拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail):“我們看到Steam流血……這對行業來說是一件非常好的事情”

Epic Games商店已經大大震撼了整個行業。在Fortnite取得了出色的成功之後,Epic決定開設自己的PC Game Storefront,這是嚴重挑戰的Steam。

Epic通過為許多遊戲開發人員提供了贏得的勝利88%的收入份額與Steam的70%份額相比- 雖然能夠免費打包標誌性獨立遊戲,例如超級肉男孩伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下什麼。不僅如此,Epic Games商店還帶來了期待已久的前往PC的旅程也是唯一的PC店面Metro Exodus在發佈時可用。對於如此年輕的平台來說,這並不是一個糟糕的記錄。

在約克郡運動會上,我們會見了Vlambeer的Rami Ismail,詳細討論了史詩商店的興起,以及對獨立開發商和整個行業的意義。伊斯梅爾(Ismail)是誇張的飛機街機遊戲Luftrausers和Roguelike核寶座的獨立工作室的一半。他還負責協作冥想項目 - 這是一系列迷你游戲,可讓您每天訪問一年的一場遊戲。

我們挑選了他關於Valve和Epic之間的攤牌的大腦,新競爭對手將如何影響該行業,使Epic吸引印度群島以及在行業中擁有兩個競爭激烈的PC市場的影響。

PCGN:您對史詩商店的到來有何看法,您認為它將如何影響該行業?

拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail):謝謝他媽的。不,認真。總是會扼殺創新的一件事是壟斷。即使Steam對如何處理遊戲以及如何與他們的球隊打交道相對仁慈,但只有一個球員從來都不是健康的。即使多年來有很多Steam競爭對手,但蒸汽具有無限資源的事實,他們一直受到阻礙。他們有無限的錢。您不能與之競爭 - 除非您是Fortnite。

現在,我們看到Steam流血了,從某種意義上說,這對行業來說是一件非常好的事情。即使我希望閥門不傷害閥門 - 他們是一家可愛的公司,有著很棒的人 - 從結構上講,作為一個競爭,對於我們來說,這對我們來說會更好。

我並不是說Epic Games正在做所有事情,因為有些事情對他們的工作絕對有問題。他們進行了較低的開發人員的削減,但是您為某些國家而不是其他國家 /地區收取平台的費用。他們的決策平衡為某些開發人員帶來了有趣的機會,並為其他人關閉了機會。

閥門最大的問題之一是他們一直試圖平衡所有人。如果您是唯一做正確的事的球員。但這也意味著他們對每個人都不好。對於每個人,他們都可以接受30%的削減和強迫社區功能。作為一名獨立遊戲開發人員支付30%的費用,必須管理論壇並不是最好的交易。我只希望人們購買我的遊戲,而Epic Games商店也這樣做。

有很多人對我說:“哦,你是反valve”,我不是。我真的希望閥門繼續存在,因為如果它們消失,那隻是史詩般的,我也不同意他們的決定。這就是運行主要平台的詛咒 - 您將永遠惹惱人們,您必須對此感到滿意。

Valve公開了它對收入份額的變化,其遊戲達到了一定的成功閾值。這個決定似乎揭示了瓦爾夫(Valve)的主要關注點,即試圖在Steam上進行下一個Fortnite。

它不會。這是奇怪的天真,並且是閥門的非常有害的公關動作。您立即對抗世界上沒有擊中這些數字的每個開發人員。我認為史詩般的遊戲團隊會喜歡的。老實說,我不知道他們是否向前宣佈公告,因為如果我是史詩般的,我絕對會走了,'哇,我認為瓦爾夫已經開槍了。讓我們現在宣布'。

誠實的事實是,有30%的[收入份額]從來沒有合理。 30%的遊戲機很難接受,但至少有質量保證,硬件,將游戲機納入人們的房屋。

這是沒有意義的,從來沒有任何意義,閥門清楚地意識到這一點,但他們也不想將收入減少10%。 Epic剛剛為此而來,我認為這在行業中是一個很好的舉動。我認為開發人員看到自己的收入越多,他們製作的遊戲就越有趣。

如果您將獨立遊戲的削減減少了20%,那麼,是的,我們將承擔更多風險。沒有一個獨立的人會說:“哇,我們要保留20%併購買新的特斯拉。我們只是要製作遊戲;這是我們唯一做的事情,我們花錢做更多的東西。因此,給開發人員更多的錢,我全力以赴。

顯然,它必須保持可持續性,因為我不希望閥門虧損。我不希望Epic損失損失。我不想要itch.io,如果您選擇的話,他已經做了0%的itch.io。我希望它是一個健康的生態系統,但我也認為它應該盡可能公平。也許在史詩般的位置和閥門的位置之間,世界上每個消費者不必支付平台費用之間存在平衡,而世界上每個開發人員都會在不切入市場的情況下獲得盡可能多的百分比。

當宣布Metro Exodus將成為一家史詩般的商店時,Valve在Steam頁面上留下了一條消息,稱“對Steam客戶不公平”。您對此有何看法?

我對Valve有利的唯一要說的是,這是一款要進行預訂的遊戲,我認為對該消息的消息透明是重要的。我笑了,因為它看起來不公平。但是瓦爾夫認為任何不公平的事情,他們的位置,他們只是越來越多。對不起,糟透了。

由於Valve的推薦算法發生了算法變化,因此有整整一代的獨立遊戲開發人員被淘汰了,他們說:“這就是數據所說的。”好吧,這就是數據所說的,它說Metro Exodus不在Steam上,因為史詩般的交易給他們更好。要稱呼不公平,但是將他們全部撥打的數據稱為數據,從這個角度來看,這並不是一個有趣的聲明。

我認為Valve的事實是,他們不是唯一的一個,他們會錯過一些,但並非總是如此。閥門實驗,我很感激他們,他們總是願意在人們感覺到的地方嘗試一下,“好吧,這似乎是一個壞主意”。有時他們會鍛煉,有時沒有。您可以說他們是一位內心的遊戲開發人員。它們是迭代的,有時會變得更好,有時會變得更糟,但是我很高興他們在附近。我希望他們留在附近,因為看到他們通過“狗屎,我們現在有一個競爭對手”的問題迭代 - 希望這會很有趣。

似乎有些人正在努力掙扎,即Steam不再是所有PC遊戲發生的地方。您認為那裡有一些行業和社區成長嗎?

我認為這就是正在發生的事情。您正在看到兩件事同時發生。首先是,顯然,經營一個市場比製作遊戲更有利可圖是非常有利可圖的。任何製作一款擊中某種文化群眾的遊戲的公司都會將其變成發射器,因為為什麼不是地獄?這是免費的錢。

暴雪自開始以來就使用了Battle.net做到了這一點,現在Epic正在這樣做,Bethesda正在這樣做,每個人都在做,這很有意義。老實說,我看到很多人抱怨沒有發射器那隻是再次將自己拉開。

Valve基本上為每個開發人員的遊戲提供了免費的鑰匙,使其成為一站式商店。如果您在網站上出售,則可以提供免費的蒸汽鑰匙,如果它以不起眼的捆綁包出售,您將獲得一個免費的Steam鍵,您可以在itch.io上出售它,您可以免費獲得蒸汽鑰匙。他們開始將其鎖定一點,因為很多人正在濫用該系統。這意味著每個人都在Steam上所有遊戲都有,因為您獲得了免費的蒸汽鑰匙。

但是Steam不僅是一家遊戲商店。這也是您所有朋友所在的地方,保持成就的位置,所有這些都是保留策略。他們就像一個免費的業務101。您如何讓人們回來?好吧,您給他們一些他們珍視的東西,使他們無法獲得其他任何地方,您可以讓他們訪問他們的朋友和他們沒有其他任何地方的社交圈子,並且您可以確保時不時地迫使他們啟動該應用程序,例如Steam Sale。基本上是免費遊戲設計。這就是Valve一直在做的事,他們是非常很好。

現在,您看到的論點是,不和諧已經超過了閥門中的社會功能。您將看到,大概與移動市場相似,一些總體成就係統將在遊戲中使用遊戲帳戶而不是在商店平台中使用。因為貝塞斯達顯然會在內部鏈接他們的成就。

消息:Epic發布了路線圖和計劃功能未來

Uplay已經使用Ubisoft遊戲來完成此處的內部成就。這將是事情的發展,因為您希望能夠從Epic Launcher的Steam上與朋友競爭。您希望能夠在Xbox上與您的朋友競爭,他們現在將Xbox Live帶到Switch。您正在看到這些東西與平台分開,並變成了新的天堂。

現在,您不再因使用哪個平台而隔離,而更多地涉及您正在玩的遊戲,我認為這很健康。會有一些調整疼痛;人們會對它有些沮喪。老實說,如果您看到某種類似的成就進口商,我不會感到驚訝,而您從Epic商店中獲得的成就只會加載到Steam中。如果Epic確實取得了成就,則可以將Steam的成就加載到Epic中。您會看到的,這很棒 - 走吧。

我們猜想這是開發人員的一部分,從願意接受跨平台之間的交叉遊戲和相互作用之類的東西。

從任天堂早期開始,我們一直想這樣做數十年 - 這次對話並不是什麼新鮮事。每當您做一個在兩個平台上的遊戲時,您都希望人們可以一起玩。該行業一直被商店隔離,所以也許是時候我們停止這樣做了 - 而不是通過商店隔離,而是通過遊戲隔離。

如果您在貝塞斯達(Bethesda)遊戲中取得了成就,那麼您所有的貝塞斯達遊戲都會意識到這一點,感謝它的榮譽。我們已經看到,在諸如質量效應之類的遊戲中,該力量可以做什麼。您保存質量效應的遊戲將加載到下一個。這將是在發布者的基礎上,我認為這實際上很好。它確實創建了一個新問題,即當出版商倒閉或出售時,歸檔會發生什麼。這是我們必須回答的兩個單獨的問題。

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但是我認為不和諧的興起表明人們準備分散。我看到人們抱怨說:“桌面上的發射器太多了”。你看過Quake 2嗎? Quake 2在您的桌面上有六個不同的圖標,例如多人遊戲,死亡比賽等等。這不是新事物,很好。

由Jeremy Peel和Rachel Watts合著