最近罐頭的創造者門戶網站64 Project發布了一個新視頻,告訴所有人“不要責備閥門”,並補充說,在任天堂SDK上,Portal的粉絲翻拍的實際發佈極不可能。
Portal 64今年早些時候關閉瓦爾夫(Valve)與創作者詹姆斯·蘭伯特(James Lambert)接觸後,編碼員現在告訴人們不要責怪瓦爾夫(Valve),並解釋說這可能會發生。投入兩年後門戶網站64關閉之前,蘭伯特發布了他宣布的後續行動益智遊戲走了。
蘭伯特在PCGAMESN轉錄中在他的新YouTube視頻中解釋說:“我不能說我沒想到這一點。” “這是他們在任天堂控制台上的IP。我希望我能使它完成,但這並不意外。”
Portal 64使用Valve的IP並在Nintendo的官方SDK Libultra上重建,這將是對經典拼圖器的完整重建,並在Nintendo 64上可以玩。Lambert說他最近與Valve的法律團隊接觸,並且當Lambert告訴他們時他正在使用任天堂的專有圖書館閥門告訴他停止這樣做。
“雖然我可能沒有足夠大的目標來追隨任天堂,但瓦爾夫是。因此,如果他們在該項目上投入了認可,那可能是任天堂追隨他們的理由。”蘭伯特繼續說道。
“我根本不怪[閥門],我認為您也不應該。不要在這裡對閥門生氣,該項目可能從一開始就注定要倒下。蘭伯特(Lambert)確實提到了將Libdragon用於Portal 64的可能性,這是Nintendo 64比賽的開源SDK,但補充說,這將是“一噸的工作”,說他甚至還沒有從Valve聽到他的話。
“我認為Valve不想探索當一家大公司支持一個無執照的遊戲時,對於另一家大公司的遊戲機而言,這會發生什麼。”
蘭伯特說,門戶64可能會返回的唯一途徑是任天堂提供書面認可,他發現這不太可能。蘭伯特補充說,Portal 64不是閥門遊戲或在Steam上分發的事實,也可能影響了該決定。
這裡的一線希望是蘭伯特現在想製作一款完全原創的遊戲,並使用Libdragon同時為Nintendo 64和PC開發它。
Valve在門戶64上的位置並不令人驚訝,尤其是當您查看發生的事情時蒸汽上的海豚。海豚是一種模擬器,將GameCube和Wii硬件變成PC上的軟件,在Valve與Nintendo聯繫有關Dolphin團隊的蒸汽推出計劃之後,Nintendo據稱告訴Valve“防止海豚在Steam商店中釋放”,”團隊。
與Portal 64一樣,Dolphin表示,正如Valve訂購的那樣,它本可以與Nintendo就模擬器達成協議,但考慮到任天堂對仿真的長期立場,實際上“不可能”。