紅色死贖回2在死亡前釘了“無聊”的遊戲玩法

死亡擱淺可能還沒有在PC上出門,但要感謝評論及其PlayStation發行,已經掌握在人們手中。儘管批評家的分數通常很高,但有些人對其遊戲的手動性質提出了疑問,這使您看到您在後狂熱的荒原上來回冒險,運送了許多包裹。

似乎這種耗時的“現實主義”旨在使您感到投資於可憐的Sam Porter橋的困境,並擴展到Death Stranding的故事。遊戲的創建者hideo kojima表示遊戲是關於連接的,這肯定是您獨自且脆弱的無數提取任務的時間,這使得與真實,肉體和血液倖存者的搶奪時刻變得更加有力 - 連接。

在手動重複方面鍵入遊戲玩法,最終是您的參與度是有風險的。它可能會抑制玩家的興奮或阻礙勢頭。用山姆自己的話說:“我進行交貨。就這樣。”但是,從敘事的角度來看,它還可以以一種更加無情的動作範圍的奉獻可能不會。誠然,我還沒有跳入死亡障礙,所以無法證明它的實現程度。但是,沉沒了幾個小時以上紅死贖回2,我知道這種方法可能非常強大。Red Dead Redemption 2劇透緊隨其後!

一些批評家說,紅死救贖2很無聊。該遊戲就像死亡擱淺一樣,受到手動死記硬背和重複的支撐。快速旅行是有限的,這意味著您花了很多在您的馬上欣賞山區,沼澤或大都會景色的時間。您必須用食物來加滿飢餓的英雄的健康核心,清潔槍支,然後在浴缸中浸泡他的背面,以使他保持戰鬥。

不過,有趣的是,RDR2最平凡的“現實”任務中的許多人都是完全可選的。您真的不需要每天餵馬。您不必切碎木頭,提起麻袋,甚至不必參加大多數(通常很容易的)陳列者,使您的幫派營地遍布。當然,您在遊戲中獲得了一些榮譽積分,但這並不是顯而易見的“觀點”。然而,要真正與亞瑟和他的困境建立聯繫,做這些事情確實很重要 - 因為您投入到RDR2上的越多,您就會越多。

Red Dead Redemption 2從根本上講是一個關於明顯命運的無情動力,掃除無法無天的人和試圖反對它的民間撕裂的故事。范德林德幫派被引入了一群破爛的違法者,因為他們的所有缺點(大部分)是一個人(主要是),並緊緊抓住他們選擇的游牧自我服務的生活方式。是的,他們非常糟糕',但它們也是一種家庭。他們對著一個敵對,改變世界的敵意,他們都知道,他們都知道。

然後,隨著其不穩定,理想主義的領導者荷蘭人開始螺旋式,該團伙開始崩潰 - 跨越遊戲敘事的過程,Rockstar確實很好地處理了遊戲。正如山姆·懷特(Sam White)在我們的《紅色死贖回2 PC評論》中所說的那樣,這款遊戲“緩慢而令人沮喪的螺旋式向下旋轉,成為一個人的瘋狂和他的狂熱視野的不斷變化。而且它已經完成了。”關鍵真的有當亞瑟(Arthur)看著家人撕裂,父親的身材脫離軌道時,這一影響是將自己扔進家庭 - 進入亞瑟(Arthur)的生活。每一點。

當您努力為船員,日復一日,日間做手動工作時,您不僅僅是在做營地,還可以投資於同志,以確保他們在另一天進行槍支。當您長時間旅行時,會累人的旅程實時在馬背上,有或沒有chat不休的伴侶,您都在亞瑟的鞋子(或鞍座)中付出時間,完成任務,試圖使一些急需的金流回營地,您發現自己真的很關心。

我想死亡擱淺可能是一樣的。山姆所做的每一個旅程都與人們能夠在一個破碎的世界中生存。每次他滑倒並丟失包裹時,他都會冒險對這些人造成傷害。手冊的基礎是您腦海中花費的時間,以及對他和他的困境的個人投資感。

雖然手動力學和流程中的流程並不是電子遊戲新事物本身- 考慮整個特許經營權,例如模擬人生,火車模擬器和管理模擬人生行星動物園這完全集中在這種類型的遊戲玩法上 - 將它們重新發明是一種將玩家與豐富的敘事結合在一起並加深他們的參與度的方式,這是一件創新的和有力的事情。

Red Dead Redemption 2的結果是,您會感到失去荷蘭人和幫派,因為您一直在伸出體重,做自己的角色,並參加清晨的咖啡聊天和慶祝慶祝活動幫派成員的安全返回,全部投資。損失某些幫派成員之所以毀滅性,是因為您花費了很多時間與它們共存,或多或少地像在電子遊戲中一樣現實。

是的,很公平地質疑這種現實主義是否會減慢猛烈的槍戰和銀行搶劫之間的速度 - 我認為答案是肯定的,他們確實如此。但是,我們不斷動作我們從RDR2這樣的遊戲中尋找的一切嗎?我認為,不讓洛克斯塔爾(Rockstar)豐富的敘述和角色的核心是浪費,並使遊戲的結論更加困難。

對於這一額外的層及其為遊戲增加的所有內容,我愛上了Red Dead Redemption 2 - 出於同樣的原因,我迫不及待地想跳入死亡。