的守望先鋒,部分原因是它對個別玩家造成的責任減少了。特別是在發行的第一年,一個了不起的溫斯頓或Zenyatta可以帶一支由笨拙的士兵組成的士兵76人和永久性備受追捧的示踪劑,即使多年來的比賽水平提高,您也可能會擔心自己的戰鬥。在您不在的情況下,目標和其他團隊仍然可以。
現在是另一個故事。選擇右邊守望先鋒2英雄- 不僅是正確的角色,而且能力的具體組合,武器彈丸速度和被動劑 - 絕對至關重要。如此之多,以至於如果您確實在比賽的開場時間確實弄錯了,那麼很難適應,選擇不同的英雄並嘗試從回合中抓住一些東西。
它也集中在行動中。這些目標邊緣不再需要那些側面廢料。每個人都聚集在一個備受關注點附近,對於那些沒有世界杯級戰術意識的人來說,這是一個非常可喜的變化。它使回合的潮起潮落和流動更加易於理解。您會看到隊友的輪廓,並且了解產卵的情況。您知道您需要去的地方,並且可以使這些側翼從側面逃跑,並合理地確信,在此過程中不會被孤獨的露營收割者撿起。他們現在無法浪費人力。
在Beta期間,許多英雄的變化也引起了浪潮。有些已經完全重新工作,大多數迫使您重新學習通常DPS英雄幾乎消失了。
毀滅者的返工坦克英雄可能是最戲劇性的,他現在擁有更多的健康,沒有上腳,更快的彈藥恢復和類似賴因哈特的功率塊能力。梅的凍結消失了,減慢了敵人並造成傷害,而不是將您貼在監視器上。布里吉特(Brigitte)的昏迷咬了灰塵。堡壘 - 可愛,自我修復,不值得的potg堡 - 完全不同的命題。
我感到他的變化更大,因為在所有主要經過重做的英雄中,我在《守望先鋒》中扮演了最多的比賽。但是他的自我修復已經消失了,儘管他仍然可以在砲塔和移動步兵機器人之間進行轉變,但砲塔現在的手機和冷卻性 - 有點像他的舊終極,沒有砲兵。他的新的最終,您可以將三個目標標記為更大的砲兵,這與虛幻的競爭救贖者不同,而他的次要是手榴彈。通過Beta,他證明了在服務器上的一個流行選擇 - 實際上,他比毀滅戰士要多得多 - 但我想念他以舊砲塔形式的分區能力。 D.VA的主要火勢可能是現在最接近的,而DPS也沒有比較。
我絕對喜歡被驚呆的震驚。例如,Cassidy的舊Flashbang現在更像是Aoe手榴彈,儘管許多重新設計的能力可以減慢您的速度,但現在很少被動作完全消除。再加上5V5帶來的更為集中的動作,感覺就像是一種互補和積極的海洋變化。
我們已經有一個來自暴雪的新英雄 - 逗留。她覺得自己在某種程度上從Quake冠軍來訪 - 純粹的DPS英雄,偉大的槍支,友好的傷害給新玩家傳播,次要的次要是Quake Railgun和手榴彈發射器之間的位置。她也很受歡迎。她覺得士兵76應該是的 - 對於那些尚未發展出Hanzo等人所需的類似貓的反射的人來說,這是一個有用,直接的傷害交易者。
至少到目前為止,這就是改變的。這是一個Beta,我們不應該將這些更改中的任何一個變成石頭。但是什麼沒有改變呢?在我使用Beta的時間之後,我對此表示同樣的反思。
有一種強烈的感覺,暴雪也許只有有能力通過在續集的旗幟下進行對守望先鋒公式進行如此詳盡的更改。這似乎是關於為什麼被稱為《守望先鋒2》的最清晰的解釋;它在同一遊戲引擎上運行,儘管它是一個調整版本,因此看起來很2016年。而且,該Beta並沒有演示續集做任何原始遊戲無法通過一系列更新所做的事情。社區管理的續集,而不是在技術上或機械上向前邁進的切實一步。
PlayerBase和Developer都不會對經典和Nu-School Overwatch的WOW型描述感到滿意,因此從這個意義上講,標題的數字“ 2”的任務是。但是,如果您將其歸結為消費者主張,那麼我們被要求為2016年沒有購買的費用嗎?隨著新的英雄射擊者越來越接近推出,也許會變得更加清晰。