NVIDIA在其最新的RTX 50遊戲GPU中悄悄地取消了對32位Physx硬件加速的支持,例如NVIDIA GEFORCE RTX 5090。這意味著諸如Mirror的Edge,Borderlands 2和Batman:Arkham庇護之類的遊戲不再具有GPU加速支持物理仿真可以提供的令人印象深刻的複雜物理模擬的支持。
與NvidiaRTX 5090現在最佳圖形卡您可以購買,您會因認為以及支持全新功能(例如)而被原諒DLSS 4,它還可以為舊但仍然流行的遊戲功能帶來完整的功能支持。但是,這一最新發展意味著任何啟動較舊的Physx支持標題的遊戲玩家都會發現在CPU上運行的Physx計算,有時會導致巨大的性能下降。
對於一代遊戲玩家來說,Physx是PC遊戲中的最大新功能。忘記射線追踪或框架生成,Physx卡可以提供增強性能的逼真的物理模擬,以使外觀令人驚嘆的霧,粒子效果,織物動畫,可破壞性的建築物等。隨著NVIDIA購買Physx並將這些物理功能集成到其GPU中,此後,許多遊戲玩家都具有硬件加速對Physx效果的訪問。這就是為什麼安裝NVIDIA驅動程序時仍然有一個單獨的Physx部分的原因。您可以在下面的視頻中看到Physx可以做什麼。
但是,借助其最新的RTX 50 GPU,該公司已取消了此支持,將任何此類複雜的物理效應都返回到CPU上的計算。即使現代CPU比Physx在2005年首次到達時要快得多,這些計算的複雜性仍然足以扼殺性能,正如您在下面的視頻中所看到的那樣。它顯示了蝙蝠俠:阿卡姆庇護所無物理效應,Physx在CPU上運行,並且在GPU上運行。
上面的視頻不僅表明在CPU上進行的Physx計算絕對是在CPU上進行的,因此幀速率從沒有Phartx的400FPS下降到只有40fps的PhysX,而且還表明,即使在GPU上加速了Physx,性能,性能也可以。也受到巨大打擊。這裡的幀速率徘徊在200fps左右,Physx在RTX 4090上運行 - 距離沒有這些效果的水平是一半。
這暗示了Physx在很大程度上脫穎而出的原因之一,因為即使在GPU上加速,它加速的幻想效果也只是毀滅性的。有這樣的影響,並且鑑於很好地實現這些物理功能所需的額外努力,許多遊戲開發人員只是停止使用Physx。
另一個原因是,更現代的遊戲引擎(例如Unreal Engine 5)都包含了許多自己的同等物理效應,這些效果並非如此降低性能,並且更容易使開發人員實施。
因此,受到RTX 50系列變化影響的最新遊戲在2013年發布。此列表由Resetera.com組合的受影響的標題。該標題是刺客信條:黑旗,它仍然被視為有史以來最好的刺客門徒遊戲之一。
雖然Nvidia並沒有隱藏此下降的支持,但在一個遊戲玩家的支持下,它才真正亮相發現這使得在Borderlands的Physx 2坦克性能。 NVIDIA在其支持網站上回答了用戶的問題:“這是預期的行為,因為32位CUDA應用程序在GeForce RTX 50系列GPU上被棄用。” NVIDIA代表隨後鏈接到該NVIDIA支持通知描述變化。
沒有具體提及RTX 50 GPU上64位支持Physx的狀態,因此我們相信這些遊戲中的任何64位版本都應該運行良好。所有較舊的NVIDIA GPU也保留了支持。只是從RTX 50系列開始,支持將結束。
有關RTX 50系列可以做什麼的更多信息,請查看我們的RTX 5090評論和RTX 5080評論,我們對這些巨大強大的新GPU進行測試。
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