Playerunknown的戰場風暴席捲了世界。在大約六個月內,它設法超過一百萬並發球員售出了超過600萬張,它仍處於蒸汽早期通道中。正如H1Z1之類的人證明的那樣,皇家大賽現在正在流行享受流行,以及像Epic Games這樣的大型團隊增加了戰鬥皇家模式到Fortnite。但是,正是PUBG仍然佔據了家禽的頭把交椅。
第一人稱和第三人稱模式並不是所有將PUBG社區劃分的 - 這些天真是一團糟。
由於如此突然且不可預測的知名度,PUBG開發人員Bluehole一直在努力跟上球員的需求。社區長期要求的主要功能之一是正確的第一人稱模式。八月,藍孔能夠交付推出第一人稱服務器對於大多數地區的遊戲。在此之前,第三人稱模式是每個人都玩遊戲的默認方式。如果您喜歡的話,您可以切換到第一人稱視角,但是當您與大多數人一起玩第三人稱的服務器中時,這會使您處於嚴重的劣勢。
當第一人稱模式到達時,大量最受歡迎的流媒體立即遷移到這些服務器。他們給出的原因有所不同,但其中的很多原因歸結為人們認為第一人稱射擊者比第三人稱的射手更需要技能。此後,第一人稱模式成為遊戲的默認模式。 9月的更新通過將排行榜帶入新模式來幫助這一點。
由於 /r /rubategrounds上有如此多的彩帶和帖子,而不是第一人稱,因此很難找到將後者推向更好模式的觀點。儘管它在某種程度上是主觀的,但如果第一人稱成為事實上的模式,可能會丟失一些非常重要的東西。
您會看到,第一人稱PUBG更多是關於敏捷性和快速反應。您必須暴露自己,以獲取有關戰場前面的重要信息,而這樣做的話,如果您能看到一個敵人,這意味著他們可以看到並射擊您 - 在第三人稱模式下並不總是這樣。這將重點放在誰在正面的情況下更好地拍攝的人。誰能在最短的時間內窺視一個拐角處獲得最多的信息?對方球員可以反應得足夠快,可以懲罰那個偷看的射門嗎?誰能更好地控制噴霧?誰知道如何在這種特定情況下更好地使用武器?
這些問題雖然很有趣,但仍有很多遊戲問。戰場和使命召喚具有完全不同的環境和自己的特質機制,但他們也提出了同樣的問題。另一方面,PUBG實際上是一款角色扮演遊戲。您正在播放“跑步”的故事。您獲得狙擊手和抑制器的跑步。您找到一個8倍範圍。您打掃房子,然後最終您吃雞肉。也許這個故事是一個悲劇。也許你不吃雞8倍範圍。
您會發現設備和武器,發現車輛,回去為這些車輛燃料……它與其他競爭遊戲不同,因為它們通常具有搭配系統和遊戲模式,可幫助您贏得大約50%的比賽。如果您可以贏得一半的PUBG遊戲,那麼您實際上就是遊戲的神。第三人稱模式放大了使PUBG與其他遊戲不同的原因 - 在一個絕望,不可預測的故事中成為角色的感覺。
但是,PUBG最重要的第三人稱模式帶來了這一點:您必須對自己的定位進行更多的思考,因為每個人都有更大的視野。您可以看到靠近您的物體的側面和頂部,例如整個地圖中發現的牆壁。您甚至可以在屏幕上看到一點。這增加了其他人在看不見的機會時可以看到您的機會。您會發現自己偏執,有人在那裡瞄準您。花一秒鐘記住您看到某人的所有時間,但決定不射擊他們。現在考慮一下人們可能決定不射擊您的次數……這是一個可怕的想法。
將自己定位在某個地方以利用從第三人稱視圖中獲得的額外信息很容易。定位自己否認別人見到你的優勢是很難的。您必鬚根據想法做出所有決定。第一人稱模式將其中的一些模式帶走了。當觀點和因此可用信息被限制在兩個參與者策略中被限制在機械上,而不是通過英特爾來實現。在第三人稱中,您可能會很擅長瞄準,但是如果您知道另一個球員在哪裡並且不知道自己在哪裡,那麼殺死很容易。
在第一人稱模式下,您必須推動那個人,迫使他們為殺人開放。您也必須將自己暴露足夠長的時間以瞄準和開火,如果您的對手反應比您的反應快,那麼您就必須回到安全 - 您無法觀察他們的工作,並像第三次一樣制定計劃-個人模式。但是,很容易理解為什麼人們稱這種史卡特形式更熟練。從第一人稱角度來看,物理和機械能力更簡單地衡量,量化或與您自己的能力相關。大多數受歡迎的PUBG流媒體是FPS始終如一的事實,這種觀點得到了幫助。他們來自使命召喚,戰場,甚至是堡壘2。這些遊戲專注於機械師,因此第一人稱視角比第三人稱更好地服務於他們的技能。
但是PUBG就是要處理一個不平衡的競爭環境。您不能保證自己擁有最好的武器。有時,遊戲似乎決定今天不是您的一天,並且會在最糟糕的地點中產生您 - 沒有戰利品,而下一個倉庫中的傢伙則在第三級處於全面。這全都是要盡力而為。您只需要查看頂級玩家就可以看到如何推動百分比(使RNG懲罰您的可能性降低)在大量遊戲中始終取得成功。
成功來自於期待未來的不斷決策。拿起不適合槍支的附件就是一個很好的例子 - 當您找到狙擊步槍並立即將其套裝時,它們可能會很有用。遊戲的優點在於學習如何將這個不平衡的競爭環境傾斜以發揮自己的優勢。最好使用這些系統,即用RNG眾神從高處閃閃發光。在一個可以將最常見的動作簡化為“跑到圓圈”的遊戲中,也就是說,避免了慢慢縮小可玩區域的侵蝕電場 - 運動絕對是關鍵。考慮到這是一款可以贏得勝利的遊戲,而無需開槍,甚至拿起槍。當然,這證明定位是最重要的事情。最適合這一點的是第三人稱模式。
Bluehole似乎通過即將到來的11月的拱頂和遍歷變化預測來支持這種前景。目前,玩家只能蹲在窗戶上,或者通過類似尷尬的運動利用來克服它們。但是,在9月的更新中,他們刪除了將蹲伏和跳到一個鑰匙的能力,從而使這麼難。也許Bluehole在兩個想法中是關於他們是否應該專注於遊戲未來的第一人稱或第三人稱比賽。
社區反饋直接影響了遊戲真是太好了,但是簡單地傾聽最大的聲音是危險的。對於第一人稱視角的所有支持,反駁表明它可以降低定位的價值,而將其放置在更直接的機械上。第三人稱的觀點與此相反,這可能是PUBG看到其像徵成功的原因。很少有其他射手能夠使第三人稱戰場鼓勵那種經驗。即使失去一部分,這將是一個極大的恥辱。