暴雪股份守望先鋒2個統計數據顯示了婚姻的破壞程度

如果你守望先鋒2競爭最近的對接感覺已經偏離了,您並不孤單。暴雪已採取了戲劇性的步驟,試圖為其以英雄驅動多人遊戲,承認:“我們有聽起來像是唱片的風險。”相反,遊戲導演亞倫·凱勒(Aaron Keller)列出了一些守望先鋒2統計數據和圖形以詳細說明系統失敗的位置以及當前對未來的計劃。

凱勒(Keller)承認,對接會對許多球員來說是一個很大的蟲子,並承認:“'我們正在努力,而且越來越好'這不是最好的信息,尤其是當玩家經歷不良比賽時。”因此,他為我們提供了一些統計見解,而不是簡單地提供模糊的手持和承諾,作為團隊繼續推動與社區進行更好溝通的一部分的一部分。

凱勒(Keller)指出,在一周內發生的變化“在高和低MMR比賽中顯著縮小了比賽中球員之間的技能差距”。為了顯示這一點,他指出了三張圖表(如下所示),並突出了兩個最近的峰值,這在玩家之間引起了很大的差距,其中有些在最差的1%的案件中,有些排名分別為十個排名。

他指出,由於球員的分組,一些技能差距幾乎是不可避免的,這使得球員甚至能夠與大師賽一樣高,這些球員可以與其他最多五個分區的人分組以外的技能排名。但是,進行了一個奇怪的調整守望先鋒2季3產生了明顯的負面影響,在所有隊列類型中進行的開發人員的變化(競爭性,不合格和街機)都被捆綁在一起。

凱勒(Keller)表示,無論是否有意,這些模式現在都將再次分別對待 - 這意味著團隊可以選擇優先考慮休閒遊戲模式的較短隊列時間,但將重點放在Comp中的緊密平衡匹配方面。他們打算對新事物做的事情競爭性神秘英雄我想是任何人的猜測,但是混亂是那裡游戲的名稱。

凱勒(Keller)說,該團隊現在打算“調整這些價值觀,以盡可能多地收緊競爭性的技能差距,同時關注該模式的隊列時間。”他補充說,一個帶有最新補丁的新系統允許守望先鋒2的媒人將其成員之間具有相似排名差異的派對分類。

所有這些數據都很好,但是最終是重要的。沒有什麼能像巨大的不平衡對接遊戲那樣快地將玩家拒絕像《守望先鋒2》這樣的競爭性多人遊戲。就個人而言,我希望看到玩家選擇加入能力,可以優先使用更快的對接遊戲 - 如果我會更接近,我會再花幾分鐘的時間擺弄手機,當他們來時更好地比賽。

凱勒(Keller)結束筆記團隊渴望收聽球員的反饋。不管這個話題如何,守望先鋒2團隊在2023年的發展過程中感到更加開放和前期,這最終可能會導致社區中更加溫暖的情緒。

凱勒已經在響應Twitter上的反饋,例如查詢不合格的比賽是否太鬆散,因為它缺乏任何分組限制,還是與休閒mod中各個技能水平的朋友一起玩的能力太重要了。這肯定是一個艱難的平衡,但看來《守望先鋒2》團隊目前正在考慮所有選擇。

盯著我們守望先鋒2層列表看看現在最好的角色是誰,以及我們知道的所有細節守望先鋒2季4。如果您想知道什麼時候守望先鋒2 PVE發布日期是,我們一定會讓您了解所有和所有開發項目。