我接近了運輸容器和鏈條圍欄的陽光照射的沃倫。它是自戀性手槍的拒絕和他們吹牛和爭吵的chat不休的人。我通過烹飪手榴彈並在營地郊區的一對尷尬的夫妻中扔掉我的謀殺狂行,從而通過吉布斯和粉紅色的薄霧來宣布我的到來。
隨之而來。當我部署許多將這些莫霍克族的暴徒趕到天空中的大塵碗時,我的手指在鍵盤上扭曲了鍵盤。我這樣做的態度改變了,並以自大的安德魯·WK(Andrew WK)的名字開頭(“準備死!”),在我管理他們的藥物時經歷了沮喪看到的好吃(“我不想死!”)。
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我在斯德哥爾摩雪崩製片廠演奏的演示是Rage 2大盒子致命技巧的展示。顯然,我有槍,但也有剃須刀,爆炸性的爆炸性迴旋鏢,稱為翅膀,它可以引爆和斬首其目標。我有手榴彈,我有近戰攻擊,通過納米技術,我有幾個特殊的能力。破碎是一巴掌,看起來很熟悉命運2術士主電源,但在憤怒中,它施加了這種力,敵人與牆壁上的牆壁相撞,就像粉刷上的油漆一樣。
移動性選項並不少。我可以沿著地面滑動,可以雙跳,並且由於另一種納米能力,我可以快速地定向破折號。那些專門研究“技能殺死”視頻的YouTubers將在這裡找到很多可以使用的YouTub,而Tim Willett(共同開發者ID軟件的負責人和原始憤怒的創意總監)也很期待。
“有我無法談論的武器 - 我們還沒有名字,但是現在我們稱其為YouTube,因為我們希望人們使用它,然後將視頻放在YouTube上,”他告訴我。 “不過,我最喜歡的是能力組合。您可以做荒謬的事情 - 與遊戲玩法的物理和魯棒性一起有趣的東西。會有一些人使用怪物卡車,跳過東西或在周圍拖動突變體的視頻。”
威利特引用只是導致3- 另一個雪崩遊戲 - 作為他想看到的內容的模型生成器。
通過激活超速驅動器可以進一步增強您的功能,這與命運超級或《守望先鋒》的工作類似。這是一種動力模式,您所有的槍支都更難擊中,並且您的移動速度更快。超速駕駛大約20秒鐘,當樂趣停止時,您需要再次通過 - 殺死什麼來充電。因此,在進行槍戰時,您有很多選擇,我被告知您可以通過遊戲的升級系統來增強您的收藏夾,從而傾向於您喜歡的策略。
與敵人接觸時,您從如此儲備充足的阿森納獲得的賦權感散發出來。即使是常規的暴徒偏向海綿狀,從我的突擊步槍上聳了聳肩和屁股。這可能是要離開一些淨空以使超級驅動成為您的超級大國的必要。
但這並不是說敵人不反應- 相反,他們在上述的宣誓和whing吟的是與他們打架時,他們在每一個子彈上徘徊並跌跌撞撞。物理髮動機是另一個互動點,具有納米能力,shot彈槍可以使暴徒散發出陽台。厄運時代射擊者的鮮血也返回,以現代效果為最新:戈爾噴霧劑有一種粘性的刺激性,敵人在與爆炸的槍管近距離接觸後散發出來。
爆炸的槍管只是很多ID主食之一。演示的設置是一個由鋼檯面和工業混凝土製成的破舊空間中心。配樂是模糊的合成器,槍戰開始時會膨脹和重擊。 shot彈槍的泵動作使一個奇怪的動作雞chick這使我直接回到了Phobos上UAC的惡魔侵入的實驗室。
的確,如果您要用角和咆哮代替莫霍克族和不良態度,那麼您可以輕鬆地將此演示的一部分誤認為毀滅戰士2016。從本質上講,這是一條走廊,將其切成些更大的任務,在完成的比賽中,將在整個開放世界中駕駛12公里的車程。
我知道很難演示像自由漫遊駕駛區之類的東西,但是這些是我最好奇的Rage 2的方面,因為它們是Rage 1中最受批評的部分。這個續集。 ID一直是ID的所有遊戲都在ID Tech中製作的所有引擎開發人員(除了地震冠軍正如Willetts指出的那樣,這是“一半和一半” ID Tech和Saber Tech)。 Rage 2是第一個由ID參與的射擊遊戲,但在其他人的引擎中:雪崩的頂點,旨在使開放世界。結果,原始的憤怒的冗長負載屏幕已經消失了,開放世界的體驗將非常像雪崩的其他命中 - 特別包括瘋狂的麥克斯。
創意總監Magnus Nedfors說:“您會看到很長的距離,如果您看到有趣的東西,可以去那裡。” Nedfors說,如果沒有確切的數字,NeDfors說“它將被認為是巨大的”,並且是圍繞玩家的體驗而設計的。 “我們測量了我們看到新事物的頻率,旅行時會發生什麼,我們在汽車上旅行的速度 - 決定了世界的大小,而不是說'它必須是如此之大',然後將內容倒入它。”
也有一個敘述原因可以使Rage 2的開放世界感到興奮。自第一場比賽以來已經過去了30年,而且 - 我不會破壞地球的生態系統。憤怒1是棕色和貧瘠的地方,Rage 2將有鬱鬱蔥蔥的森林和濕地 - 演示的前奏使您偷偷摸摸地穿過充滿活力的沼澤,充滿了一些漂亮的水和植被。我們需要看到更多那。
像《邊境地區》一樣,Rage顯然受到了Mad Max的啟發,自從發布以來,我們擁有了一個真正的MAD Max遊戲 - 相比之下,Rage 2的開放世界有多新鮮?威利特(Willetts)充滿信心:“我們有不同的植物,以前沒人見過,我們有水,我們有溝渠。我們還想進一步推動社會” - 自從原來的30年中,“人們一直在做事。我們仍然有棕色的沙漠,但我們想將其推開,然後遠離那個沙漠。”
該演示是一個保證,轟炸的槍戰的基礎已經到位:看一下您的流動性和致命性。看看您在殺人狂潮中的創造力。看多麼瘋狂,多麼暴力,有多完全鏈。當然,一切都很好 - 令人興奮的戰鬥是必不可少的,但是鑑於參與其中的工作室,我並不擔心Rage 2在子彈和拳頭的水平上會很棒。我的觀點是,良好的槍戰是必要的,不夠的。
但是聽起來這種心態將貫穿遊戲的其他領域。威利特說,他“從字面上看來,比憤怒更瘋狂”參加了與雪崩的第一次會面,作為設計說明:“他們真的很喜歡,因為他們覺得自己可以做自己想做的任何事情。我們會有瘋狂的動物,例如半肩,半牛的東西,因為為什麼不呢?”
這為期待RAGE 2發布日期- 當您能夠自己握住shot彈槍並感受到它的力量時,它會撕破一個不好的朋克的膽量時。